Aula de ginásticaexercícios

Execução
  • Utilize cones para criar um campo com 9 quadrados.
  • Divida o grupo em 2 equipes.
  • Cada equipe recebe 3 coletes.
  • As equipes tentam colocar três coletes em linha.
  • Quando todos os coletes estiverem colocados, o próximo jogador pode mover um colete por vez.

Descrição do Jogo

  • Há um apanhador e o resto dos jogadores tenta pegar os elásticos e, finalmente, a bola de tênis ao longo de dois lados do quadrado.
  • Se o apanhador te tocar, deves devolver o elástico e tentar novamente.

Variações

  • Dificulte ou facilite o jogo, por exemplo, eliminando a pessoa que foi tocada do jogo ou aumentando o tamanho do quadrado.

Preparação

  • Use metade do campo.
  • Coloque cones na linha de fundo com uma bola de tênis em cima.
  • Coloque o mesmo número de cones na rede.

Execução

  • Deixe os jogadores correrem com a bola de tênis até o cone oposto.
  • Coloque a bola sobre o cone por 2 segundos.
  • Pegue a bola novamente e corra de volta para o cone inicial.
Execução
  • Coloque 9 arcos no chão formando um quadrado.
  • Divida a equipa em 2 grupos.
  • Peça aos grupos para começarem a alguns metros de distância do quadrado.
  • Dê a cada grupo 3 peças.
  • As crianças correm até aos arcos e colocam uma peça em um dos arcos para conseguir três em linha.
  • Quando todas as peças estiverem colocadas, as crianças devem mover as peças para ainda conseguir três em linha.
Execução
  • Coloque uma caixa com bolas na linha de fundo.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão.
  • Eles correm até os dois cones mais próximos da rede.
  • A partir daí, tentam lançar a bola no balde.
  • Se conseguirem, correm de volta para a caixa de bolas para pegar uma nova bola.
  • Em seguida, correm até os dois cones no meio e tentam novamente lançar a bola no balde.
  • Se falharem, correm de volta para a caixa de bolas para pegar uma nova bola e tentam novamente no mesmo nível.
  • Quem completar os três níveis primeiro, vence.
Descrição do Jogo
  • Comece com um apanhador designado.
  • Os outros jogadores têm alguns segundos para correr.
  • Quando o apanhador toca alguém, eles dão as mãos e formam um apanhador conjunto.
  • Quando há uma corrente de quatro apanhadores, esta divide-se em duplas.
  • O jogo continua até que restem apenas apanhadores.
Posicionamento
  • Coloque todos os jogadores ao redor do círculo central.
  • 1 jogador fica no centro como pegador.
Execução
  • Cada um pode decidir quando correr para o outro lado.
  • Tente correr para o outro lado sem ser pego pelo pegador.
Formação Inicial:
  • Cada jogador recebe um número.
  • Bola suíça no centro.
  • Jogadores em círculo ao redor da bola suíça.
Execução:
  • Jogadores circulam ao redor da bola, lateralmente ou para trás e para frente.
  • Quando um número é chamado, o jogador correspondente reage, pega a bola e a lança para os jogadores que se afastaram.
Adição:
  • O jogador que for atingido pega a bola suíça e tenta atingir outra pessoa.
Notas do Treinador:
  • Mover-se ao redor do círculo.
  • Reagir a mudanças de direção.
  • Melhorar o movimento, melhorar o foco.
Descrição do Jogo
  • Escolha 2 pegadores.
  • Entregue um lencinho a 3 corredores, que devem segurá-lo na mão.
  • Os pegadores devem coletar todos os lencinhos tocando nos corredores que têm um lencinho.
  • Se um corredor for tocado, ele deve sentar-se no banco.
  • No banco, aplica-se a regra: 3 é demais. Se houver 3 corredores no banco, o primeiro pode voltar a participar.
  • Os corredores podem passar os lencinhos para outros corredores para evitar que os pegadores os apanhem.
Execução
  • O professor inicia o tempo com um cronômetro.
  • O jogo termina quando todos os lencinhos forem coletados pelos pegadores.
  • Os pegadores que coletarem todos os lencinhos mais rapidamente vencem.
Configuração
  • Coloque 2 plintos contra uma parede.
  • Deixe os alunos formarem 2 filas, cada uma junto a um plinto.
  • Em um dos plintos, o professor oferece ajuda; no outro, os alunos tentam sozinhos.
  • Os alunos podem escolher onde ficar e trocar durante a aula.
  • Destros ficam do lado esquerdo, canhotos do lado direito do plinto.
Execução
  • Segure com a mão a borda da frente no meio do plinto.
  • O polegar aponta para o outro lado do plinto.
  • Impulsione-se e tente chegar o mais longe possível no plinto.
  • O objetivo é girar sobre o plinto apoiando-se na mão/braço e pousar novamente no colchão.
  • Use as mãos e os pés contra a parede para chegar ao outro lado do plinto.
  • Verifique se o plinto não está muito alto e ajuste a altura se necessário.

Desenvolvimento do Jogo

  • O professor escolhe dois "gatos" (apanhadores).
  • Os outros alunos recebem uma fita que serve como rabo e é colocada atrás na calça.
  • Os gatos tentam pegar as fitas (rabos) dos "ratos" puxando-as da calça.
  • As fitas apanhadas são colocadas no cesto para evitar escorregões.
  • Quando um rato perde sua fita, ele se torna um gato e ajuda a pegar os outros ratos.
  • O jogo termina quando todos os ratos são apanhados, após o que recomeça.
Descrição do Jogo
  • Os alunos pegam cada um um bloco e escolhem um lugar na sala.
  • Coloque seu bloco apenas dentro das linhas de campo de voleibol (geralmente amarelas).
  • Deve haver espaço suficiente entre os blocos e a parede para jogar futebol.
Objetivo
  • O objetivo é derrubar o bloco de alguém enquanto defende o seu próprio bloco.
  • Se você derrubar o bloco de alguém, pode pegar um bloco dele ou dela e colocar sobre o seu.
  • Quem tiver a torre mais alta no final é o vencedor.
Regras
  • Se uma torre alta for derrubada, apenas um bloco pode ser retirado.
  • Se o seu último bloco for derrubado, você pode pegar um novo da caixa e continuar jogando.