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pallamano training

Pallamanoesercizi per u14

Correre 3x


Braccia (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Braccio destro in avanti
  • Braccio sinistro in avanti
  • Braccio destro indietro
  • Braccio sinistro indietro
  • Due braccia contemporaneamente in avanti
  • Due braccia contemporaneamente indietro
  • Due braccia avanti alternativamente
  • Due braccia alternativamente all'indietro


Gambe (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Sollevamento del ginocchio basso
  • Sollevamento del ginocchio alto
  • Tacchi glutei
  • Passaggio a sinistra in avanti
  • Passo di spinta a destra davanti
  • Passo incrociato a sinistra davanti
  • Passo incrociato a destra davanti
  • Piegamenti


2x sprint su e giù


Allungamento

  • Polpacci
  • Stinchi
  • Braccia
  • Dividere le squadre in due e disporle in cerchio a 1,5 m di distanza.
  • La squadra 1 ha una palla e la squadra 2 ha una palla.
  • Le palle partono dai giocatori opposti.
  • Entrambe le squadre giocano la palla e cercano di superare la palla dell'altra squadra.
drawing Sorpasso della palla
  • A coppie, portare la palla dall'altra parte e segnare.
  • Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo.
  • Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare un break-out anche sul lato opposto.
  • Il rosso allora si difende.
  • Quando il verde ha subito un tentativo di gol, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
  • Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
  • Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
  • Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.
  • Tutti i giocatori si dividono tra gli angoli destro e sinistro (a coppie, però).
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento i giocatori scattano intorno al pilone dal proprio lato.
  • Una volta girato intorno al pilone, uno dei due riceve la palla e si dirige verso la porta.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Passaggio al digitale
  • Due piccoli campi da gioco di circa 1/8 di campo da pallamano.
  • Tutti i partecipanti in uno dei campi.
  • Giocare la palla in modo continuo.
  • La palla non deve toccare il terreno.
  • I partecipanti devono continuare a muoversi (palleggiare).
  • Chiamare "Break" in momenti inaspettati;
  • Tutti i partecipanti si spostano in un altro campo.
  • Il giocatore con la palla lancia la palla in un altro campo e poi sprinta anche lui in un altro campo.
  • Il gioco continua.
drawing Gioco eccessivo
  • Mini campo / 1 pallone
  • Dividere il gruppo in 2 squadre uguali (ogni squadra parte dalla linea di fondo del mini campo).
  • Cercare (con un passaggio/una corsa libera) di portare la palla dietro la linea di fondo dell'avversario.
  • La squadra non in possesso della palla cerca di intercettarla/toglierla/portarla via.
  • (Si può rendere l'esercizio più difficile utilizzando un pallone morbido (senza rimbalzi) e vietando la corsa (3 passaggi)).



drawing Liberarsi / essere giocabili (mini pitch)
  • Tutti i giocatori con la palla sulla linea di metà campo
  • Il giocatore gioca la palla all'allenatore e la recupera in corsa.
  • Il giocatore tira in porta attraverso.

drawing tiri in porta (giocando con il portiere in modi diversi)
  • Distribuire LO e RO con una palla
  • Cambio incrociato ogni volta
    • Sprint verso il palo
    • Raggiungere il fondo della linea
drawing Crossover
  • La palla viene giocata in giro
  • RO gioca la palla al MO (che parte da sinistra)
    • eventualmente il MO può effettuare 3 passaggi (a rimbalzo) con la palla verso l'angolo)
  • LH inizia a girare intorno al MO di partenza
  • Il MO (in partenza) si gira verso il LH in ripartenza
  • LH gioca la palla al MO "vecchio".
drawing Interruttore angolare (estensione)
  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
DESCRIZIONE

Gli attaccanti hanno una palla.

  • 5 gioca 4 verso il difensore 1.
  • 4 gioca 5 verso il difensore che passa.
  • 3 gioca 2 verso il difensore che passa.
  • 4 gioca 3 verso il difensore che passa.
  • 2 gioca 1 che supera il difensore.
  • Il difensore 1 cerca di impedire a tutti i giocatori di passare utilizzando la difesa di contatto.
  • Ogni difensore gioca 2 volte di seguito, quindi 10 azioni in tutto.

Punti allenatore

Difesa a contatto del portatore di palla

  • braccia piegate in avanti
  • bloccare il percorso in corsa
  • non lasciare che l'avversario corra tra le braccia
  • spingere l'attaccante esterno
  • esercitare una contropressione contro la spalla offerta
  • guida
  • il gioco di piedi è molto importante, bisogna essere in grado di tenere il passo dell'attaccante
  • mantenere il contatto con il pavimento
drawing Difesa a contatto dal portatore di palla
  • 3 "Hürdes" sono posizionati sulla LO+RO
  • i giocatori si distribuiscono su LO + RO
  • LO inizia con Beinarbeit sulle "Hürdes
  • poi movimento all'indietro,
    • pressione,
    • ricevere la palla da MO,
    • movimento a destra/sinistra
    • e chiusura fuori dai 9 metri
drawing Lancio da LO+RO con Beinarbeit