Pallacanestroesercizi per la tecnica attacchi

  • Una squadra di 5 persone porta la palla e l'allenatore chiama la posizione o il numero di un giocatore.
  • La palla deve arrivare velocemente a quel giocatore che deve segnare. (L'allenatore può anche indicare come segnare, lay-up, tiro, ecc.).
  • Dopo il tiro, l'altra squadra sulla linea di fondo corre verso l'altra metà campo e fa lo stesso esercizio.
drawing Posizione di chiamata e punteggio
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa a destra.
  • Una fila idem ma a sinistra.
drawing Offesa del Duca
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila con linea di tiro libero estesa sulla destra.
  • Il giocatore in testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore in testa va a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro
  • Una fila con palla in testa al secchio.
  • Una fila estesa sulla linea di tiro libero a destra.
  • Il giocatore di testa passa la palla all'attaccante laterale.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il triangolo (difensore), passa la palla all'attaccante sul lato debole.
  • L'attaccante esegue un forte drive verso il canestro.
  • Il giocatore di fronte e poi l'altro attaccante che ha passato la palla vanno a prendere il rimbalzo.
drawing Guida a canestro prolungata

Requisiti:

  • due piedi uniti stop, pivot, lay-up e jump shot devono essere conosciuti


Obiettivo:

  • Al passaggio, saltare verso la palla dove i piedi scendono correttamente per iniziare il movimento successivo. (perno, inizio del palleggio)


Organizzazione:

  1. L'allenatore esegue i passaggi dalla posizione 1, lavorando alternativamente a sinistra e a destra dell'anello. Passaggio in cui si applica il salto verso la palla.
  2. I giocatori iniziano sotto il cerchio (2 gruppi di 5-6 giocatori, due per gruppo hanno la palla) ==> esercizio veloce ed esplosivo.
  3. Corre verso il cono sotto l'anello e si spinge rapidamente verso il cono in posizione 2 o 3.
  4. Si muove dal cono verso la palla per ottenere un passaggio ed eseguire un salto verso la palla.
  5. Dopo aver ricevuto la palla, fa perno e attacca verso l'anello (prima lay-up, poi tiro).
  6. Dopo aver finito, cambia lato e passa la palla


Punti di insegnamento:

  • movimento veloce ed esplosivo al momento del rilascio
  • accettazione corretta della palla (mostrare le mani) e posizionamento dei piedi
  • pivot e attacchi veloci all'anello senza errori di esecuzione
drawing saltare verso la palla
  • 5 posti
  • 1 giocatore / posto
    • La posizione 1 passa alla posizione 2,
    • Finta e taglio verso il canestro.
    • Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
    • Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
    • Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.
drawing Riempire il posto

Formazione 3x3. Palla al centro, senza palleggi.

  • Il giocatore con la palla deve fare perno e proteggere la palla.
  • I giocatori senza palla possono correre liberamente,
  • I difensori si dividono la visione per intercettare la palla.
  • Attenzione ai passaggi corretti

Requisiti

  • Conoscenza della pallacanestro per quanto riguarda il gioco posizionale, conoscenza delle finte


Obiettivo

  • Imparare a muoversi in attacco e a riempire lo spazio libero


Organizzazione

  • 5 spot
  • 1 giocatore / spot (U10 4 giocatori, U12 5 giocatori)
    • La posizione 1 passa alla posizione 2,
    • Prova e taglia verso il canestro.
    • Nel frattempo, la posizione 3 prende lo spot della posizione 1 e la posizione 5 prende lo spot della posizione 3.
    • Il giocatore che taglia prende il posto della posizione 5 (= posto libero).
    • Eseguire questo automatismo per 5 passaggi e poi segnare con un lay-up o un tiro in sospensione.


Punti di insegnamento

  • Buon passaggio di petto/di spalla,
  • Taglio rapido con finta (angolare),
  • vedere il punto libero,
  • Ricevere la palla = guardare il canestro in posizione di tiro prima di passare.


drawing Riempire il posto

avanti-3-opzioni-quarto-di-campo-porta-posteriore avanti-3-opzioni-quarto-di-campo-porta-posteriore

Requisiti:
giocatori devono essere in grado di eseguire un layup da un passaggio a rimbalzo.

