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Basquetebol exercícios para a técnica apto

  • 3 filas atrás da linha de base.
  • O jogador central azul passa para a esquerda ou para a direita.
  • Corre atrás do seu passe, à volta da pessoa que recebeu o passe.
  • O jogador que recebeu o passe - vermelho - passa a bola para o lado oposto - branco -.
  • Também corre atrás do passe para receber novamente a bola do jogador azul.
  • No outro lado do campo, é efectuado um lançamento e os jogadores voltam para o outro lado do campo.
  • Depois, os 3 jogadores seguintes podem começar.
* Não alargar demasiado o campo.
* Variar o remate.
* Os jogadores têm de pedir a bola.
* Passes apertados no peito.
* 30 toques em 5 minutos. Se não conseguir 15 flexões ou correr a diferença.

drawing Weaven
  • 3 filas na linha de base.
  • O jogador do meio tem a bola e inicia a jogada com os 2 jogadores exteriores.
  • Na outra linha de base estão 2 jogadores com uma bola.
  • O jogador do meio faz um lay up e os jogadores exteriores recebem a bola dos jogadores na linha de fundo e fazem um remate.
  • O jogador que fez o lay up volta a fazer o weave com eles.
drawing Tecer com tiro
  • Guarda com bola
  • 2 jogadores na linha de três pontos -1 ataque, 1 defesa-
  • O jogador tenta libertar-se
drawing Corte V
  • Para fora, a trança clássica é executada.
  • Para trás, o "weave" é executado até à linha média.
  • Os próximos 3 jogadores prontos para executar o "weave" apanham os 3 jogadores actuais a meio do campo e surge uma situação de 3 contra 3 da qual deve ser sempre marcada uma pontuação.
  • Após o golo, os 3 jogadores mais recentes correm o "weave" e os 3 seguintes apanham estes jogadores a meio do campo para um 3 contra 3.
drawing Tecer com situação de 3 contra 3
  • Quatro jogadores colocam-se em posição defensiva.
  • O treinador atira a bola contra a tabela.
  • O jogador 4 apanha o ressalto e passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola:
    • Recebe a bola e observa.
    • Dribla para a pista junto ao círculo central.
  • Jogador 1 do lado da bola:
    • Corre para a faixa junto à linha lateral e olha por cima do ombro interior para se manter dentro do alcance do passe.
    • É a primeira opção no início do "fastbreak".
  • Jogador 3 do lado sem bola:
    • Corre pela pista junto ao círculo central e olha por cima do ombro interior para ficar dentro do alcance de passe.
    • Não atravessa o círculo central se não puder ir para marcar.
  • O jogador 4 pode ir apanhar o ressalto.
drawing Exercício de ataque
  • Formação básica:
    • 1 jogador à esquerda na linha de fundo
    • 1 jogador no meio da linha final
    • 1 jogador à direita na linha final
    • Bola no meio
  • Conduta:
    • O jogador do meio atira a bola contra a tabela e apanha o ressalto (o mais alto possível)
    • O jogador do meio faz um passe de saída para o jogador que está à sua direita
    • O jogador da esquerda começa a correr
    • O jogador que recebe o primeiro passe (à direita) efectua 2 dribles e depois passa a bola ao jogador que corre para a esquerda
    • O jogador que corre para a esquerda faz um lay-up
    • O jogador que corre no meio apanha o ressalto
    • Os jogadores exteriores cruzam-se e correm de volta para o outro lado do campo
    • Aqui fazemos a mesma coisa, primeiro um passe para a direita, depois um passe para a esquerda e terminamos com um lançamento
  • Progressão:
    • 1 drible em vez de 2
  • Regressão:
    • Permitir vários dribles
drawing Exercício de transição e de rutura rápida
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador ao nível da linha de lance livre - em ambos os lados do campo
    • 1 grupo de jogadores à direita da linha de meio campo
    • 1 grupo de jogadores à esquerda da linha central
  • Conduta:
    • O jogador na linha central passa para o jogador na linha de lance livre e atravessa-o
    • O jogador na linha de lance livre passa de volta para o jogador que está a correr
    • O jogador efectua um lançamento
    • O jogador que fez o lançamento vai para a linha de lance livre para passar
    • O jogador que fez o passe apanha o ressalto e passa para o outro grupo na linha central
  • Progressão:
    • Não é permitido driblar
  • Regressão:
    • O grupo na linha central pode aproximar-se
drawing Dar e receber sem driblar
Tecer com 3 jogadores
  • O jogador 1 remata
  • Os jogadores 2 e 3 recebem um passe na lateral do campo e rematam com o seu próprio ressalto.
  • Tentam marcar 100 golos em 1,30 min
drawing Exercício nos EUA
Opção 1
  • O azul corre para o meio e recebe o passe do laranja
  • O laranja preenche então o azul
  • O branco e o vermelho surgem no momento em que o laranja passa para o azul
  • O branco recebe o passe do azul na linha de lance livre e fica de frente para o cesto
  • Vermelho acelera algures perto da linha de lance livre e dirige-se para o cesto
  • Branco passa para vermelho e vermelho faz um lay-up
Opção 2
  • Depois de o laranja passar para o azul, o laranja também corta para o lado direito e há uma segunda oportunidade de desempate para o branco.
Opção 3
  • A laranja e o azul continuam a cortar e o branco faz um remate
  • A laranja e a azul lutam pelo ressalto e pela pontuação
* Depois de construir este exercício até à opção 3, os jogadores devem estar atentos, pode sempre haver um passe ou uma luta pelo ressalto.
* Não há drible
* A rotação é no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio

drawing Exercício de 4 cantos sem drible
  • Configuração básica:
    • Em grupos de 4
    • Alinhem-se em forma de diamante
    • 2 bolas
    • A "vítima" tem sempre uma bola
  • Conduta:
    • 1 jogador é designado como "vítima"
    • Os jogadores com bola passam sempre para a "vítima"
    • A "vítima" passa de volta a qualquer jogador
    • Ao fim de 30 segundos, escolhe-se uma nova "vítima"
  • Progressão:
    • Passes mais rápidos
  • Regressão:
    • Passes mais lentos
    • Com 1 bola
drawing Diamante de passagem
  • Equipa inicial:
    • Meio campo
    • 1 jogador está pronto para entregar a bola
  • Percurso:
    • 1 jogador entrega a bola
    • Jogar 3 contra 3
    • Tem de haver uma tentativa de golo no espaço de 10 segundos
    • O treinador faz uma contagem decrescente em voz alta
  • Progressão:
    • Tentativa de golo no espaço de 5 segundos
    • Dar pelo menos 1 passe
  • Regressão:
    • Tentativa de golo no espaço de 14 segundos
    • Defesa com as mãos atrás das costas
drawing Batedor de campainha
  • Equipa inicial:
    • 3 contra 3 no meio campo
    • 1 passador
  • Conduta:
    • Jogamos 3 contra 3
    • O passador não participa no ataque, apenas passa
    • Depois de 3 ataques, o passador muda para outra pessoa
  • Progressão:
    • Primeiros 3 passes sem drible
  • Regressão:
    • Defesa com as mãos atrás das costas
drawing 3 contra 3 com 1 passador