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pallamano training

Pallamanoesercizi per u12

  • La palla passa da MO a LO a LH
  • Il MO parte all'indietro
  • LO lo aggira e tira
drawing Crossover
  • Al termine dell'allenamento, lasciate che le due squadre giochino l'una contro l'altra.
  • In questo caso, allenare verso di loro, ma lasciare che il gioco si svolga.
  • Indicare la pressione che devono esercitare e la connessione.
  • Assicurarsi che i bambini applichino il tiro dalla distanza e vari movimenti di passaggio.
  • primo giro scivolare solo dal rettilineo verso il lato sinistro - sprint verso la linea centrale e collegamento
  • secondo giro scivolare attraverso il cerchio e uscire verso i 9m o i pedoni in basso
  • terzo giro due coppie che si fronteggiano 6m + 9m, entrambe scivolano e il giocatore a 6m esce sui pedoni e si mette in contatto con il giocatore a 9m (può essere con o senza palla)
  • quarto turno invertire il terzo turno
  • Poi ripetere tutto dall'altro lato!


  • USCITA come evasione!
  • il giocatore va per primo a spingere / esce e corre verso il break
  • il portiere gioca su / il portiere deve esercitarsi per primo



drawing Uscita/Scivolo/|Difesa
  • Il MO gioca la palla a RO o LO, il build-up parte verso l'angolo e l'angolo arriva in corsa.
  • L'attaccante gioca la palla vicino alla linea laterale al giocatore d'angolo, che fa pressione tra l'1 e il 2 e gioca la palla al MO.
  • LH o RH NON corrono verso il cerchio - gli angoli tornano nella loro posizione e vanno in profondità
  • MO (che ha la palla) fa pressione sulla difesa e passa a LO o RO che fa di nuovo pressione tra 1 e 2 e gioca l'angolo libero

Formare 3 squadre: 1 si posiziona a 2 metri dalla linea laterale, 1 si posiziona al centro, l'altra si posiziona a 2 metri dall'altra linea laterale.

Quelli al centro hanno la palla

  • 1. Dribblano/ girano verso il primo sulla linea laterale passano la palla e l'altro corre verso l'altra linea laterale e così via
  • 2. Si gira verso la linea laterale, fa un passaggio a zero e passa (l'altro deve difendere), il difensore prende la palla e fa lo stesso sul lato opposto.
  • - Nota: il giocatore atterra 1 metro davanti al difensore, deve atterrare sui piedi anteriori, fare una minaccia al corpo e passare dall'altra parte, accelerare.
  • 3. Come il 2, ma con asse zero sulla gamba destra/sinistra
  • - Nota: il giocatore atterra 1 metro davanti al difensore, si assicura di portare la parte superiore del corpo durante l'atterraggio e l'accelerazione.
  • 4. come il 2 ma ora con il sorpasso
  • - Nota: l'asse zero viene fatto leggermente vicino al difensore, un braccio lungo, il giocatore spinge il braccio del difensore verso il basso con l'altro braccio, accelerare


drawing Mossa di difesa/passaggio
  • Dividere il gruppo in 3 squadre
  • Ciascuna squadra prende posto dietro il quadrato con i cappelli
  • I quadrati sono identici e sono composti da quattro cappelli di colore diverso.
  • La prima persona di ogni squadra si posiziona nel quadrato
  • L'allenatore nomina 1, 2 o 3 colori che devono essere toccati con la mano nell'ordine corretto.
  • Poi si prosegue lungo la pista alla massima velocità
  • Ai pedoni: avanti-indietro-avanti-indietro
  • Alla scala, ogni piede nella sezione successiva (sono possibili diverse varianti)
  • Poi tornare indietro in volata oltre il primo cappello del quadrato
  • Il più veloce vince 1 punto per la sua squadra


Durante il tempo di completamento del percorso, gli altri membri della squadra eseguono flessioni ed esercizi addominali.

drawing Percorso a staffetta
  • Dividere il gruppo in 3 squadre
  • Ogni squadra prende posto dietro il quadrato con i cappelli.
  • I quadrati sono identici e sono composti da quattro cappelli di colore diverso.
  • La prima persona di ogni squadra si posiziona nel quadrato
  • L'allenatore nomina 1, 2 o 3 colori che devono essere toccati con la mano nell'ordine corretto.
  • Poi si prosegue lungo la pista alla massima velocità
  • Ai pedoni: avanti-indietro-avanti-indietro
  • Alla scala, ogni piede nella sezione successiva (sono possibili diverse varianti)
  • Quindi tornare indietro in volata oltre il primo cappello del quadrato
  • Il più veloce vince 1 punto per la sua squadra


Durante il tempo di completamento del percorso, gli altri membri della squadra eseguono flessioni ed esercizi addominali.

drawing Percorso a staffetta
  • 3 persone sono playmaker.
  • Gli altri si schierano e corrono, giocano la palla, la recuperano e giocano quella successiva.
  • - con il rimbalzo, con l'altra mano, lancio in salto, lancio a botta sicura, rotolamento. con passaggio 0, sottomano.


  • Formare 2 squadre. 4 difensori, 6 attaccanti
  • 8 tappetini in cerchio, 4 difensori cercano di intercettare la palla.
  • Gli attaccanti devono spostarsi su un altro tappetino dopo ogni contatto con la palla.
    • È consentita anche la corsa libera calpestando un altro tappetino!
    • Ricevere la palla solo sul tappetino!
    • Palla intercettata, poi scambiata con il giocatore.
    • Opzione: rincorrere la palla, correre liberamente su un altro tappetino è possibile!
  • Punto di attenzione: posizione difensiva, leggerezza sui piedi, braccia in buona posizione.
    • (in diagonale rispetto al corpo e leggermente piegate).
  • I giocatori saltano su 2 gambe, in direzioni diverse.
    • 2 coppie si seguono a vicenda.
    • Senza e con palla tra le caviglie.
  • Correre sul posto, adottare una posizione difensiva al momento della battuta.
    • (braccia leggermente piegate, gambe leggermente in posizione di passo, ginocchia leggermente piegate).
  • Correre/saltare attraverso il corridoio e sulla battuta idem.
    • Anche con cambio di direzione. (sinistra/destra/indietro e poi segno)
  • 2 coppie: muoversi mano nella mano, cambiare direzione su indicazione.
    • (segno verbale o non verbale da parte mia).
  • 2 coppie: 1 palla a testa.
    • Uno accanto all'altro, rovesciare la palla in avanti, rovesciarla più forte al segnale, scivolare verso la palla dell'altro e continuare a rovesciarla.
  • 2 coppie con 1 palla. A, B e C su una linea a circa 2 metri di distanza.
    • D ha la palla, D gioca a B, B gioca di nuovo a D ed esegue un tiro in corsa.
    • B esce e A e C scivolano l'uno contro l'altro.
  • 6 difensori all'interno dei 9 metri. 4 attaccanti all'esterno.
    • Gli attaccanti cercano di entrare nei 9 metri.
    • I difensori cercano di impedirlo.


  • Il giocatore parte dall'angolo, scivola attraverso il cerchio e si dirige verso le pedine.
drawing Uscire dalla difesa
  • Fare 2 file e poi a turno sparare al portiere caldo, quindi recuperare la palla.