facebook pixel

Voetbaloefening: piramide partij spel

Geschikt voor de volgende technieken: aanvallen

Piramide partij spel

Doel:
Verbeteren van het uitspelen van een overtalsituatie naar de goal van de tegenstander met als doel het maken van de juiste keuzes in het aanvalsspel en het maken van doelpunten.

Organisatie

  • Veld van 32 meter lang, dubbel zestienmetergebied, en 25 meter breed.
  • 1 groot doel
  • 2 kleine doeltjes
  • 15 veldspelers + 1 keeper
  • Voldoende pylonen om het veld mee af te bakenen
  • 10 ballen verdeeld over de beide doeltjes
  • 2 trainers per organisatie
  • De lijn van het zestienmetergebied geldt als buitenspellijn
Inhoud

  • Team (A) dat vanaf de kleine doeltjes speelt, begint met dribbel
  • 1 speler (A) dribbelt met de bal richting de keeper van de tegenstander (B) en moet voor de zestienmeterlijn afronden (1 tegen 0 noemen we dit)
  • Zodra deze bal uit het spel is, in het doel gaat of in de handen van de keeper komt dan zo snel mogelijk 2 spelers van dit team (B) met 1 bal het veld in om zodoende 2:1 te spelen
  • Wederom, als de bal uit het spel is, in doel komt of handen keeper dan 2 nieuwe spelers van het andere team (A) het veld in om zodoende 3:2 te spelen
  • Dit gaat zo door tot en met de situatie waarin er 8:7 gespeeld wordt door team A
  • na deze 8:7-situatie komt de laatste speler van team B het veld in en wordt er 8:8 gespeeld totdat er een doelpunt valt
  • Hierna begint de hele vorm opnieuw, alleen nu is het team B dat begint
  • Het totaal aantal doelpunten wordt geteld om het winnende team te bepalen

Coaching

  • Het gaat om het maken van de juiste keuzes om goals te maken. Deze keuzes zijn in elke situatie anders en dus vraagt elk overtal om specifieke coaching
  • 1:0 – een vrij schot vanaf de ‘16’ moet altijd tussen de palen zijn
  • 2:1 – geduld aan de bal, aanspeelbaar zijn voor de teamgenoot en zodoende vrij voor de keeper komen
  • 3:2 – geduld aan de bal, veldbezetting-> groot en breed. 1:1 betekent 2:1 aan de andere kant. Loopactie zonder bal om tegenstander tot keuzes te dwingen
  • 4:3 – geduld aan de bal, veldbezetting-> groot en breed. Hoog baltempo, spelverplaatsingen en meerdere loopacties zonder bal. 2:1 creëren of 1:1 uitspelen om tot een kans te komen
drawing piramide partij spel

Eigenschappen van de oefening

16
18
Benodigde materialen:
Niet van toepassing
Geschikt voor volgende niveau's: