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Handebol exercícios para a técnica aquecimento

  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.
  • Dividir o grupo em 2 equipas.
  • Façam um campo em F; largura do campo.
  • Peça aos grupos que passem a bola 10 vezes um ao outro sem que a outra equipa lhe toque para ganhar 1 ponto. Passem apenas a bola, não a façam saltar.
  • Com um grupo ímpar, pode dar a um jogador um colete diferente e ele jogará sempre com a equipa que tem a posse da bola.
Tornar as coisas mais difíceis:
  • Não passe para o mesmo defesa.
  • Todos têm de passar a sua vez.
  • A bola não pode tocar no chão.
  • Passar apenas com um ressalto.
  • Forma-se 2 equipas com o mesmo número de pessoas
  • Cada equipa tem a sua própria casa
  • Na linha de trás dessa secção, ambas as equipas têm peões altos de cabeça para baixo
  • O truque consiste em fazer com que a outra equipa derrube os peões.
  • Com a ajuda da defesa dos peões, a sua equipa pode ganhar
Prepare a escada de velocidade e peça aos jogadores que a percorram ao ritmo da música. São possíveis diferentes variações:
  • 2 pés para fora, 2 pés para dentro.
  • 2 para a frente, 2 para trás.
  • Saltos.
  • Saltar em ziguezague; esquerda da escada, dentro da escada, direita da escada, secção seguinte da escada, esquerda da escada, etc.
  • Saltos laterais. Como um esquiador.
  • 2 equipas em fila.
  • A retaguarda avança:
    • Rastejando entre as pernas.
    • Saltando por cima delas.
  • À frente? Atirar a bola para trás.
  • salto de skate para a frente / corredor para trás e para a frente
  • soltar e apanhar. antebraço levantado a 90 graus com o braço superior. Soltar a bola e apanhá-la imediatamente. 3 * 8/16
  • alongamento dos flexores da anca - posição de lunge / nádegas para a frente - dobrar o braço com a bola sobre a cabeça 3*8 ambos os lados
  • flexão de braços e passagem - duo oposto alternar flexão de braços e passagem
  • Deixar cair a bola atrás da cabeça, apanhando-a entre as pernas.
  • Atirar a bola para cima e apanhá-la atrás das costas.
  • Driblar, 2 vezes em cima e 2 vezes em baixo.
  • Driblar para a frente e para trás com a bola abaixo do nível dos joelhos.
  • De pé em frente a uma parede, mãos contra a parede, balanço de pernas da esquerda para a direita.
  • De lado, 1 mão contra a parede, balanço de pernas.
  • De lado, 1 mão contra a parede, ancas abertas.
  • Posição de abertura. Os dedos dos pés tocam a esquerda com a direita e vice-versa.
  • Todos se colocam na posição em que costumam estar durante os jogos.
  • Todos têm uma bola e levantam-se quando recebem/jogam a bola.
  • Cada um roda a sua própria bola para a baliza.
  1. O LH começa a arredondar, recebe a bola jogada pelo LO inicial. O jogador do círculo marca o canto para um remate realista.
  2. O LO recebe a bola do MO inicial e roda para a baliza. O jogador do círculo pode ser um defensor passivo.
  3. MO pode lançar, recebe a bola de RO. O jogador do círculo pode ser um defensor passivo.
  4. MO regressa rapidamente à posição e joga com RO.
  5. RO joga com RH, ronda a baliza.
  6. O MO joga em círculo com ressalto e faz um remate à baliza.
Este exercício pode ser repetido várias vezes a um bom ritmo.
Pode haver vários jogadores por posição.
O primeiro da fila pode jogar em todos os cantos, por exemplo.
Trata-se de aquecer a partir da sua própria posição.
O guarda-redes fica na baliza.
O exercício começa com o jogador 1.
  • O jogador 1 começa em direção ao jogador 3, recebe a bola do jogador 2 e passa para o jogador 3.
  • O jogador 2 parte em direção ao jogador 4, recebe a bola do jogador 3 e passa ao jogador 4.
  • O jogador 3 parte em direção ao jogador 1, recebe a bola do jogador 4 e passa para o jogador 1.
  • O jogador 4 parte em direção ao jogador 2, recebe a bola do jogador 3 e passa ao jogador 2.
  • e assim por diante.
Variação:
  • 2 bolas.
  • Mudar de direção.
  • Passe por trás das costas ou com um lançamento em salto ou com um ressalto.
drawing Aquecimento no arranque
  • Formar 2 equipas.
  • Cada equipa fica pronta num dos lados do campo, na linha de fundo.
  • Coloquem tantas bolas quantos os jogadores em ambas as linhas de 3 metros.
  • Quando o treinador/treinador disser "Vai!", todos começam a rolar as bolas para o outro lado.
  • Ganha quem tiver menos bolas no seu campo ao fim de 3 minutos.
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.