Pallamanoesercizi

Staffetta
  • 2 gruppi si schierano fianco a fianco
  • Il giocatore davanti fa rotolare la palla all'indietro tra tutte le gambe
  • Il giocatore dietro fa uno slalom intorno ai giocatori davanti, si connette e fa rotolare di nuovo la palla indietro.
Variante
  • I giocatori si sdraiano dopo che la palla è stata fatta rotolare all'indietro
  • Il giocatore di spalle prende la palla e salta sopra gli altri giocatori.
  • Tutti i giocatori che hanno saltato si rialzano.
Vince il primo gruppo che taglia il traguardo.
  • LO una fila con la palla
  • RO una fila
  • In ogni angolo profondo 1 difensore
  • Nel momento in cui i costruttori iniziano a correre, i due difensori si spostano al centro il più velocemente possibile.
  • I costruttori che entrano nel duello con i difensori esercitano una buona pressione vicino all'uomo
  • I difensori prestano attenzione alla buona difesa, si allontanano dal giocatore con la palla e tornano immediatamente al 6 se la palla va all'altro giocatore
  • Dopo aver concluso in porta, gli attaccanti diventano difensori. Non vanno a raccogliere la palla!
  • I difensori tornano nell'angolo profondo e partono due nuovi attaccanti.


  • Dalla linea di fondo fare tre file LO/MO/RO
  • Il terzetto che inizia parte dalla linea dei 6 metri
  • LO passa la palla al MO che effettua un cambio corto a destra
  • Il RO arriva da dietro, riceve la palla ed effettua un dribbling corto e un cambio corto a sinistra.
  • I costruttori esterni si allargano
  • Il LO passa al centro e riceve la palla dal RO.
  • Il nuovo MO tira in porta. Alternare sempre le posizioni
  • Fila LO con palla
  • Due al centro (occasionalmente nuovi giocatori al centro)
  • LO fa pressione e passa la palla al MO in partenza
  • LO corre di nuovo bene all'indietro con un arco e continua a guardare il gioco
  • Il MO esercita una buona pressione e passa la palla al LO in partenza che arrotonda in porta.
  • Il LO deve prendere bene il tempo. Non deve partire né troppo velocemente né troppo tardi.
  • A tutti è concesso un paio di giri di campo al LO.

Estensione
  • L'allenatore si posiziona sul 6 al centro sul 3
  • 1 difensore sul 2
  • Si fa la stessa cosa di prima, ma ora il LO va 1 contro 1 con il difensore.
  • Nel momento in cui il MO fa pressione, l'allenatore dice SI e il difensore deve allontanarsi rapidamente per toccare l'allenatore.
  • Poi il LO duella con il difensore.
  • Dopo aver tirato in porta, ci si alza immediatamente per difendere, quindi non si va a prendere la palla!
  • Il difensore precedente si unisce alla fila di LO e riceve una palla dal portiere.
  • Anche i due MO devono essere sempre scambiati.

4 giocatori: 1 portiere, 1 difensore, 2 attaccanti

  • 1 attaccante tenta di raggiungere la linea di porta
  • se il difensore blocca bene, passa indietro al giocatore 2 (che rimane leggermente indietro)
  • Chiedere ai giocatori di scambiarsi la posizione dopo ogni attacco

  • Poi variante con 2 difensori
  • Concentrarsi sulle linee libere

  • Due file si fronteggiano lungo la linea laterale.
  • Da entrambi i lati partono due giocatori, 1 con palla, 1 senza palla.
  • A 3 metri la palla viene giocata all'allenatore (linea di metà campo).
  • I giocatori girano intorno al pedone
  • Prendono la palla, giocano di traverso e girano in porta
drawing Giocare insieme
Ognuno prende una palla, palleggia e cerca di prendere la "coda" dell'altro (meno del numero di giocatori).
  • 2 gruppi si schierano dietro un pilone
  • Tutti hanno una palla
  • Uno alla volta Dribbling in uscita, 3 passaggi a rimbalzo
Oppure:
  • Dribbling-slalom intorno ai piloni
  • Lancio dietro i piloni su un tchouk,
  • Dribbling-slalom indietro
  • Formare delle coppie
    • dividersi in gruppo 1 e gruppo 2
  • Sulla linea di metà campo, il gruppo 1 si mette fianco a fianco con 1 metro di distanza tra loro il gruppo 2 è rivolto verso il gruppo 1

  • 1: Passarsi la palla 20 volte fuori posizione {osservare attentamente se la palla viene presa correttamente}.
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. Ripetere 3 volte
  • 2: Giocare la palla con la mano sbagliata 20 volte {dare istruzioni in modo attivo}.
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. Ripetere 3 volte
  • 3: Passare la palla fuori dalla corsa 20x {dare indicazioni in modo attivo}
    • Se la palla cade, correre verso la linea di fondo e ricominciare. 3 x ripetere

  • Due file si fronteggiano lungo la linea laterale.
  • Ai lati, due giocatori partono 1 con la palla, 1 senza palla.
  • La palla viene passata a 3 metri di distanza
  • Il giocatore che riceve la palla esegue un o-pass laterale o un o-pass frontale e poi passa la palla al giocatore dietro la linea laterale.
  • La persona senza palla diventa un difensore al momento del gioco.
  • Se l'attaccante è passato, passare alla linea laterale
  • Dopo qualche giro, passare a destra.
  • 1 difensore sulla linea dei 9 metri tra 2 pedoni
  • 1 pedone vicino alla linea di metà campo
  • 1 lanciatore
  • Il resto dei bambini nell'angolo, in fila.

  • Il giocatore corre verso il pedone sulla linea di metà campo e
    • Riceve la palla lanciata dal lanciatore,
    • Dribbla con la palla fino al difensore, passa,
    • conclude con un tiro e
    • Va a difendere
  • il difensore prende la palla e si unisce alla linea di fondo.



drawing Tattica
Si tratta di una "normale" partita di pallamano, ma con due colpi di scena.
Le regole vengono introdotte a turno, mentre la seconda regola viene introdotta dopo pochi minuti.

Regola 1:
  • Se una delle due squadre segna in un fast-break o in un attacco veloce, ha la possibilità di eseguire nuovamente l'attacco dopo aver segnato un punto.
  • In questo modo ha la possibilità di segnare 2 punti come ricompensa per il suo attacco veloce.

Regola 2:
  • Quando un giocatore ha segnato, deve rimanere in piedi sul punto del tiro per 5 secondi,
  • Questo dà all'avversario almeno 5 secondi di tempo supplementare e la possibilità di segnare in un attacco veloce da una porta avversaria.
  • Se poi viene segnato un gol, il giocatore non deve rimanere in piedi, ma può semplicemente continuare il suo secondo attacco.

drawing Gioco veloce 6v6