Pallamanoesercizi per u15

  • Questo esercizio è incentrato su 2 incarichi, in partenza i costruttori.
  • E il passaggio dalla difesa all'attacco.
  • Si gioca 5 contro 5 o 6 contro 6.
  • I costruttori non devono stare fermi, devono essere in movimento prima di ricevere la palla.
  • I difensori cercano di entrare e uscire e di coprirsi le spalle a vicenda.
  • Dopo circa 3 o 4 volte, qualcuno lancia o fa rotolare la palla verso il portiere (attenzione, non deve essere un vero e proprio tiro).
  • Il portiere afferra la palla il più velocemente possibile.
  • E la lancia a qualcuno della squadra in difesa (che ora diventa attaccante).
  • La squadra che attacca torna a difendere il più velocemente possibile.
  • A questo punto si ripete la stessa cosa.
  • Un percorso in velocità con 2 scale di corsa.
  • Si parte con 2 piedi alla volta attraverso la scala di corsa (alta velocità).
  • Si corre verso il pedone e lo si aggira.
  • Con la scala di corsa successiva, si procede con 2 gambe nella casella e 2 gambe fuori, poi con 1 casella in avanti.
  • Continuare a correre fino al pedone e poi sprintare fino all'ultimo pedone.
drawing corso con scala di corsa

Tutti i giocatori si dividono in 2 file dietro la panchina (la panchina è sulla linea dei 9 metri).

  • I 2 giocatori davanti si posizionano sulla panchina.
  • Saltano subito con 2 piedi.
  • Eseguire un passaggio a sinistra del palo e passare a destra del palo.
  • Terminare in porta. (Mettere le pedine negli angoli della porta).
  • Tutti i giocatori si schierano con la palla vicino alla linea di metà campo.
  • Tutti si alternano nel lancio verso la porta
  • Lancio da posizione, lancio in corsa e lancio con tiro in salto
  • Prestare attenzione al modo di lanciare
  • In questo esercizio si lancia da tutte le posizioni in un tempo determinato.
  • Tutti iniziano nell'angolo.
  • Concordare il tempo che la squadra impiegherà e il numero di gol da segnare da ogni posizione.
  • Quando scatta il tempo, tutti tirano in porta a turno.
  • Ad esempio, la squadra cerca di segnare 8 gol da ogni posizione.
  • Se l'obiettivo viene raggiunto.
  • Allora tutta la squadra passa alla posizione successiva e così via per ogni posizione.
  • B1 gioca da playmaker.
  • Corre e riceve la palla in corsa e arrotonda con un tiro in corsa.
  • R1 blocca la palla (salto e avambracci contro).
drawing Barriera e blocchi
  • Descrive un sistema in cui i costruttori gestiscono un deviatoio.
  • Il corridore di cerchio determina da quale lato viene effettuato lo scambio.
  • Se il corridore del cerchio si trova sul lato destro del difensore centrale, il cambio viene effettuato anche a destra.
  • Il costruttore centrale ha la palla e dà un cambio al costruttore destro.
  • Il costruttore centrale, dopo aver giocato la palla al costruttore destro, effettua un barrage sul secondo costruttore in difesa.
  • Il costruttore destro passa dietro al costruttore centrale e finisce "in mezzo".
  • Il costruttore sinistro passa nuovamente dietro al costruttore (ex) destro.
drawing Interruttore di seconda linea
  • Questo cambio avviene tra il circle runner.
  • e i giocatori d'angolo.
  • L'esecutore del cerchio si sposta senza palla dal centro verso il lato e fa una barriera sul giocatore d'angolo in difesa.
  • Il giocatore d'angolo che attacca è in possesso della palla e può utilizzare il barrage.
  • Oppure può passare la palla al costruttore.
  • Che a sua volta passa al costruttore centrale e così via.
  • Il giocatore d'angolo attaccante che ha passato la palla al costruttore "corre con la palla" all'interno dei 9 metri, rallentando un po'.
  • Si ripropone tra i difensori 2 e 3 in direzione della porta e lì potrebbe ricevere la palla dal costruttore che l'ha già ricevuta in quel momento.
drawing Interruttore di prima linea
  • Si formano delle coppie.
  • Entrambe le persone si posizionano sul cerchio all'altezza dei pali.
  • Si corre con 1 palla per coppia verso il cerchio sul lato opposto.
  • Mentre si corre verso l'altro lato ci si lancia la palla a vicenda.
  • Quando si è dall'altra parte si corre di nuovo dall'altra parte.
  • Variante:
    • Lanciare con la mano.
    • Lancio sottomano.
    • Passaggio con tiro in salto.
    • Salto laterale verso l'altro cerchio.
    • Passaggio incrociato verso l'altro cerchio.
    • Passaggio accelerato (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.
drawing Pausa di riscaldamento
  • I giocatori in campo formano 2 file all'altezza dei pali.
  • I palloni vengono tirati in porta al ritmo dei portieri.
  • Alto a sinistra, alto a destra, alto a sinistra, ecc.
  • Tuttavia, quando i giocatori hanno tirato, non vanno tranquillamente a prendere la palla, ma fanno uno sprint verso la linea di metà campo.
    • Variante:
    • Un altro punto può essere segnato anche con una
      • pedone
      • cappello
      • palo, ecc.
      • al posto della linea di metà campo.
  • Al posto dello sprint si può fare anche un altro movimento.
  • Ad esempio, il salto laterale.
drawing Riscaldamento dei portieri + sprint
  • Esercitarsi prima a partire e a lanciare il portiere.
  • Poi il cross.
  • Il giocatore A gioca verso il giocatore B e corre intorno a questo.
  • Riceve la palla dal giocatore C.
  • Il giocatore C corre intorno al giocatore B e prende la palla da lui.
drawing Croci
  • Si formano 2 gruppi.
  • 1 gruppo ha un giubbotto antiproiettile.
  • I gruppi devono essere in numero uguale.
  • I bambini si dispongono a turno in cerchio. (Quindi qualcuno con il giubbotto si mette accanto a qualcuno senza).
  • Ci sono 2 palloni e 1 persona per ogni gruppo ha il pallone (sono in piedi uno di fronte all'altro).
  • Si lancia la palla il più velocemente possibile a qualcuno del proprio gruppo e si cerca di raggiungere la palla dell'altro gruppo.
  • Se la palla cade, la si raccoglie il più velocemente possibile e si continua.
  • Chi sarà il primo a superare la palla dell'altro gruppo.
  • Se va bene, tutti fanno 3 passi indietro e aumentiamo la distanza.
drawing Palla prigioniera