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Voleibol exercícios

  • Os jogadores colocam-se à frente da rede com uma bola
  • Atiram a bola para a rede
  • Levam a bola para fora com a mão
  • Fazem uma receção curta por cima da rede
  • Rastejam por baixo da rede e apanham a bola
  • Fazem rolar a bola e mergulham atrás dela
  • Recomeçam
drawing tirar a bola da rede
  • Todos os jogadores têm uma bola.
  • Dividir o grupo em dois - máximo de 4 a 5 jogadores por grupo.
  • Perto da rede está a caixa da bola.
Exercício por grupo:

  • Jogar para cima, à sua frente, e continuar a jogar.
  • Deslocar-se lentamente em direção à rede, continuar a jogar para cima.
  • Jogar por cima: Jogar por cima, passar rapidamente por baixo da bola, ficar parado e depois jogar.
  • Na rede: => jogar a bola DENTRO da área da bola. A distância é indiferente.
  • Bola no chão => recomeçar a partir da linha de fundo.
O mesmo exercício pode ser efectuado com o jogo por baixo até à rede + jogar DENTRO da área da bola.

Para os melhores jogadores, pode haver uma terceira ronda:

  • Caixa da bola na linha de fundo do outro campo, os jogadores devem agora passar a rede. Jogar por cima, por baixo. O jogo por baixo ou por cima já não importa, desde que a linha de fundo seja alcançada.
  • Alinhados em frente à linha de três metros
  • O treinador lança para o jogador a partir da rede
  • Receção do jogador de volta ao cesto na rede
  • Possivelmente também do outro lado
drawing orientado para a receção
Organização:
  • Fazer trigémeos com 1 bola.
  • Jogador à direita da bola
Execução:
  • Jogar a bola para o armador
  • O armador joga a bola por cima para o outro jogador
  • Este passa a bola por cima ou por baixo de volta para o armador e recebe outra preparação.
  • A bola é então jogada para o 1º jogador, que a passa novamente para o armador que entretanto correu para o lado oposto.
drawing overhand para jogadores
Praticar a defesa, o ataque técnico e o lançamento de bolas.

  • Praticar as técnicas defensivas.
  • Aperfeiçoar as técnicas de ataque técnico.
  • Praticar com bolas paradas.
  • 1 lado com bloco.
drawing Exercício de ataque com bloco de 1 homem
  • O atacante coloca um bloqueio.
  • O lançador bate por cima deste.
  • O líbero ou o passador passa a bola ao servidor.
  • O servidor passa a bola ao atacante que acabou de bloquear.
  • O lançador bloqueia e o atacante bate diretamente para o defensor, que defende para si próprio.
  • Passagem: o passador torna-se atacante -> o atacante torna-se defensor suplente -> o defensor torna-se lançador suplente -> o lançador torna-se passador suplente.
drawing Variação do ataque
  • 2 servidores
  • 1 passador
  • 1 apanhador

  • O tapete espesso obstrui a visão do passador, obrigando-o a concentrar-se na trajetória da bola.
  • O passador passa para o apanhador que rola para os servidores.
  • Passagem ao fim de 10 bolas
drawing Montagem sem visão
  • 3 jogadores no meio jogam em overhand para si próprios.
  • 2 jogadores de fora também jogam por cima para si próprios.
  • Os jogadores de fora correm à volta.
  • E passam pelo meio.
drawing Carrossel
  • Duas bolas em simultâneo
  • Jogadores na posição 5 e 1 em dois lados do campo, também 2 jogadores.
  • Bola da posição 5 para o servidor, para a posição 1, para a posição 5 do outro lado e assim por diante.
  • Os jogadores correm atrás da sua bola, exceto os jogadores.
drawing Jogador e criador de jogadas
Prática de armazenamento com reação.
drawing Armazenamento
  • 2 exercícios de agilidade
  • 2 exercícios de reação
  • 1,5 minutos por volta
drawing Circuito
  • Dividir o grupo em trigémeos.
  • A forma de jogo é 2 contra 2 em meio campo.
  • Objetivo: movimentar-se e comunicar no campo de defesa.
    • Não se pretende marcar golos, mas sim manter a bola em jogo, jogar "sobre" a pessoa e fazer grandes jogadas.
    • Bater a 3ª bola o mais possível. Jogar por cima para manter a jogada em andamento.
  • Posição inicial:
    • 2 jogadores no campo, 1 na linha de fundo "sala de espera" em ambos os lados.
  • A bola é trazida de 2-3 metros com um lançamento e uma pancada de ataque=> posição de 5-7 metros atrás.
  • O passador torna-se atacante, pelo que, após o passe, vai imediatamente para 3 metros e depois ataca.
  • Depois do ataque, sai imediatamente para a sala de espera.
  • Quem não passa avança imediatamente e torna-se Setter, regressando depois à posição de 5-7 metros.
  • A "sala de espera" fornece o novo passador.
drawing Two-Two - Mudança