Volleyballübungen

  • Verteidigung
    • SV 2 bleibt stehen
    • Libero bleibt stehen
    • Außenangreifer läuft durch

  • Abwehren
    • Blocker läuft nach Angriff durch
    • Angreifer übernimmt Blockposition
drawing Schlagkraft und Verteidigung
  • Aufstellen von 2 Bänken an der Seite
  • Der Spieler sitzt tief in der Verteidigung und rollt den Ball zur Bank.
  • Nimmt den Ball wieder auf und bewegt sich die ganze Zeit nach links
  • Der Spieler rollt den Ball immer wieder gegen die Bank
  • Klopfen an die Wand
  • Übungen auf der Leiter
  • Verbinden
drawing Aufwärmübung Verteidigung mit Bank
  • A spielt den Ball zu B
  • B spielt den Ball zurück zu A
  • A spielt den Ball zu C
  • C spielt den Ball zu B
Optional kann der Spieler dem Ball weiter folgen, ansonsten nach 5 Pässen.

drawing Schlüsselübung
  • A Schlüssel den Ball zu B
  • B hohe Kontrolltaste
  • A geht unter dem Ball von B hindurch und spielt den Ball zu A
  • A hohe Kontrolltaste
drawing Schlüsselübung
Mehrere Übungen mit Umkehrsystem.
  • Jeder macht jede Übung 30" bei 75% und dann 45" bei 100%.

  • Übung 1: Seitlicher Aufwinddurchgang zur linken Pylone, dann abwechselnd weit entfernte und nächstgelegene Pylone. Jedes Mal zurück zur Mitte und dann in die Ferne.
  • Übung 2: Sprint geradeaus, dann seitlich kurz links und lang rechts, zurück seitlich zur Mitte und zurück zur Ausgangsposition.
  • Übung 3: Spieler A versucht, es dem Spieler B mit Seitwärtsschritten links und rechts so schwer wie möglich zu machen. Spieler B versucht, Spieler A zu imitieren.
  • Übung 4: Der Spieler folgt den Linien mit dem Gesicht immer zum Netz.
  • Übung 5: Spieler A springt und gibt den Ball an Spieler B weiter, wobei darauf zu achten ist, dass der Ball nicht geworfen, sondern weitergegeben wird.
  • Übung 6: Der Spieler setzt sich hin und tippt mit den Füßen auf dem Boden einen Ball mit zwei Händen links und rechts vom Körper an.
  • Übung 7: Der Spieler macht die ganze Zeit eine Plank-Übung.
  • Übung 8: Der Spieler springt 4x mit 50% gegen die Wand und dann mit vollem Schwung und wiederholt dies die ganze Zeit.
  • Übung 9: Der Spieler spielt sich den Ball die ganze Zeit zu. Der Ball darf nicht fallen!
  • Übung 10: Der Spieler steht in der Hocke, hebt die Fersen bis zum Maximum an und senkt sie langsam wieder ab. Wiederholen Sie die Übung und bleiben Sie vor allem in der Hocke.
drawing Kombination von Explosivität
  • Beginnen Sie hinten in einer Entfernung von etwa 3 Metern.
  • Paarweise in Richtung Netz spielen
  • Spielt immer einen Meter diagonal nach vorne
  • Überkopf, Unterhand, Rückhand spielen
  • Schlage den letzten Ball über das Netz
  • Wenn nötig, einen Ball vor sich selbst spielen
  • Wenn zu leicht, Abstand vergrößern
drawing Zickzack-Wiederholung
  • Der Ball wird technisch auf die Position 1/5 geschlagen.
  • Verteidigung auf Position 3 über dem Korb - Lernen, dem Ball Höhe zu geben
  • Der Passgeber gibt den Ball an die Position 2/4 ab.
  • Verteidiger geht in Grundstellung
  • Angriff auf 2/4 zum Aufschlag
  • Aufschläger spielt sich den Ball zu und fängt ihn
drawing Struktur der Übung
Spielt 2 gegen 2, mit verschiedenen Aufgaben, wie z.B.:
  • Ball muss zwingend 2x das Netz überqueren;
  • Angriff nur von hinter 3 Metern;
  • Nur der erste Ball ist unter dem Arm erlaubt;
  • Kleineres Feld.
1 Person in der Mitte spielt den Ball hoch, die Mitspieler im Kreis müssen dafür sorgen, dass der Ball zurückkommt:
  • Berühren des Balls mit 1 Hand, nie 2x hintereinander
  • 5x zurück oder 2x von allen berührt
  • Nach jeder Aktion mit der Hand den Boden berühren
Bilden Sie 5 Paare: Führen Sie jeweils 45 Sekunden lang eine Aufgabe aus.
Sequentiell:
  • Planks;
  • Handstand, linke Schulter, rechte Schulter, klatschen;
  • Angriffslauf, Sprung zurück zur 3-Meter-Linie;
  • Seitwärtsbewegung zwischen Mittellinie und 3-Meter-Linie;
  • Kniebeugen.
  • 3 Personen im Aufschlagpass auf 5, 6 und 1 + 1 Reserve hinter dem Spielfeld.
  • 1 Spielmacher ab 2/3.
  • Der Rest mit Ball auf der gegenüberliegenden Seite.
  1. Aufschlag auf die Passgeber, Pass auf Position 2/3 bringen.
  2. Dann spielt der Spielmacher einen Ball zur Position 4, wo ein Korb aufgebaut wird.
  3. Ein Ball, der in einer akzeptablen Flugbahn gegen den Korb gespielt wird, bringt 1 Punkt, ein Ball direkt in den Korb bringt 2 Punkte.
  4. Fordern Sie die Mannschaft auf, so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
  • Sie können sich für einen festen Spielmacher entscheiden, oder rotieren. In diesem Fall: Zuspieler --> Spielmacher --> Aufschläger --> Reserve --> Zuspieler.
  • Bei einer großen Gruppe können Sie 2 Seiten verwenden, bei einer kleinen Gruppe können Sie auch die Anzahl der Passgeber reduzieren.

drawing Aufstellen des Korbes
Die Spieler werfen den Ball auf das Trampolin und fangen ihn ab:
  • Unterhand
  • Überhand
  • Überhand und Taste/Drücken zum Korb
drawing Ball auf Trampolin