Obiettivo:
imparare a creare occasioni da gol per se stessi come attaccanti

Organizzazione:

4 giocatori/quarto campo, gli altri giocatori aspettano nel cerchio centrale. Passaggio: l'attacco si trasforma in difesa, la difesa esce + nuovo attacco

L'aiuto è fuori: questo permette di giocare con due quartetti su un unico canestro e costringe i giocatori a non utilizzare lo spazio dove nel gioco si trova l'aiuto.

(le prime volte eseguire l'esercizio senza difesa)

  • la guardia sale dal cerchio centrale
  • nello stesso momento 2 esegue un taglio a V
  • se 2 si libera, passaggio e 1 contro 1
  • se il difensore 4 passa, continuare il taglio a V fino ad almeno un metro sopra la linea dei tre punti e sprintare.
  • sopra la linea dei tre punti e sprintare all'indietro per il passaggio all'indietro
  • e gioca 1 contro 1
  • Tutti segnano da:
    • backdoor
    • 1 contro 1 dall'ala


Attacco Mtm

  • Se non riesce a giocare il 2, il 2 scatta verso il cerchio centrale e riceve il passaggio dall'1. Il ciclo riparte da zero, ma questa volta con l'1 in posizione di attaccante.
  • Il ciclo ricomincia quindi da zero, ma questa volta con 1 in posizione di attaccante.


Punti di insegnamento:

  • Nel taglio a V, se si vede la spalla del difensore sulla linea di passaggio, si sta giocando in modo eccessivo.
  • e si deve portare il difensore almeno un metro sopra la linea dei tre punti verso la linea laterale
  • stampare a tutta velocità quando il terzino passa
  • il passaggio all'indietro è per lo più a una mano, dal palleggio con un rimbalzo piatto
  • Due file sul lato vicino alla linea di metà campo.
  • La palla è su 1 lato, l'attaccante decide quando uscire e corre verso la linea centrale in cui deve essere stato per tutto il tempo.
  • Anche il difensore parte, ma deve solo toccare il cerchio centrale.
  • L'obiettivo dell'esercizio è che il difensore arrivi davanti all'attaccante.
  • Il punteggio è di 3 flessioni per il difensore, di 3 flessioni per l'attaccante.
drawing Recupero
  • Schierare i giocatori:
    • 1 con palla rovesciata (pos. 1 bianco),
    • 1 in posizione 2 o 3 (blu),
    • Gli altri in posizione 4 o 5 (stesso lato dell'attaccante, rosso).
    • Un difensore o pedina intorno alla linea di tiro libero o più vicino all'1 (è il difensore dell'1).
  • Il bianco passa al blu e fa subito un movimento di taglio.
    • Sposta la palla a sinistra e taglia attraverso il difensore.
  • Il blu passa al bianco la palla nel suo movimento e prende il posto 1.
    • Il primo del rosso riempie la posizione del blu.
  • Il bianco segna e la palla torna al nuovo giocatore in posizione 1. Il bianco si unisce al rosso e diventa l'ultimo giocatore in posizione.
    • Il bianco si unisce al rosso e diventa l'ultimo giocatore della linea rossa.
  • L'esercizio ricomincia.
drawing Passaggio e taglio/scatto verso il canestro. Attacco di movimento
  • Pensate alle pedine come alla difesa (si possono usare anche i giocatori).
  • Il giocatore 1 (bianco) corre verso il giocatore blu.
  • A metà della corsa, il giocatore blu scatta dietro il suo difensore e chiede la palla.
  • Il giocatore bianco passa al blu.
  • Non appena il giocatore blu prende la palla, il giocatore rosso scatta dietro il suo difensore.
  • Non appena il giocatore rosso prende la palla, il giocatore 2 del bianco scatta dietro il suo difensore.
  • Il giro di campo è approssimativo. Si tratta di un esercizio attivo in cui il tempismo, il passaggio e la presa sono fondamentali.
  • Poiché tutti sono impegnati, questa è una buona esercitazione anche a livello condizionale.
  • Con i giocatori più giovani, la distanza tra le pedine è minore.
drawing Tagliare e passare