Pallamanoesercizi per la tecnica riscaldamento

  • Un sistema di rodaggio molto semplice, in cui è primario il contropassaggio da LB a RB che dà la possibilità di tiro.



corsa-in-a

  • Giocatori in tre posizioni di costruzione.
  • Si incrociano ogni volta durante l'overplay e assumono la posizione.

sul-lancio-del-keeper-1

  • Il verde passa 2 - 1 - 2 e tira in porta.
  • dopo il lancio in porta si è pallanotisti
  • 3-1-3 e tira in porta.


Utile anche per giocare contro il portiere:

  • Sulle mani
  • Angolo alto sinistro/destro
  • Altezza delle spalle sinistra/destra
  • Altezza delle ginocchia sinistra/destra
  • Palleggi di rimbalzo sinistra/destra
  • Palleggi bassi sinistra / destra

sul-lancio-del-keeper

  • Il verde passa 2 - 1 - 2 e tira in porta.
  • dopo il lancio in porta sei un giocatore di pallamano, dopo la palla a mano sei il portiere
  • 3-1-3 e tira in porta.


  • L'insegnante dispone 3 percorsi di dimensioni approssimativamente uguali con le pedine.
  • La cosa più conveniente è utilizzare le linee di pallavolo (vedi mappa).
  • Ci sono tre caselle (vedi mappa):
  • Sinistra: casella dei baroni (casella dei perdenti)
  • Centro: casella dei principi (casella neutrale)
  • A destra: box del re del campo (box del vincitore).
  • Tutti gli studenti si posizionano nel riquadro centrale.
  • Con un segnale dell'insegnante, inizia il gioco.
  • Tutti gli alunni devono cercare di battere la palla di un altro alunno fuori dalla scatola.
  • Se ci si riesce, ci si sposta di una casella a destra.
  • Se la palla viene fatta cadere, ci si sposta di una casella a sinistra.
  • Se si fa uscire la palla di qualcuno dalla scatola a destra, si segna un punto.
  • Se la propria palla viene fatta uscire dalla casella del vincitore, si perdono tutti i punti segnati.
  • Se la palla esce dalla casella di sinistra, non succede nulla e si rimane fermi.
  • Quando l'insegnante dà il segnale finale, chi ha più punti è il re del campo e ha vinto.


re-della-corte

  • Mani, alto, basso, i bambini lo sanno.
  • Ma ora invece di andare dritti a prendere la palla.
  • Lasciano il pallone in giro e, dopo il lancio, si dirigono direttamente verso la linea di metà campo per prendere il pallone.
  • 2 squadre giocano una contro l'altra.
    • Sul campo vengono posizionati 3 coni
      • 2 negli angoli opposti della stessa linea longitudinale e 1 sull'altra linea longitudinale.
      • 1 sull'altra linea longitudinale in modo che questi 3 coni formino un triangolo)
    • segnare toccando un cono
    • dopo aver toccato un cono, passare direttamente a un altro cono
    • regola aggiuntiva:
      • in caso di buon contatto la palla è per il difensore.
  • Formare due squadre e fornire due tappetini spessi.
  • L'obiettivo è spingere il tappetino spesso dall'altra parte con la propria squadra.
  • Dopo ogni spinta, si deve tornare alla linea di partenza.
  • Quindi la cosa più intelligente da fare è prendere la rincorsa con tutta la squadra contemporaneamente e spingere contro il tappetino.
  • Formare due squadre.
  • L'obiettivo è portare la palla dall'altra parte della linea.
  • Lo si fa stando in posizione di plank e poi spingendo la palla all'altro che è più lontano in posizione di plank.
  • Poi si corre verso il fronte e si resta in posizione di plank e si aspetta che arrivi la palla.
  • Vince la squadra che arriva per prima dall'altra parte.
  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale di corsa,
  • 1 pedone con gilet al centro tra le scale di corsa.
  • da dietro le scale di corsa, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • scendono la scala di corsa,
  • poi di lato intorno al pedone e di nuovo al pedone centrale,
  • vince chi afferra per primo il giubbotto.
  • Una volta afferrato il giubbotto, i 2 giocatori successivi possono iniziare.


riscaldamento

1. duo - esercizi

  • Seduta allargata e tenendoci per mano, tiriamo delicatamente il nostro partner verso di noi.
  • posizione divaricata e ci teniamo per mano, allunghiamo i tendini del ginocchio.
  • posizione di allungamento e ci teniamo per mano. Portiamo le gambe a un angolo di 90° e manteniamolo per 20''.
  1. 5 minuti di corsa: a un ritmo che rimane invariato per 5 minuti, quanti giri si possono fare.
  2. stretching: braccia, spalle, gambe, busto
  3. esercizi per gli addominali: sollevamenti, forbici, piegamenti e allungamenti.