Korfballesercizi per u8

! Formare gruppi di 2 persone per alveare

A ogni gruppo vengono date tre carte da gioco. Le carte da gioco vengono mescolate in precedenza e i numeri da 2 a 5 vengono estratti dal mazzo. Con le tre carte da gioco date, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31. I valori dei numeri e delle figure sono riportati di seguito:

  • Sei = sei
  • Sette = sette
  • Otto = otto
  • Nove = nove
  • Dieci = dieci
  • Contadino = dieci
  • Regina = dieci
  • Re = dieci
  • Asso = undici

Quindi nove + fante + regina = 29 punti o asso + fante + regina = 31, ma si può anche avere fante + fante + fante = 30,5

Quando i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare 1 delle carte ricevute con una nuova, per avvicinarsi al 31. L'allenatore imposta il timer e dice di fermarsi. L'allenatore imposta un timer e dice stop quando scatta. Vince la squadra che si è avvicinata di più a 31.

Serie:

  1. Palloni da passeggio: cinque gol di fila.
  2. Palleggi di corsa: cinque di fila da dietro il canestro.
  3. Palleggi di passaggio: giocando per l'occasione corta per 3 volte di seguito.
  • Camminate da una linea all'altra, con il busto dritto e ad ogni passo il ginocchio deve toccare il suolo.
  • Si esegue con una palla sopra la testa e le braccia tese.
  • Per gli atleti più potenti, è possibile eseguire questo esercizio con una palla più pesante.
  • Stare in piedi con entrambi i piedi sul trainer di equilibrio, una mezza sfera,
    • posizionarlo preferibilmente a 3-4 metri dal canestro.
  • Ora cercate di mirare al maggior numero possibile di obiettivi entro un tempo stabilito
  • Sedetevi sul pavimento con una palla in mano.
  • Tirate le gambe in dentro in modo da avere un contatto con il suolo solo con la schiena.
  • Ora battete la palla il più possibile da sinistra a destra entro un certo tempo...
  • I giocatori sono in piedi uno sopra l'altro e tengono una palla in una mano.
  • Uno nella mano sinistra, l'altro nella destra.
  • A questo punto iniziano a lanciare le palle insieme avanti e indietro
    • in questo modo per un certo tempo o per lanciarle prima avanti e indietro un certo numero di volte.
  • Chiedere ai giocatori di posizionarsi tutti lungo un certo lato di una linea, vasino, ecc....
  • L'idea è di saltare oltre la linea e tornare indietro con due piedi o con un piede solo.
  • In questo modo per un certo tempo... da stabilire da soli tenendo conto dell'età o della preparazione fisica....
  • Si prendono 1 (o 2) dadi.
  • Si tirano i dadi e si calcola il numero di pips in un esercizio di tiro.
  • Ad esempio: si tira 5, quindi si devono segnare 5 palle passanti.


Variante:

  • Si può fare in modo che ogni gruppo lanci i dadi separatamente
  • e ogni volta che completano un compito,
  • dare un nuovo compito con un nuovo numero lanciato.
  • hai 4 bambini per post.
    • 3 sono gli attaccanti,
    • 1 il difensore.
  • gli attaccanti devono cercare di segnare
  • e il difensore deve impedirlo.
  • si cambia quando gli attaccanti hanno segnato 3 volte o quando una palla fuori campo è stata intercettata dalla difesa.
  • allora si cambia funzione.
  • Se segnare è troppo facile, fornire un secondo difensore o gli attaccanti devono passare prima di tirare di nuovo.
  • Se il tiro è troppo difficile, prevedere un canestro in più o il difensore deve tenere una mano sulla schiena o gli attaccanti possono correre con la palla.

2 squadre di uguali dimensioni.

  • Si inizia con la palla al pedone.
  • Si gioca verso il secondo pedone
    • la palla non deve toccare terra,
    • altrimenti si deve ricominciare.
  • Ci sono diversi punti di controllo in cui i nuovi giocatori sono pronti a giocare di nuovo la palla.
  • L'ultimo della fila deve fare 1 punto per vincere.

Forma della festa.

  • Due canestri uno di fronte all'altro e due squadre.
  • Esercitarsi anche in partita.
  • Staffetta:
    • Preparazione:
    • Fare 2/3 file successive di 1 cerchio, 1 canestro libero a terra, 1 corda per saltare, 1 canestro con asta.
    • La staffetta parte dal pedone e passa prima per il cerchio, poi per il canestro; poi salta la corda 2 volte, segna 1 gol e torna indietro.
    • Quale squadra sarà la prima ad arrivare fino in fondo?


SCOPO: riscaldamento (concentrazione e reazione)

ORGANIZZAZIONE: Due, tre o quattro squadre in uno spazio definito.

LUOGO DI GIOCO: Camminare con corse lente uno dopo l'altro, attraversando l'intero spazio. Il numero 2 segue sempre ogni movimento del numero 1 il più velocemente possibile, mantenendo sempre una distanza di circa 1 metro. Scambiarsi dopo un po' di tempo.

VARIAZIONI:

  • ora il corridore davanti cerca di seminare il corridore dietro con finte improvvise e/o cambi di tempo.
  • Ma ora sono ammessi anche altri movimenti: passaggi incrociati, salti, sdraiarsi e rialzarsi rapidamente, ecc.
  • Niente più multipli: tutti corrono liberamente l'uno attraverso l'altro. I giocatori camminano l'uno verso l'altro, fanno una finta e..:
    • si passano a sinistra.
    • si passano a destra
    • girano intorno all'altro e tornano indietro