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pallamano training

Pallamanoesercizi per u12

I giocatori formano un quadrato e si assicurano che due angoli siano occupati due volte.

BASE:
La palla viene giocata in senso orario. I giocatori seguono la palla. Il ricevitore parte leggermente all'interno.

  • Gioco in uscita dalla corsa
  • Gioco con tiro in salto
  • Esercitazioni su segnale


VARIANTE 1:
La palla viene giocata in senso orario. I giocatori girano in senso antiorario. Il ricevitore parte leggermente all'interno.

  • Gioco in uscita dalla corsa
  • Gioco con tiro in salto
  • Esercitazioni su segnale


VARIANTE 2:
La palla viene giocata in senso orario. I giocatori incrociano in diagonale. Il ricevitore parte leggermente all'interno.

  • Gioco in uscita dalla corsa
  • Gioco con tiro in salto
  • Esercitazioni di rotazione al segnale
  • Ogni colore rappresenta un esercizio.
  • I numeri rappresentano il numero di ripetizioni.
    • Mescolate bene il mazzo, mettetelo tutto sottosopra e, insieme al vostro compagno di allenamento, giocate l'intero mazzo il più velocemente possibile.


Allenamento con le carte 2

  • Cuori > flessioni
  • ?? picche > burpees
  • ?? bastoni > flessioni ad aria
  • ?? quadri > flessioni a corpo libero
  • Fante > 12 ripetizioni
  • Donna > 16 ripetizioni
  • Signore > 20 ripetizioni
  • Asso > 20 affondi (destra e sinistra)
  • Joker > 25 salti mortali
  • Mettete una porta o un tappetino davanti ad essa.
  • Creare degli scomparti con del nastro adesivo o con altri mezzi.
  • Assegnare alle caselle divise dei punti, ogni giocatore può lanciare 3 volte.
  • Tenere traccia dei punti e sommarli.
  • Il giocatore inizia a scivolare nell'angolo
  • Ad ogni pedina il giocatore esce
  • Il giocatore torna indietro subito dopo essere uscito e continua a scivolare.
  • Il giocatore scivola fino al pedone nell'angolo e inizia a rompere.

mischiamento-e-arretramento-difensivo

  • Il giocatore inizia a scivolare nell'angolo
  • Ad ogni pedina il giocatore esce
  • Il giocatore torna indietro subito dopo essere uscito e continua a scivolare.
  • Il giocatore scivola fino al pedone nell'angolo e inizia a rompere.

scivolamento-difensivo-e-fase-1

  • L'attenzione è rivolta alla difesa.
  • Gli attaccanti sono 3 e i difensori sono 2.
  • C'è 1 attaccante sul cerchio e 2 giocatori di costruzione.
  • Gli attaccanti cercano i difensori e cercano di giocare uno contro uno.
  • Il corridore del cerchio va a proporre e può anche concludere.
  • È importante che i difensori parlino e che escano e rientrino in tempo.


Variante: aggiungere 1 difensore 3:3

A coppie lanciare la palla.

forme diverse:

  • Aumentare leggermente la distanza
  • Lateralmente
    • Con l'altra mano
  • 2 mani dietro la testa
    • Con un rimbalzo
  • Giocatori in due posizioni di costruzione.
  • Palla ai giocatori della formazione di destra
  • La formazione di destra rimbalza verso il cerchio (formazione di sinistra).
  • La formazione di sinistra parte dietro la formazione di destra.
  • La formazione di sinistra riceve la palla dalla formazione di destra e gira in porta.
  • Recupera la palla e si unisce all'altra linea


Ripetere con la palla ai giocatori di sinistra

drawing Lancio caldo con cambio di direzione
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2 e corre dietro alla palla verso il lato opposto.
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3 e corre dietro alla palla verso l'altro lato
  • Il giocatore 3 gioca di nuovo la palla al giocatore 1 e corre dietro alla palla verso l'altro lato, ecc.
drawing Abilità con la palla e ritmo
  • I giocatori uno di fronte all'altro giocano la palla dall'altra parte, partendo da 3 metri.
  • L'allenatore indica quando indietreggiare.
  • I giocatori continuano a passarsi bene la palla.
  • Se la palla cade, i giocatori si siedono.
  • Quale squadra a 2 rimane a quale distanza?
  • Il giocatore 1 si trova sulla linea dei 9 metri
  • Il giocatore 2 è su LO o RO, parte e riceve la palla giocata dal giocatore 1 ed effettua un tiro in salto a 9 metri verso la porta.
  • Il difensore deve cercare di bloccare la palla
drawing Blocchi

Nella sostituzione dei piloni, gli alunni devono cambiare rapidamente e cercare di non perdere il proprio posto in campo.

Attrezzatura

Piloni: 2 in meno rispetto al numero di bambini.

  • Posizionare i piloni in punti casuali del campo con una distanza sufficiente.
    • Gli alunni si posizionano accanto a un pilone.
    • Quelli che non hanno un pilone stanno fuori dal campo in corrispondenza delle sostituzioni.
  • Al segnale dell'allenatore, tutti gli allievi devono cambiare pilone e contemporaneamente il primo allievo dalla panchina entra in campo.
    • Anche questo allievo deve prendere un pilone il più velocemente possibile, lasciando un allievo in campo senza pilone.
    • Questo allievo si unisce alla fila in fondo al campo.
    • L'allenatore dà un altro segnale e il gioco ricomincia.
    • Chi riesce a rimanere in campo più a lungo?
  • Stabilite che dopo un cambio non si può tornare al pilone da cui si è partiti.
    • In questo modo si evita che le coppie si scambino tra loro.