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Pallamano esercizi

  • Giocatori schierati uno di fronte all'altro
  • Canestro tra i due giocatori al centro
  • Con 2 mani far rimbalzare la palla nel canestro verso l'altro giocatore - piedi affiancati
  • Idem con uscita a sinistra
  • Con rotazione della spalla sinistra e lancio con 1 mano
  • Spazio limitato al cerchio.
  • 1 v 1.
  • Cercare di superare il difensore, muovendosi rapidamente e allontanandosi. Eventualmente passare e fare una finta di movimento.
  • Spiegare cosa è consentito o meno in termini di difesa.
    • Mani contro le spalle. Non di lato.
    • Non tenere le braccia.
    • Non ostruire un giocatore in rottura.
In F usare una porta piccola.
  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Le squadre si dispongono l'una accanto all'altra con una distanza di circa cinque metri tra i giocatori.
  • I giocatori di ogni squadra si posizionano uno dietro l'altro, formando così una linea.
  • Il campo di gioco è un quadrato.
  • La squadra 1 parte dall'angolo sinistro del quadrato e la squadra 2 parte alla stessa altezza dall'angolo destro del quadrato.
  • Le due squadre si trovano quindi orizzontalmente sulla stessa linea.
  • All'inizio del gioco, i primi due giocatori di ogni squadra si affrontano.
Gioco:
  • Al fischio dell'allenatore, i due giocatori iniziano a correre seguendo le linee del quadrato.
  • Corrono finché non si incontrano sulla loro strada.
  • A quel punto, dovranno lottare per il passaggio!
  • Si procede in questo modo:
    • Si gioca a foglia-pietra-forbice.
    • Entrambi i giocatori tengono le mani dietro la schiena e contano insieme: "1 , 2 , 3" e dopo 3 mostrano un simbolo ciascuno:
      • foglia: la mano tesa
      • pietra: la mano stretta a pugno
      • forbice: indice e medio estesi.
    • La foglia supera la pietra, la pietra supera le forbici e le forbici vincono sulla foglia.
  • Naturalmente, quando viene mostrato lo stesso simbolo, bisogna ricominciare a contare.
  • Il giocatore che vince il gioco foglia-pietra-forbice può continuare a camminare lungo le linee del quadrato.
  • Chi perde torna indietro.
  • L'obiettivo è raggiungere l'altra squadra il più velocemente possibile!
  • Ma: quando qualcuno perde, il giocatore successivo della squadra perdente inizia a camminare finché non incontra di nuovo l'avversario.
  • A quel punto il gioco lama-pietra-forbice ricomincia.
  • In questo modo, il giocatore vincente è sempre fermo finché non raggiunge la sua squadra.
  • Dividere il gruppo in 2 squadre.
  • Creare un campo a F; larghezza del campo.
  • Chiedere ai gruppi di passarsi la palla 10 volte senza che l'altra squadra la tocchi per ottenere 1 punto. Passare solo la palla, non farla rimbalzare.
  • Con un gruppo dispari, si può assegnare a un giocatore un giubbotto diverso e questi giocherà sempre con la squadra in possesso di palla.
Rendere il gioco più difficile:
  • Non passate allo stesso terzino.
  • Tutti devono fare il proprio turno.
  • La palla non deve toccare il suolo.
  • Passare solo con un rimbalzo.
  • Si traccia un quadrato con la distanza desiderata per adattarlo.
  • Ogni angolo ha una pedina.
  • È necessaria 1 palla.
  1. Un giocatore inizia e lancia la palla in senso orario verso l'angolo successivo. Poi corre verso l'angolo successivo inseguendo la palla.
  2. In questo modo il quadrato gira.

Possibili sfide:
  • Lancio in senso orario e corsa in senso antiorario.
  • Con 2 palline.
  • Con 2 palline lanciare in diagonale e attraversare. Attenzione agli altri giocatori.
  • Con rimbalzo.
  • Con passaggi di collegamento all'angolo successivo.
drawing Si adatta a un quadrato
  • Spazio ristretto di 3 o 4 metri, tra i 6 e i 12 metri.
  • 2 difensori con giubbotto antiproiettile si posizionano ai 9 metri.
  • 2 attaccanti con la palla entrano, passano e tornano indietro, quindi inizia l'attacco.
  • Assicurarsi che i difensori entrino in contatto, con la spalla destra e la prima mano sinistra sulla palla.
  • Gli attaccanti devono costantemente liberarsi e distanziarsi.
  • Provare i movimenti di passaggio.
  • Si può fare al cerchio in 2, 4 e anche 6 stazioni.
  • 2 gruppi in fila.
  • Il giocatore dietro striscia sotto il prossimo, salta sopra il successivo, striscia di nuovo sotto, ecc.
  • Davanti: lancia di nuovo all'ultimo e ricomincia.
  • Chi attraversa la linea per primo.
  • Segna! Esercitarsi con i mini dadi.
  • L'allenatore lancia a.
  • 0 passaggio / presa
  • Passo a sinistra - uguale al piede destro dell'avversario.
  • Grande passo a destra - piede laterale - sostenuto dalla forza del piede sinistro - il corpo gira a destra.
  • Passo a sinistra verso 6 metri oltre l'avversario.
Prima esercitazione provvisoria.
  • 2 giocatori vicino alla porta, l'allenatore o il portiere dicono di andare, i giocatori iniziano a correre.
  • 1 giocatore viene fatto giocare, già in sovrapposizione con l'altro lato.
  • tappetini - rotolano la testa.
  • pedine - palleggiano.
  • scala - gioco di gambe.
  • porta - tiro in salto.
Preparate la scala di velocità e fate in modo che i giocatori la percorrano a ritmo di musica. Sono possibili diverse varianti:
  • 2 piedi fuori, 2 piedi dentro.
  • 2 davanti, 2 dietro.
  • Saltellare.
  • Saltellare a zig zag; a sinistra della scala, all'interno della scala, a destra della scala, nella sezione successiva della scala, a sinistra della scala, ecc.
  • Salti laterali. Come uno sciatore.
  • 2 giocatori affrontano 1 giocatore.
  • Dei due, uno dribbla dall'altra parte e gioca la palla come rimbalzo.
  • Questo giocatore palleggia di nuovo con la palla.
  • Eventualmente con più giocatori come staffetta.