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basquetebol training

Basquetebolexercícios para sub-13

  • 2 jogadores começam na linha de 3 pontos + 1 jogador com a bola no topo
  • Os jogadores 2 e 3 correm para a linha de fundo e regressam.
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2 ou 3. Os jogadores 2 e 3 começam então a jogar 1x1.
  • Variação :
    • Numa segunda fase, os jogadores podem também passar a bola ao jogador que está por cima, que a passa para trás.
drawing 1 x 1 - 1 x 2
  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O corredor que ficar em último lugar é o vencedor.



drawing fazer a travessia
  • Desliza-se através das linhas de trás e da linha do meio e corre-se através das outras linhas.
  • Faz um oito duas vezes e depois descansa e faz o mesmo três vezes.
  • Começa-se no canto
drawing oitos de figura
  • Dribla até à linha de meio-campo enquanto o defensor o envia para um lado até à linha de cesto-cesta e para a linha de fora após a linha de meio-campo 1v1
drawing cris cros
  • a saída passa dois contra dois ataques
  • e depois balançar rapidamente
drawing Passagem de saída
  • dois contra dois.
  • a pessoa da esquerda recebe a bola e corre à volta do peão,
  • as outras pessoas fazem exactamente o mesmo
  • mas os do meio são os defensores e os de fora são os atacantes.
drawing Exercício 2v2
  • Passe para o layup
  • no último passe, um defesa está num sítio onde é fácil passar para ele
drawing Passar o layup
  • 3 e 7 correm para o círculo e olham para a direita para receber a bola de 1 e 5.
  • 1 e 5 correm atrás da bola e ficam no círculo.
  • 3 e 7 passam para o homem à sua frente (ou seja, 4 e 8) e correm atrás da bola,
  • 4 e 8 passam então para 1 e 5 no círculo e correm atrás da bola, ficando assim no círculo.
  • 1 e 5 passam diretamente para 6 e 2 e correm atrás da bola.
  • 6 e 2 passam para 4 e 8 no círculo e correm atrás da bola, ficando assim dentro do círculo. 4 e 8 passam directamente para 3 e 8 que podem passar para 6 e 2 no círculo. 6 e 2 passam diretamente para 1 e 5 e a figura fica redonda.
  • Assim, todos estão efetivamente sempre a correr atrás do seu passe.
  • O trabalhador desloca-se para a frente e para trás, cerca de 4 metros à frente do declarante, numa posição defensiva, ou seja, ligeiramente sobre os joelhos.
  • O trabalhador apanha e lança a bola com uma mão, depois "desliza" na direcção oposta.
  • O lançador apanha e lança a bola com a outra mão e recua.
  • O exercício é sempre executado numa postura defensiva e, por conseguinte, exerce uma pressão especial sobre os músculos da parte superior da perna.
  • Preste atenção para apanhar e lançar correctamente enquanto "fere".
  • A bola é apanhada com a esquerda, transferida para a direita e lançada com a direita.
  • A bola começa a girar em "oitos", por assim dizer.
  • Depois de 20 idas e vindas, apanha-se a bola com a direita, transfere-se para a esquerda e lança-se com a esquerda
  • Jogadores opostos.
  • Os jogadores lançam a bola com uma mão e apanham-na com as duas mãos.
  • Praticar 25 vezes com a direita e 25 vezes com a esquerda.
  • O trabalhador caminha cerca de 5 metros para a esquerda e para a direita do declarante,
  • o declarante lança com as duas mãos quando o operário está no ponto de viragem.
  • Note-se que a bola é lançada à frente do trabalhador e que, ao virar o corpo, a bola é apanhada.
  • O ponto de viragem pode ser marcado, mas com jogadores experientes não é necessário.
  • Os jogadores experientes devem continuar a correr até a bola ser lançada, cabendo ao declarante a tarefa de calcular as distâncias.