Patinagem em linhaexercícios
Execução
- Os jogadores patinam alternadamente duas voltas ao redor do círculo que está no centro da sala.
- Eles seguram sempre um pote na mão que passam para o próximo patinador.
- Passar com as mãos enquanto os pés estão bem afastados e não saem do chão.
- Passos para a frente com um pé no chão.
- Transição para trás em pares.
- Após cada volta, junta-se um jogador extra.
- O grupo mantém as mãos dadas.
- Quando a equipa completa uma volta a patinar, começa-se novamente.
- Um jogador sai e espera no ponto de partida até que o último jogador tenha completado a sua volta.
Objetivo
- Praticar a técnica de PARAGEM.
Execução
- Existem oito equipas com pelo menos dois patinadores.
- Ao sinal de partida, um membro do grupo patina em linha reta.
- Quando dois patinadores se encontram, param no cone colorido correspondente.
- Isso evita colisões e ensina os patinadores a parar a tempo.
- Quem ganha, continua a patinar até encontrar um novo patinador.
- Quem perde, patina ao longo da linha lateral de volta ao seu cone inicial.
- O grupo ganha um ponto quando um membro da equipa passa o último cone.
- Após três minutos, os jogadores de cada equipa avançam uma vez para a direita nos cones azuis.
- Cada equipa joga regularmente contra outros grupos.
- Em caso de empate, a equipa recebe um ponto; em caso de vitória, dois pontos.
- As equipas somam o seu total de pontos no final do jogo.
Introdução
- Por toda a sala, estão espalhados diferentes estações.
- As estações consistem em diferentes níveis.
- Os membros se dividem no nível em que acham que pertencem.
- Os treinadores patinam por aí e dão dicas.
Exemplos de Estações
- Estação 1 : Há um obstáculo baixo, por exemplo, um stick de hóquei. Você patina e para bem na frente do obstáculo. Depois, você passa por cima, possivelmente com alguém segurando sua mão. Você patina, mas não para antes do obstáculo e passa por cima enquanto ainda está em movimento. Você patina e salta sobre o obstáculo, dobrando os joelhos e impulsionando os pés ao mesmo tempo.
- Estação 2 : Há um obstáculo um pouco mais alto do que na estação 1, por exemplo, potes achatados ou pequenos cones. Você salta sobre o obstáculo. Se ainda não conseguir, siga os passos da estação 1.
- As estações seguintes têm obstáculos progressivamente mais altos.
Atividades
- Kegels para "peixinhos" e slalom.
- Rampa para saltos.
- Quatro grandes kegels para delimitar o terreno.
- Os patinadores podem praticar livremente dentro do espaço delimitado.
- Os treinadores patinam ao redor e dão explicações quando necessário.
Execução
- Deixe todos partirem da linha de início, em pares um atrás do outro. Desta forma, pode-se observar a paragem de cada um.
- Coloque um treinador na linha do meio e um treinador na linha de chegada.
- Introduza no máximo três paragens por treino.
- Preste atenção à flexão dos joelhos!
- Pinguim
- Peixinhos
- T
- Giro
- Hóquei
Execução
- Os participantes ficam em pares, um de frente para o outro, com uma mão estendida entre eles.
- Quando o participante 1 toca na mão, ambos devem sprintar o mais rápido possível para a zona segura.
- Se o participante 2 tocar no outro antes que este alcance a zona segura, o participante 2 ganha um ponto.
- Na outra extremidade da sala, os participantes trocam de papel.
Execução
- Posicione-se em pares, um atrás do outro, na linha indicada.
- O membro 1 olha para a frente e abre as pernas para que o membro 2 possa rolar a bola entre as suas pernas.
- Nesse momento, o membro 1 corre atrás da bola e a para antes da linha indicada.
- Em grupos de três jogadores, dois jogadores ficam com as pernas abertas.
- Um terceiro jogador fica atrás deles e rola a bola entre eles.
- Os jogadores tentam parar a bola o mais rápido possível.
- Parar a bola com o pé.
- Parar a bola com o quadril.
- Parar a bola com a cabeça.
Execução
- Os membros estão divididos em dois círculos.
- Ao sinal do treinador, um dos membros no círculo começa a patinar.
- Ele/ela patina uma volta completa e toca no próximo que estava à sua esquerda no círculo.
- O membro que acabou de patinar agora vai buscar um pote do adversário.
- O membro que foi tocado faz o mesmo: patina uma volta e toca novamente no próximo.
- O objetivo é retirar o mais rápido possível todos os potes do outro grupo e colocá-los na sua equipe.
- Atenção: após algum tempo, os membros não terão mais um 'círculo' devido aos patinadores que saíram. Indique que, nesse caso, devem tornar o círculo menor!
Equipas e Cones
- Existem duas equipas.
- Cada equipa tem um cone colocado a 25 metros à sua frente.
- Após o sinal sonoro, cada pessoa da equipa patina na diagonal até ao cone que está em frente à outra equipa e deita-o no chão.
- Depois, continua a patinar até ao seu próprio cone, levanta-o e patina de volta para a sua equipa.
- A próxima pessoa parte e faz o mesmo.
- Após algum tempo, uma equipa terá uma vantagem.
- Quando chegares ao teu próprio cone e este ainda estiver de pé, ganhas um ponto.
- A equipa com mais pontos vence.
Execução:
- Cada participante recebe um colete que é colocado na sua calça.
- Os outros jogadores tentam pegar os coletes.
- Quem tiver mais coletes no final ganha o jogo.
- Jogadores sem colete podem continuar participando e tentar roubar coletes.
Possibilidade 1
- Passos curtos e rápidos em uma posição em V. Os passos tornam-se progressivamente maiores.
- Passos curtos e rápidos em posição lateral. Ao aumentar o tamanho dos passos, transição para a posição em V.
Regras do Jogo
- Todos os times começam com quatro objetos diferentes no seu arco.
- Um jogador pode roubar um objeto de cada vez dos outros times.
- O objetivo é ter quatro objetos iguais no seu arco.
- No momento em que conseguir, grita "QUARTETO!"
- Pode-se nomear um pegador. Quem for pego e estiver segurando um objeto deve devolvê-lo ao arco original.
- Um quinto objeto pode ser usado, que fica no meio do campo.
- Estes objetos valem mais pontos, mas são guardados por um pegador.