Pallacanestroesercizi per la tecnica rimbalzo

Esecuzione
  • Forma due file sulla linea di metà campo con un passatore di uscita.
  • La fila a destra inizia con la palla ed esegue un tiro in corsa.
  • La fila a sinistra recupera la palla il più in alto possibile.
  • Il recuperatore passa la palla al passatore di uscita.
  • Il passatore di uscita passa al giocatore successivo nella fila di destra.
  • Ripeti questo processo per un numero desiderato di punti e poi cambia lato.
Uitvoering
  • Un giocatore esegue tiri liberi.
  • Gli altri giocatori prendono posizione per il rimbalzo.
  • I giocatori cercano di ottenere la palla facendo il box-out.
  • Dopo ogni due tiri liberi, i giocatori cambiano posizione.
Impostazione della partita
  • Forma due squadre di cinque giocatori.
  • Gioca una partita e applica gli esercizi svolti oggi.
  • Effettua sostituzioni ogni 30 secondi, se necessario.
Uitvoering
  • Gioco libero su uno o due canestri, a seconda del numero di giocatori.
  • Non è permesso palleggiare, solo passaggi.
Esposizione
  • Inizia con tre giocatori sulla linea di fondo, con il giocatore centrale che ha una palla.
  • Il giocatore centrale passa la palla a uno degli altri giocatori e corre dietro la palla.
  • Il ricevitore passa la palla al giocatore dall'altra parte e segue anche lui la palla.
  • Questo schema viene ripetuto mentre i giocatori si muovono verso il canestro dall'altra parte del campo.
  • Quando un giocatore è abbastanza vicino al canestro, esegue un lay-up.
  • Il tiratore del lay-up diventa difensore, mentre gli altri due giocatori diventano attaccanti.
  • Gli attaccanti cercano di raggiungersi con un passaggio lungo e segnare.
  • Il difensore cerca di impedire agli attaccanti di segnare.
  • Se gli attaccanti non segnano, devono fare cinque flessioni.
Divisione dei gruppi
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi nelle 2 metà campo.
Metà Campo 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio con la mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo obbligatorio.
  • Variante: nel lato opposto, un compagno taglia e si passa la palla a lui, eventualmente eseguendo un dai e vai.
  • L'altro va a rimbalzo.
Metà Campo 2
  • Partendo da metà campo, creare 2 file, di cui una con il potere.
  • Giocare a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro, terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2c percorso di revisione
Struttura
  • Dividere gli atleti in 2 gruppi, ciascuno in una metà campo.
Metà 1
  • Slalom tra i birilli con palleggio mano esterna.
  • Cambio di mano e arrivo in fondo.
  • Giro e terzo tempo.
  • Variante: Sul lato opposto, un compagno taglia e riceve un passaggio. Possibile dai e vai. L'altro giocatore va a rimbalzo.
Metà 2
  • Partenza da metà campo con 2 file, una con il potere.
  • Gioco a specchio per massimo 10 secondi.
  • Chi ha il potere parte per andare a canestro con terzo tempo obbligatorio.
  • Chi segna per primo prende il potere per la squadra.
  • Variante: Se un giocatore fa terzo tempo, l'altro esegue un p.a.t.
drawing 2 metà percorso ripasso
  • Formazione iniziale:
    • 2 squadre
    • 1 tiratore per squadra
    • 1 o 2 rimbalzisti per squadra (a seconda del numero di giocatori presenti all'allenamento e delle porte disponibili)
  • Condotta:
    • Il tiratore effettua un tiro
    • Se il tiratore segna, rimane fermo
    • Se il tiratore sbaglia, deve effettuare il rimbalzo.
    • Il giocatore che prende il rimbalzo va fuori e fa un tiro
    • 1 punto per ogni punto segnato
    • 1 punto per ogni rimbalzo
    • Vince chi ha 10 punti per primo
  • Progressione:
    • Tiro da tre punti
drawing Tiratori e rimbalzisti
  • Formazione iniziale:
    • 2 giocatori con palla
    • 1 giocatore senza palla
    • Tutti sotto l'anello
  • Progressione:
    • I giocatori effettuano un tiro
    • Il giocatore che prende il rimbalzo può effettuare il tiro successivo
    • 1 punto per ogni punteggio
    • Vince chi ha 10 punti per primo
  • Progressione:
    • I giocatori si allontanano dalla porta
    • Tiro fuori dal secchio
drawing Rimbalzo con 3 giocatori.
  • Formazione iniziale:
    • 1 giocatore è pronto ad eseguire il tiro libero
    • 1 giocatore a sinistra è pronto per prendere il rimbalzo
    • 1 giocatore a destra è pronto a prendere il rimbalzo
    • Gli altri giocatori si uniscono a sinistra e a destra
  • Percorso:
    • Il giocatore 1 esegue il tiro libero
    • Se il giocatore 1 segna, si alza in piedi e tira di nuovo
    • Se il giocatore 1 sbaglia, i giocatori a sinistra e a destra lottano per il rimbalzo.
    • Dopo aver preso il rimbalzo, il gioco è 1 contro 1
    • Il giocatore che segna esegue un tiro libero
    • Il giocatore che ha sbagliato il tiro libero si collega a destra o a sinistra
    • Il giocatore che non ha preso il rimbalzo si connette dall'altra parte
    • Vince chi ha 10 punti per primo
  • Progressione:
    • Dopo il rimbalzo può essere effettuato un solo palleggio.
    • Tiro da tre punti
drawing Tiri liberi a rimbalzo
  • Un giocatore si trova sulla linea di fondo.
  • Una fila di giocatori si trova nell'angolo destro del secchio e in quello sinistro.
  • Il primo giocatore riceve la palla, fa una finta da un lato e poi esegue un lay-up o un tiro piazzato dall'altro lato.
  • Prende la palla, la passa all'uomo sulla linea di fondo e si posiziona nell'altra fila.
  • Poi è il turno dell'altro lato.
drawing Senso di colpa
  • Creare coppie.
  • Il giocatore sotto canestro passa al giocatore sulla linea di tiro libero.
  • L'attaccante ha un vantaggio di tempo e può tirare liberamente.
  • Se l'attaccante segna o ha il rimbalzo offensivo rimane tiratore, se il difensore ha il rimbalzo i giocatori cambiano posizione.

  • Chi ha più punti dopo 3 minuti?
  • I perdenti 10 flessioni
drawing Rimbalzo, 1 VS 1