Pallamanoesercizi

  • Tutti i giocatori si dividono negli angoli destro e sinistro (anche se a coppie).
  • I giocatori nell'angolo sinistro hanno una palla
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento iniziano a correre insieme.
  • LH gioca la palla e corre verso la porta per aiutare RH.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Corsa di evasione 3


  • Dividere il gruppo in 2 file (LO e RO)
  • 1° LO senza palla
  • 1° RO gioca la palla a LO, LO tira in porta
  • 2° LO gioca la palla a RO, RO tira in porta


Utile anche per giocare contro il portiere:

  • Sulle mani
  • Angolo alto sinistro/destro
  • Altezza delle spalle sinistra/destra
  • Altezza delle ginocchia sinistra/destra
  • Palleggi di rimbalzo sinistra/destra
  • Palleggi bassi sinistra / destra
drawing Rimessa del portiere 1

Lanci a caldo (piedi sempre in movimento)

  • Lancio su breve distanza
  • Lancio su distanza più lunga
  • Lancio a metà campo
  • Correre a rimbalzo
  • Passaggio in spinta
  • Mantenere la palla al centro (ritmo elevato)
  • Spinta 1-1

Correre 3x


Braccia (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Braccio destro in avanti
  • Braccio sinistro in avanti
  • Braccio destro indietro
  • Braccio sinistro indietro
  • Due braccia contemporaneamente in avanti
  • Due braccia contemporaneamente indietro
  • Due braccia avanti alternativamente
  • Due braccia alternativamente all'indietro


Gambe (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Sollevamento del ginocchio basso
  • Sollevamento del ginocchio alto
  • Tacchi glutei
  • Passaggio a sinistra in avanti
  • Passo di spinta a destra davanti
  • Passo incrociato a sinistra davanti
  • Passo incrociato a destra davanti
  • Piegamenti


2x sprint su e giù


Allungamento

  • Polpacci
  • Stinchi
  • Braccia
  • Dividere le squadre in due e disporle in cerchio a 1,5 m di distanza.
  • La squadra 1 ha una palla e la squadra 2 ha una palla.
  • Le palle partono dai giocatori opposti.
  • Entrambe le squadre giocano la palla e cercano di superare la palla dell'altra squadra.
drawing Sorpasso della palla
  • Linea di partenza e di arrivo, i cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono presi uno a uno fino alla linea di arrivo, vince la squadra che finisce per prima.
  • A coppie, portare la palla dall'altra parte e segnare.
  • Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo.
  • Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare un break-out anche sul lato opposto.
  • Il rosso allora si difende.
  • Quando il verde ha subito un tentativo di gol, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
  • Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
  • Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
  • Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.
  • Tutti i giocatori si dividono tra gli angoli destro e sinistro (a coppie, però).
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento i giocatori scattano intorno al pilone dal proprio lato.
  • Una volta girato intorno al pilone, uno dei due riceve la palla e si dirige verso la porta.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Passaggio al digitale
  • Due piccoli campi da gioco di circa 1/8 di campo da pallamano.
  • Tutti i partecipanti in uno dei campi.
  • Giocare la palla in modo continuo.
  • La palla non deve toccare il terreno.
  • I partecipanti devono continuare a muoversi (palleggiare).
  • Chiamare "Break" in momenti inaspettati;
  • Tutti i partecipanti si spostano in un altro campo.
  • Il giocatore con la palla lancia la palla in un altro campo e poi sprinta anche lui in un altro campo.
  • Il gioco continua.
drawing Gioco eccessivo
  • Mini campo / 1 pallone
  • Dividere il gruppo in 2 squadre uguali (ogni squadra parte dalla linea di fondo del mini campo).
  • Cercare (con un passaggio/una corsa libera) di portare la palla dietro la linea di fondo dell'avversario.
  • La squadra non in possesso della palla cerca di intercettarla/toglierla/portarla via.
  • (Si può rendere l'esercizio più difficile utilizzando un pallone morbido (senza rimbalzi) e vietando la corsa (3 passaggi)).



drawing Liberarsi / essere giocabili (mini pitch)
  • Tutti i giocatori con la palla sulla linea di metà campo
  • Il giocatore gioca la palla all'allenatore e la recupera in corsa.
  • Il giocatore tira in porta attraverso.

drawing tiri in porta (giocando con il portiere in modi diversi)
  • Per la forma fisica, questo è un buon esercizio:
  • Il gruppo deve mettersi in fila e iniziare a palleggiare tranquillamente.
  • Non appena l'allenatore fischia, l'ultimo della fila deve correre in avanti.
  • Si procede in questo modo fino a quando tutti lo hanno fatto e poi si lascia che finiscano il giro.