Pallamanoesercizi per u13

  • Tutti si posizionano dietro la linea di fondo
  • A ritmo sostenuto, sprint di 30 secondi attraverso il campo, avanti e indietro.
  • Poi 20 secondi di riposo (correndo lentamente).
  • Poi 1 minuto di sprint a ritmo elevato,
  • Stesso riposo
  • Poi 1 minuto e 30 secondi di corsa
  • idem riposo
  • Rallentamento
  • 1 minuto di sprint
  • riposo idem
  • 30 secondi di sprint
  • riposo idem
  • Finito!
  • Sorso d'acqua.
  • Formare un grande cerchio con tutti i giocatori
  • Iniziare con due palle che devono essere lanciate l'una all'altra, saltando sempre 1 persona nel cerchio.
  • Portare sempre in gioco una palla in più.
  • Nota:
    • Buona posizione delle braccia,
    • stare bene in piedi sui piedi anteriori, gamba destra davanti.
    • Buona presa con triangolo dietro la palla.
    • Buon passaggio.

  • 2 giocatori iniziano contemporaneamente
  • avanti veloce fino alla prima pedina (a sinistra) e indietro all'indietro
  • verso l'altra pedina a destra e all'indietro
  • verso il pedone centrale e all'indietro all'indietro
  • sprint verso l'altro lato

drawing lavoro con i piedi corso sprint
  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale mobili,
  • 1 pedone con palla al centro tra le scale mobili.
  • Da dietro le scale mobili, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • Scendere la scala di corsa,
  • poi di lato intorno alla pedina e di nuovo verso la pedina centrale,
  • Vince chi prende per primo la palla.
  • Una volta catturato il gilet, i 2 giocatori successivi possono iniziare.

scala-di-corsa-con-2-squadre


  • Un portiere si trova accanto alla scala di corsa,
  • Una gamba entra ed esce ogni volta, prima per metà, poi per intero.
  • Il portiere entra in una casella con una gamba e poi calcia fuori,

  • Assicurarsi che i portieri mantengano la parte superiore del corpo dritta. Anche se questo significa che la gamba si abbassa leggermente.

drawing portiere, mezza altezza (secco)
Una delle cose più importanti per un portiere è la forza della parte superiore delle gambe, che in questo esercizio viene esercitata.

  • I portieri cercano di alternare le gambe su e giù su una panchina per un minuto,
  • Poi lo fanno altre 2 volte,
    • Si può alternare il tempo a seconda della fascia d'età e del livello. (Ad esempio, 1x 45 secondi e 1x 30 secondi).
  • Poi fare 3 x 30 secondi di salto in alto con 2 gambe contemporaneamente al ritmo di "We will rock you" dei Queen.
    • Si tratta di saltare 2 volte sul pavimento e poi sulla panca con entrambe le gambe contemporaneamente.

Questo gioco può essere giocato come partita finale ma anche durante l'allenamento e come riscaldamento, rendendolo attraente, soprattutto perché si può differenziare e cambiare bene.

  • Si formano due squadre in una scatola di circa 10 per 10. Una squadra inizia con la palla, l'obiettivo di questa squadra è di passarsi la palla.
  • Una squadra inizia con la palla, il cui obiettivo è passare la palla 10 volte a un compagno.
  • L'obiettivo dell'altra squadra è intercettare la palla per poi passarla 10 volte.

Questo gioco si presenta in diverse situazioni.
Gli esempi sono:
  • Campo più grande/più piccolo
  • Diverse modalità di passaggio (OBBLIGATORIO tramite rimbalzo, OBBLIGATORIO tramite aria).
drawing palla a dieci
Quando si è bambini, è bene imparare da piccoli a saltare in alto o a fare il passo veloce, in questo esercizio si possono usare entrambe le cose.

  • Un giocatore inizia dalla scala di corsa,
    • qui esegue il compito spiegato.
  • Poi, dopo la scala di corsa, il giocatore passa all'ostacolo successivo,
    • qui il giocatore salta con una o due gambe alla volta.
  • Dopo l'ostacolo successivo, il giocatore prosegue fino ai pedoni,
    • qui passa lateralmente davanti ai coni.
  • Se è presente un portiere, si può scegliere che, dopo essere scivolati ai coni, i bambini prendano una palla e la lancino in un 1 contro 1 con il portiere.
    • Poi la palla viene rimessa a posto e i bambini si uniscono alle spalle.

Per ogni ostacolo si possono pensare diverse varianti, il che mantiene l'attrattiva e permette di continuare a farlo per un tempo ragionevolmente lungo.


drawing fitness giovanile
I giocatori si affrontano a coppie. Ogni coppia ha 1 palla.

  • Il giocatore con la palla esegue per primo un mezzo giro dritto intorno a sé.
  • Poi si volta indietro e lancia la palla all'altro. Eventualmente combinare con (precedente) salto a 2 gambe avanti indietro.
  • Il giocatore con la palla esegue prima una mezza rotazione, spostando la palla da destra in basso a sinistra in alto (movimento del bowling).
  • Poi si gira e lancia la palla all'altro giocatore.
Punti di attenzione:

- Allenarsi prima sulla stabilità, quindi lanciare al 2° turno.
- Possibilmente con gli occhi chiusi (lanciare con gli occhi aperti).
- Quindi lanciare dal 2° turno.
- Prestare attenzione all'altezza del braccio di lancio, con la parte superiore del braccio ad un angolo di 90 gradi rispetto al corpo.

  • Tutti i palloni vengono posati un metro davanti ai 9 metri.
  • Due giocatori si posizionano dietro a una pedina sulla metà campo centrale 1 metà campo.
  • A turno, i giocatori cercano di tirare in porta, variando il più possibile i tiri e le posizioni nella porta.
  • Quando il primo giocatore ha tirato in porta, l'altro può correre a prendere la palla ed effettuare un tiro in porta.
  • Dopo il tiro in porta, correre velocemente intorno al pedone prima di prendere un'altra palla per tirare in porta.
  • L'idea è di continuare a correre senza fermarsi e finché non si esauriscono i palloni da tirare in porta.
  • Gli altri giocatori si distribuiscono sul campo e accanto alla porta per prendere le palle e rimetterle nella posizione in cui si trovano tutte le palle.
  • Anche gli altri giocatori tengono il punteggio.
  • Chi, in questo duello, riesce a far entrare in porta il maggior numero di palloni?
  • Dopodiché si ricomincia con due nuovi giocatori.
  • Cercate di formare un quartetto con la vostra squadra mettendo nella vostra casella 3 o 4 oggetti uguali (ad esempio 4 cubi).
  • Impedite a un'altra squadra di rubarvi gli oggetti toccandoli.
  • Regole:
    • Nella propria casella si è liberi e non si può essere toccati.
    • Se vi trovate in un'altra casella, potete essere toccati.
    • Se si viene toccati, si torna nella propria casella.
    • Se si entra in una casella dell'avversario senza essere toccati, si è liberi di tornare nella propria casella con l'oggetto rubato.
    • Si può prendere solo un oggetto alla volta.
    • Una squadra ha vinto se ha 4 oggetti uguali nella propria casella.
  • Variazioni/adattamenti:
    • Si può essere colpiti al ritorno.
    • Aggiungere altri quartetti.

Riscaldamento: corsa su tutto il campo

  • Al 1° fischio toccare il terreno.
  • A 2 fischi toccare il terreno con entrambe le mani.
  • A 3 fischi, saltare in aria.
  • Al 4 fischio girarsi e correre nella direzione opposta.