Aula de ginásticaexercícios
Execução
- Utilize cones para criar um campo com 9 quadrados.
- Divida o grupo em 2 equipes.
- Cada equipe recebe 3 coletes.
- As equipes tentam colocar três coletes em linha.
- Quando todos os coletes estiverem colocados, o próximo jogador pode mover um colete por vez.
Descrição do Jogo
- Há um apanhador e o resto dos jogadores tenta pegar os elásticos e, finalmente, a bola de tênis ao longo de dois lados do quadrado.
- Se o apanhador te tocar, deves devolver o elástico e tentar novamente.
Variações
- Dificulte ou facilite o jogo, por exemplo, eliminando a pessoa que foi tocada do jogo ou aumentando o tamanho do quadrado.
Preparação
- Use metade do campo.
- Coloque cones na linha de fundo com uma bola de tênis em cima.
- Coloque o mesmo número de cones na rede.
Execução
- Deixe os jogadores correrem com a bola de tênis até o cone oposto.
- Coloque a bola sobre o cone por 2 segundos.
- Pegue a bola novamente e corra de volta para o cone inicial.
Execução
- Coloque 9 arcos no chão formando um quadrado.
- Divida a equipa em 2 grupos.
- Peça aos grupos para começarem a alguns metros de distância do quadrado.
- Dê a cada grupo 3 peças.
- As crianças correm até aos arcos e colocam uma peça em um dos arcos para conseguir três em linha.
- Quando todas as peças estiverem colocadas, as crianças devem mover as peças para ainda conseguir três em linha.
Execução
- Coloque uma caixa com bolas na linha de fundo.
- Os jogadores começam com uma bola na mão.
- Eles correm até os dois cones mais próximos da rede.
- A partir daí, tentam lançar a bola no balde.
- Se conseguirem, correm de volta para a caixa de bolas para pegar uma nova bola.
- Em seguida, correm até os dois cones no meio e tentam novamente lançar a bola no balde.
- Se falharem, correm de volta para a caixa de bolas para pegar uma nova bola e tentam novamente no mesmo nível.
- Quem completar os três níveis primeiro, vence.
Descrição do Jogo
- Comece com um apanhador designado.
- Os outros jogadores têm alguns segundos para correr.
- Quando o apanhador toca alguém, eles dão as mãos e formam um apanhador conjunto.
- Quando há uma corrente de quatro apanhadores, esta divide-se em duplas.
- O jogo continua até que restem apenas apanhadores.
Posicionamento
- Coloque todos os jogadores ao redor do círculo central.
- 1 jogador fica no centro como pegador.
- Cada um pode decidir quando correr para o outro lado.
- Tente correr para o outro lado sem ser pego pelo pegador.
Formação Inicial:
- Cada jogador recebe um número.
- Bola suíça no centro.
- Jogadores em círculo ao redor da bola suíça.
- Jogadores circulam ao redor da bola, lateralmente ou para trás e para frente.
- Quando um número é chamado, o jogador correspondente reage, pega a bola e a lança para os jogadores que se afastaram.
- O jogador que for atingido pega a bola suíça e tenta atingir outra pessoa.
- Mover-se ao redor do círculo.
- Reagir a mudanças de direção.
- Melhorar o movimento, melhorar o foco.
Descrição do Jogo
- Escolha 2 pegadores.
- Entregue um lencinho a 3 corredores, que devem segurá-lo na mão.
- Os pegadores devem coletar todos os lencinhos tocando nos corredores que têm um lencinho.
- Se um corredor for tocado, ele deve sentar-se no banco.
- No banco, aplica-se a regra: 3 é demais. Se houver 3 corredores no banco, o primeiro pode voltar a participar.
- Os corredores podem passar os lencinhos para outros corredores para evitar que os pegadores os apanhem.
- O professor inicia o tempo com um cronômetro.
- O jogo termina quando todos os lencinhos forem coletados pelos pegadores.
- Os pegadores que coletarem todos os lencinhos mais rapidamente vencem.
Configuração
- Coloque 2 plintos contra uma parede.
- Deixe os alunos formarem 2 filas, cada uma junto a um plinto.
- Em um dos plintos, o professor oferece ajuda; no outro, os alunos tentam sozinhos.
- Os alunos podem escolher onde ficar e trocar durante a aula.
- Destros ficam do lado esquerdo, canhotos do lado direito do plinto.
- Segure com a mão a borda da frente no meio do plinto.
- O polegar aponta para o outro lado do plinto.
- Impulsione-se e tente chegar o mais longe possível no plinto.
- O objetivo é girar sobre o plinto apoiando-se na mão/braço e pousar novamente no colchão.
- Use as mãos e os pés contra a parede para chegar ao outro lado do plinto.
- Verifique se o plinto não está muito alto e ajuste a altura se necessário.
Desenvolvimento do Jogo
- O professor escolhe dois "gatos" (apanhadores).
- Os outros alunos recebem uma fita que serve como rabo e é colocada atrás na calça.
- Os gatos tentam pegar as fitas (rabos) dos "ratos" puxando-as da calça.
- As fitas apanhadas são colocadas no cesto para evitar escorregões.
- Quando um rato perde sua fita, ele se torna um gato e ajuda a pegar os outros ratos.
- O jogo termina quando todos os ratos são apanhados, após o que recomeça.
Descrição do Jogo
- Os alunos pegam cada um um bloco e escolhem um lugar na sala.
- Coloque seu bloco apenas dentro das linhas de campo de voleibol (geralmente amarelas).
- Deve haver espaço suficiente entre os blocos e a parede para jogar futebol.
- O objetivo é derrubar o bloco de alguém enquanto defende o seu próprio bloco.
- Se você derrubar o bloco de alguém, pode pegar um bloco dele ou dela e colocar sobre o seu.
- Quem tiver a torre mais alta no final é o vencedor.
- Se uma torre alta for derrubada, apenas um bloco pode ser retirado.
- Se o seu último bloco for derrubado, você pode pegar um novo da caixa e continuar jogando.