Pallamanoesercizi per u12

  • Esercitazione a 7 metri in 2 porte.
  • Osservare il contatto e fermarsi un piede per lanciare.
  • Mirare agli angoli - dischi di mira.
  • Poi con il portiere.
  • Il blu lancia la palla al portiere e corre verso il pilone.
  • Il portiere prende la palla e lancia un break out sul giocatore blu in corsa.
  • Il blu prende la palla, corre intorno al pilone e cerca di concludere dai 9 metri.
  • Facoltativamente, un difensore può essere messo intorno ai 9 metri per difendere.
drawing Interruzione
Impostazione:
  • Mettere una pedina a sinistra e a destra della linea dell'area di meta.
Obiettivo:
  • I giocatori devono tirare in porta dall'esterno del pedone. L'angolo di tiro può essere reso più facile o più difficile spostando la pedina.
Esercizio:
  • Fila di giocatori in attacco a sinistra. Punto focale al centro.
  • L'attacco sinistro esercita pressione, gioca la palla al centro, la recupera e arrotonda.
  • Quando uno è andato via si passa all'attacco destro, dove si fa lo stesso.
  • È importante che i giocatori saltino bene all'interno verso la porta.
Variazioni:
  • Idem 1, ma ora con partenza dal centro.
    • La palla viene ora giocata all'allenatore di fronte a loro.
    • Quest'ultimo gioca anche la palla indietro.
    • Alternare destra e sinistra.
  • Idem come il 2, ma ora si posiziona anche una pedina che i giocatori devono far passare all'interno.
    • Questo fa sì che i giocatori arrivino fastidiosamente al 2° pedone - nell'esercizio precedente avranno percorso un bell'arco per evitarlo -, quindi finiscono per doversi girare di più nel tiro per arrivare comunque in porta.
    • Per allenare anche questo aspetto si può sempre inserire un tiro dalla distanza dal centro.
  • Iniziare nell'angolo.
  • Correre sul posto.
  • Saltare sul gradino.
  • 2 gambe fuori di nuovo.
  • Sprint verso il primo pedone.
  • Zigzagare in avanti e indietro tra 6 e 9 metri.
  • Prendere la palla.
  • Dribbling, zigzagando tra i pedoni.
  • Gioco alla fine.
  • Passo laterale.
  • Scambio di cappelli.
  • Quando ci si trova di fronte al lanciatore, si recupera la palla.
  • Con la palla in alto, a zig-zag tra le pedine.
  • Uscire lentamente.
  • Ripetere.
drawing Allenamento alla corsa
  • Duo sulla linea dei 6 metri uno di fronte all'altro.
  • Palla al centro.
  • Dopo il "via" correre chi ha la palla per primo.
  • Passaggi e finalizzazioni.
  • Si può fare anche con varianti come il passo laterale.
  • 1 giocatore in posizione di bidone.
  • Il resto negli angoli.
  • 1 pallone in ogni angolo e riserva.
  • La sinistra corre sulla linea dei 6 metri.
  • La destra corre sulla linea dei 9 metri.
  • Passaggio alla casella più vicina.
  • Chi passa recupera la palla dal cestino successivo.
  • Passaggio all'angolo
drawing Catturare la palla in corsa
  • Tutti i giocatori si dispongono schiena contro schiena al centro del campo di gioco.
  • Ogni giocatore ha una pedina o un cappello su entrambi i lati.
  • Su indicazione dell'allenatore, i giocatori si posizionano a passo veloce.
  • A un fischio e a un'indicazione dell'allenatore, i giocatori scattano verso una pedina e tornano al punto di partenza.
  • Ripetere più volte, sprintando in varie direzioni.
  • Riposare.
  • Ripetere l'esercizio una o più volte, a seconda del livello dei giocatori.
  • Opzione: con palla.
drawing Velocità e risposta
  • Spazio ristretto di 3 o 4 metri, tra i 6 e i 12 metri.
  • 2 difensori con giubbotto antiproiettile si posizionano ai 9 metri.
  • 2 attaccanti con la palla entrano, passano e tornano indietro, quindi inizia l'attacco.
  • Assicurarsi che i difensori entrino in contatto, con la spalla destra e la prima mano sinistra sulla palla.
  • Gli attaccanti devono costantemente liberarsi e distanziarsi.
  • Provare i movimenti di passaggio.
  • Si può fare al cerchio in 2, 4 e anche 6 stazioni.
  • Lavorare a coppie o a tre
  • Posizionare 2 pedine a circa 2 metri di distanza l'una dall'altra
  • Il giocatore A è in piedi tra le pedine
  • Il giocatore B ha una pila di cappelli in mano
  • Il giocatore B lancia i cappelli verso il giocatore A tra i coni
  • Il giocatore A cerca di schivare i cappelli e di non farsi colpire.
Variante:
  • Ogni cappello colpito equivale a 1 missione
  • Esempio: 5 cappelli colpiti? Allora il giocatore A fa 5 squat/push up/sit up
Variante per il gioco di gambe:
  • Lanciare i cappelli solo verso i piedi
  • Formare coppie con 1 palla.
  • Le coppie si fronteggiano e si scambiano la palla a ritmo sostenuto.
  • Palleggiano attivamente e piazzano sul punto.
  • Al fischio, i giocatori si dirigono verso il pedone, tornano al punto e ricominciano a piazzare la palla.
  • La palla rimane al centro durante lo sprint
Variante:
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con rimbalzo
  • Palla con arco
drawing Risposta e velocità
Ognuno ha bisogno di un pallone, soprattutto se si usano palloni diversi!
Preparate un percorso di dribbling, secondo la vostra idea/giudizio. Di seguito è riportato un esempio di percorso.

Si percorre l'intero percorso palleggiando:
  • Iniziare nell'angolo vicino al pedone
  • Salire sulla scatola e palleggiare seduti sulla scatola per un giro intorno alla scatola.
  • Sedersi sul tappetino e rialzarsi
    • variante: sdraiarsi a pancia in giù o sulla schiena mentre si palleggia
  • Sollevare una parte del mobile e arrampicarsi attraverso di essa durante il palleggio.
  • Attraversare la panchina continuando a palleggiare
  • Camminare verso il Chukchi, lanciare la palla. Riprenderla e concludere in porta
Per i più piccoli, si può far tenere loro la palla da soli o farli palleggiare negli spazi.

drawing Percorso di dribbling
  • Il portiere è in piedi nella porta o tra due pali delle dimensioni della porta.
  • Un'altra persona lancia, come un frisbee, diversi cappelli in successione verso il portiere. Il portiere cerca di far cadere i cappelli dall'aria.
  • Variante: Il portiere si mette di spalle e si gira a comando. Poi viene lanciato rapidamente un cappello.