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Ténis exercícios para a técnica forehand

  • Quatro bolas são indicadas aleatoriamente em cada lado do campo e é um pote.
  • Se for jogado um Forehand, então o pote de Forehand deve ser batido.
  • Se for jogado um Backhand, então o pote de Backhand deve ser batido.
drawing Forehand-backhand
  • Quatro bolas são indicadas aleatoriamente em cada lado do campo e há um pote.
  • Se for jogada uma FH, o pote da FH tem de ser batido.
  • Se for jogada uma BH, então o pote BH tem de ser batido.
drawing Exercício de basquetebol sobre o trabalho de pés
  • São lançadas duas bolas ao acaso.
  • A primeira deve obrigatoriamente atravessar a direito e deixar passar a pessoa do outro lado.
  • A segunda tem de atravessar obrigatoriamente a direito e é jogada uma bola para fora.
  • A pessoa do outro lado fica imediatamente livre para jogar onde quiser.
  • Meio cesto e depois troca-se.
drawing Exercício de cesta com ponto
São indicadas aleatoriamente 4 bolas; depois de cada bola, o aluno tem de contornar o frasco num passe de machado, de trás para a frente; os 4 frascos são alinhados um após o outro em linhas duplas.
drawing Exercício de basquetebol sobre o trabalho de pés 1
Há 10 peões espalhados pelo campo. Tentem à vez atingir um peão.
drawing Acertar nos peões
Atira a bola contra a parede, da mesma forma que consultaria um forehand.
Faz isto 20x
drawing forehand: sem raquete de ténis, familiarizar-se com a bola antes de executar o forehand.
1. Os obstáculos são alinhados ao longo da rede.

2. Os jogadores lançam bolas e tentam derrubar o maior número possível de obstáculos.

  • Os jogadores colocam-se no meio do campo
    • 1 jogador introduz a bola com o pé e esta deve embater numa caixa de serviço
    • O outro jogador é obrigado a seguir para a rede.


Nível inferior: não seguir para a rede.

  • O jogador entrega a bola com o pé (pega na bola com o pé)
    • Em seguida, a bola deve colidir com o quadro da raquete uma vez e jogar livremente
  • Jogar um ponto contra o outro
  • O jogador faz ziguezagues o mais rápido possível com a cara virada para a rede; entre os cones.
    • O jogador seguinte pode sair, se necessário, se o jogador à sua frente estiver a meio.
    • O treinador atira uma bola para a frente
    • O jogador no final da sua corrida, após um jogo, deve passar esta bola com FH --> depois BH.


Variantes:

  • Salto LV / RV
  • À volta de cada cone
  • Salto de 2 pés sobre os cones
  • O mesmo em BH - atirar para o outro lado e começar.
drawing grupo de movimentos laterais ao jogar FH/ BH
  • O trabalho é feito em quatro equipas num "campo inteiro". Duas equipas de dois alunos.
  • De acordo com a contagem do tiebreak, joga-se um jogo de pares.
  • Após algum tempo, o professor interrompe o jogo: a equipa que estiver na frente nesse momento ganhou.
  • Em caso de empate, o ponto de vitória.
  • Uma equipa vencedora procura então (aleatoriamente) outra equipa vencedora para jogar outro jogo num campo à sua escolha.
  • O mesmo se aplica às equipas perdedoras.
  • O exemplo do professor (se existir) mostra novamente a explicação de um desempate e as possíveis configurações.
  • Tarefa adicional: os alunos tentam escolher uma tática básica deliberada para dificultar a tarefa do adversário.
  • A escolha das tácticas de base é feita com base "naquilo em que a própria equipa é boa" e "naquilo em que o adversário não é tão bom
  • Trabalhamos (juntos) em foursomes, duas equipas de dois jogadores.
  • Todos os jogadores começam na sua própria linha de fundo (lado a lado).
  • Joga-se um tie break.
  • Peça aos alunos que discutam primeiro (descobrindo ou com base em conhecimentos prévios) a "ordem de serviço" em pares.
  • Supervisione esta discussão como professor.
  • O quarteto tenta primeiro completar um padrão de pancadas definido: serviço overhand, devolução no serviço, duas bolas extra.
  • Se tiverem sucesso, o ponto pode ser jogado um contra o outro.
  • Que equipa ganha o desempate?
  • Tarefa adicional: o padrão de pancadas a completar torna-se mais difícil, uma vez que jogamos numa formação "um para cima". (= um jogador na rede e um jogador na defesa)