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Basquetebol exercícios para a técnica recuperação

  • 2 jogadores começam na cabeça do quadro.
  • Entre eles há uma cadeira com uma bola.
  • Os dois jogadores correm primeiro para a linha de fundo e quem chegar primeiro à bola pode atacar na linha de fundo.
  • Continua até haver um golo.
drawing 1-1 Exercício na pintura
  • 3 homens começam na linha de base.
  • O 4º homem fica à volta da linha de penálti e atira a bola para o cesto.
  • Os 3 vão à frente para recuperar e tentar atirar a bola para dentro.
A pontuação é um ponto, mas recuperar a bola depois de a marcar também é um ponto.
Quem chegar primeiro aos 5 substitui o lançador.
Pode ser físico.
drawing 1-1-1 recuperação de bola
  • 3v3, o treinador passa para um dos lados a partir de 3 pontos.
  • O obturador remata e, quando a bola está solta, todos recuperam.
  • O remate é feito e depois são 3 pontos, mas o jogo continua até ser apanhado um ressalto.
  • No ressalto ofensivo, pode jogar-se 3v3; no ressalto defensivo, há uma troca.
  • Cada ressalto vale 1 ponto. A pontuação de campo é de 2 pontos
drawing 3v3 Ressalto alto baixo
  • Fila de 5-6 homens, 2 por cesto, 1 bola por fila
  • Atirar a bola contra o tabuleiro,
  • O jogador seguinte apanha a bola e atira-a imediatamente para o tabuleiro
  • Obrigá-los a correr (com o peão mais afastado, têm de dar a volta)
  • Forme 2 equipas de 5 pessoas por equipa.
  • Joguem um jogo, tendo em conta os exercícios efectuados hoje.
  • Eventualmente, façam entrar substitutos de 30 em 30 segundos.

1 jogador ou treinador atira da linha de lance livre (5x)
  • Preparar os lances livres
  • Fazer saltar a bola no chão (os defesas devem manter os atacantes afastados até a bola estar parada)
  • Quando o atacante recebe a bola, empurrar para cima (toda a equipa)
  • 3 defesas seguidos na zona de jogo.
    • não lhes dêem 1, 2, 3.
  • 3 atacantes na linha de três pontos em posição de cabeça e de ala.
  • O treinador passa a bola a um dos 3 atacantes e dá o nº 1-3
  • O defensor com o não aproxima-se do atacante com a bola.
  • O atacante remata (pode usar 1 drible). Defesa em saída
drawing Rebatimento de 6 homens
  • Rodar 3 ou 4 defesas na zona de jogo.
    • Fecha a linha quando eles vêm de baixo para cima.
  • 3-4 atacantes em pé na linha de 3.
  • O treinador passa da linha de fundo para o atacante.
    • O atacante atira diretamente.
  • O atacante recupera e a defesa corre.
Exercício básico Exercício de rotação e natação
  • Partes com atribuições/restrições diferentes.
  • Nota:
    • Correr livremente.
    • Não driblar às cegas.
    • Passar bem.
    • Pivotar.
    • Falar.
  • 3x3 sem driblar. (1 cesto)
  • Com 10 passes primeiro.
  • As duas equipas deitam-se na linha de fundo. (de barriga para baixo)
  • O treinador coloca a bola em jogo através de um remate ou de um ressalto. (Posicionamento rápido, quem ataca?).
  • Jogar até aos 10. (fim do jogo)


  • 3 contra 2, sempre com passes.
  • Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
  • Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
  • A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
drawing 3 vs 2
  • 1 ou 2 filas logo abaixo do quadro, de cada lado do cesto.
  • Certifique-se de que há pelo menos 4 jogadores por fila.
  • A bola é lançada contra a tábua ao lado do cesto e "atirada" para a maré pelo jogador seguinte (apanhando-a com as duas mãos e atirando-a de novo para a tábua).
  • O terceiro jogador volta a apanhar a bola, etc.
  • Após este ato, um jogador fecha-se atrás da (outra) fila.
  • O exercício termina quando for atingido um número mínimo de lançamentos sucessivos bem sucedidos (sem que a bola toque no chão).
  • Variante:
    • Os jogadores devem passar por trás do treinador antes de poderem voltar a juntar-se à (outra) fila.
    • O treinador caminha lentamente para trás, o que significa que os jogadores têm de correr mais. (é obrigatório em filas de 6 ou mais jogadores).
    • A bola deve ser apanhada e lançada novamente durante um salto. (É bastante difícil para os jogadores mais pequenos ou mais fracos)
    • Conselho:
      • Também se pode deduzir 1 ponto no caso de um lançamento falhado, em vez de recomeçar do zero.