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Corfebol exercícios para a técnica estado / força / resistência

Explicação
  • Colocar um cesto em cada canto do campo.
  • Em cada cesto, um jogador fica de pé com uma bola.
  • Os outros quatro jogadores ficam no meio do campo.
  • 1 jogador é o ataque, três jogadores são os defesas.
  • Os defesas devem defender os quatro cestos em conjunto.
  • O atacante tenta marcar um golo no espaço de 25 segundos.
  • Após cada 25 segundos, é a vez de um novo atacante.
  • Quando houver mais de 8 jogadores, proceder à rotação.
drawing Encontrar o cesto gratuito
  • Colocar um cesto em cada canto do campo.
  • Em cada cesto, um jogador fica de pé com uma bola.
  • Os outros quatro jogadores colocam-se no meio do campo.
  • 1 jogador é o ataque, três jogadores são os defesas.
  • Os defesas devem defender os quatro cestos em conjunto.
  • O atacante tenta marcar um golo no espaço de 25 segundos.
  • Após cada 25 segundos, é a vez de um novo atacante.
  • Quando houver mais de 8 jogadores, proceder à rotação.
drawing Encontrar o cesto gratuito
Os jogadores começam na linha de trás em 1 linha.

Cada linha é numerada de 1 a 7.

Chamo um número de cada vez e os jogadores têm de correr para ele.

Variar entre a marcha para a frente e para trás. Primeiro sem bola e depois com bola.

drawing Estado
  • Os jogadores começam na linha de trás em 1 linha.
  • Cada linha é numerada de 1 a 7.
  • Chamo um número de cada vez e os jogadores têm de correr para ele em sprint.
  • Variar entre a marcha para a frente e para trás.
  • Primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Estado
  • O jogador está virado para o cesto.
  • O jogador salta lateralmente sobre os dois obstáculos e corre lateralmente para o chapéu.
  • Depois, o jogador corre para o chapéu ao lado do cesto e, em seguida, bate a bola com calma.
  • Marcamos 20x com os chapéus da direita e 20x com os chapéus da esquerda.
  • O jogador azul corre para trás e para a frente entre os chapéus e recebe a bola na mão de fora, apanha-a com uma mão e atira-a para trás com uma mão. Sempre a mão de fora.
  • Cada jogador joga para trás 5x com a esquerda e 5x com a direita.
drawing potência e velocidade de salto e habilidades com bola
  • Os cestos estão situados no meio da caixa/campo na direção longitudinal
  • Jogador com a bola debaixo do poste.
  • O jogador 1 recebe a bola e passa para o jogador 3. Este último recebe uma bola cruzada e desloca-se para o lugar de 1.

    • 3 minutos a correr de uma linha para a outra e a marcar bolas passadas à frente por baixo e atrás por cima. A uma velocidade de 50%.
      Após cada minuto, o declarante troca de posição sem parar o exercício.
    • 3 minutos a 75%
    • 1,5 minutos a 100%, mas sem fazer barulho
    • 3 minutos a 75%
    • 3 minutos a 50%
drawing Bola de passeio com condicionamento de resistência em estrutura de pirâmide
  • Cada par deve tentar decifrar o código. Trata-se de um código de quatro dígitos em que a sequência é importante.
  • Cada exercício é um número; podem utilizar esse número no código.
  • Quando tiverem feito 4 exercícios, passam-no como código, pela ordem em que fizeram os exercícios.
  • O formador indica então quantos jogadores acertaram e quantos estão dentro, mas não no sítio certo.
Exercícios:
  • 8 bolas de corrida
  • 5 rondas de escadas de corrida pp
  • 2 voltas ao campo inteiro
  • 5 bolas de desvio à direita
  • 5 bolas de segurança à esquerda
  • toque no poste pequena hipótese, pontuação 8
  • 20 lançamentos de penálti
  • 6 lançamentos à distância 6 m à frente do cesto
  • 6 lançamentos à distância 5 m atrás do cesto
  • Por 2 ou 3 equipas
  • 1 pessoa debaixo do cesto
  • Outros nos cones
  • Sempre um padrão em que o jogador tem de correr para os peões
  • Terminar com uma bola de passagem, de saída ou de arranque
drawing Laço em T
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado.

  • Cada carta de jogo apresenta uma "cor": paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamento
    • Paus: Burpee
    • Ouros: Lunges
  • Depois de escolherem uma carta, devem começar por fazer o exercício correspondente.
  • Fazem-no o número de vezes que a carta indica.
  • Por exemplo, Copas 4 = flexões 4 vezes.
  • Depois, podem continuar a atirar.
  • Ganha o grupo que tiver mais cartas.
  • Pares no cesto
  • Peões colocados num quadrado a uma distância de 5 metros do cesto
  • O número 1 executa um padrão em que os lançamentos são efectuados em cada peão
  • O número 2 executa o mesmo padrão e tenta marcar mais pontos do que o número 1
  • Em caso de empate, os tiros são efectuados à vez, de peão para peão, até que alguém marque e o outro falhe
drawing Perseguir o quadrado
  • Todos alinhados de costas para o meio.
  • Em posição defensiva para o lado oposto.
  • Para trás e para a frente 2x.
  • Depois outra vez e alternar com a outra perna à frente.
Variação:
  • Em pares.
  • Um jogador é o corredor e o outro o defensor.
  • Ritmo lento com o corredor a andar para a frente e o defesa a andar para trás em posição defensiva.
  • Aumentar o ritmo.
  • Com fintas.