Basquetebolexercícios para sub-11

  • Todos se colocam um atrás do outro.
  • O primeiro atira a bola contra o tabuleiro, os restantes tentam apanhar a bola no ar e atirá-la novamente contra o tabuleiro.
  • O vigésimo atira a bola para a baliza.
  • Faz isto tanto para a direita como para a esquerda.
  • De cada vez, correm à volta do cone ou do treinador e voltam a juntar-se na parte de trás.
drawing exercício de recuperação
  • 3 contra 2, sempre com passes.
  • Ajudam-se mutuamente na defesa quando alguém está livre.
  • Os atacantes aprendem a utilizar um homem em mais situações e a finalizar.
  • A velocidade, a precisão, o bom passe e o jogo de equipa são necessários aqui.
drawing 3 vs 2
  • Os jogadores alinham-se em 2 grupos do mesmo lado do campo (linha lateral).
  • Todos, exceto os dois primeiros da fila, têm uma bola.
  • Os jogadores sem bola correm para o lado oposto do campo. (topo da chave)
  • O primeiro jogador com bola dribla até à linha de 3 pontos do lado onde se encontra e passa a bola ao jogador que está a chegar ao topo.
  • Quando este último aceita a bola. (Balançar a bola, fintar, cruzar, conduzir e terminar com um lay-up).
  • O jogador que passou a bola corre para o outro lado do campo, onde começa o seu exercício.
  • De um lado L e do outro lado R, fazer o lay-up.
drawing crossover + remate em L e R

Instalação

  • Um cesto por 2 ou 3 jogadores


Execução (com uma mão! outra mão nas costas)

  • Explicar o remate, rematar com as pernas, rodar o pulso, 1 mão, bola em rotação para trás.
  • A 1 metro do cesto, 1 atirador, 1-2 ressaltos.
  • Atirar 3 vezes, depois trocar de posição.
  • Depois, 2 metros.
  • Depois, para o lado. (através do quadro)
  • Depois para o lado, um pouco mais longe.
  • Os jogadores alinham-se em dois grupos na linha lateral junto à linha de meio-campo.
  • Os 2 primeiros jogadores do grupo vermelho alinham-se de um lado do campo e têm a bola.
  • 1 jogador da equipa azul alinha-se do outro lado.
  • No momento em que a equipa atacante cruza a linha de meio-campo, o segundo jogador da equipa azul começa a correr à volta do cone no círculo central e começa a defender.
  • Os atacantes tentam marcar antes de o 2.º jogador chegar lá.
drawing 2 v 1 +1
  • 2 filas na linha de fundo.
  • Jogador da frente de 1 linha sem bola.
  • O jogador sem bola corre à volta do pilar, recebe um passe do jogador da frente da outra linha e faz um lançamento.
  • Apanha a sua própria bola para se juntar a ele.
  • O jogador que deu o passe corre à volta do poste e recebe a bola.
  • Ajustes:
    • Mover o pilar cada vez mais para longe.
drawing Aquecimento: lançamento e remate
  • Fazer 1 fila.
  • Os jogadores em linha revezam-se com a bola.
  • O 1.º jogador faz um lançamento, o 2.º da fila faz um ressalto e os dois ficam atrás.
  • Ajustes:
    • Colocar o pilar à esquerda ou mais afastado.
drawing Aquecimento: corrida em fila (1 a 1)
  • Quadrado para cima, 2 bolas.
  • O jogador passa e corre na diagonal para a outra linha.
  • O jogador que recebe a bola passa por ela.
  • Assim, as bolas contornam os lados do quadrado, e o jogador passa apenas na diagonal.
  • (1 passa para 2, 3 passa para 4, depois 2 para 3 e 4 para 1)
drawing Quadrado de passagem
  • Quatro pilões, filas com 1 bola.
  • O jogador com a bola dribla para o meio, salta, pára, gira (pé direito, vira para a direita) e passa.
  • Ligar atrás na fila para a qual se passa.
  • Variante:
  • Pivotar para a esquerda e passar.
  • Notas:
  • Fazer uma boa paragem de salto.
drawing Aquecimento: passar, saltar, parar
  • Fazer um quadrado, 3 contra 2.
  • A equipa de 3 deve passar X vezes sem driblar.
  • Pontos de atenção:
    • Rodar bem, proteger a bola, passar bem, manter a calma.
    • Se alguém fizer um mau passe (passe em arco), toda a equipa deve empurrar para cima.
  • Começar na linha média com 3 x 2.
  • Os atacantes só podem fazer passes e lay-ups a partir de um passe.
  • Variações:
    • Apenas passe de ressalto.
  • Se os atacantes não marcarem, ou fizerem um mau passe --> empurrar para cima.
  • Deixar os defesas de pé algumas vezes, trabalhar em conjunto.
  • Dividir os jogadores em grupos de 5.
  • Normalmente, temos 2 ou 3 cestos disponíveis.
  • Por exemplo, de 7 em 7 minutos, virar, primeira explicação central. (É necessária uma maior orientação sobre as capacidades de drible)
  • Estação 1 (cesto 1).
    • Jogo 3x2 a partir da linha central sem drible (apenas passe, corrida livre, pivot)
  • Estação 2 (cesto 2)
    • Jogo 1x1 (mudança de posição, o atacante passa a defensor, ocasionalmente alteração da ordem para obter diferentes combinações, tentativa de 1 remate ou sob pressão de tempo para manter a dinâmica)
  • Estação 3. (Cesto 3 - se disponível)
    • Treino de remate: 5 posições no balde (baixo, cotovelo, linha de lance livre, cotovelo baixo)
    • 1 jogador remata, os restantes apanham e passam a bola (1 remate por posição, envolve a pontuação mais alta do grupo)
  • Estação 4 - habilidades de drible. (1-2 peões)
    • Sobre o pilão (não carregar, manter o controlo, da esquerda para a direita, 1 mão atrás das costas)
    • Levantar o pilão com a esquerda, driblar com a direita (atirar o pilão para cima, apanhar com a outra mão)
    • Esquerda/direita e bater no pilão (temporizador, contagem) - a mão que liberta a bola deve bater no pilão (posição baixa, defender a bola)
    • 2 peões, drible à esquerda, toque à direita
    • 2 peões (8 dribles com 1 mão)
  • Estação 5 - habilidade de drible. (fila de peões)
    • Slalom à volta dos peões, drible baixo, para a frente e para trás (ritmo)
    • Variante: drible baixo, pés de cada lado dos peões, cruzamento depois de cada pilão.
    • Drible baixo, tocar sempre na base.
    • Manter o controlo, ficar do mesmo lado. (driblar para a esquerda, tocar no peão com a direita)