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pallamano training

Pallamanoesercizi per u12

Da ogni posizione si sparano 3 colpi in porta.

  • LH, passaggio della pedina, salto e tiro in porta
  • LO, prima scala di velocità, passaggio 3 volte e tiro in porta
  • MO, passaggio zero, passaggio e tiro in porta
  • RO, 3 recinzioni basse. Saltarle con 2 gambe, 3 passaggi e tiro in porta
  • RH, passare la pedina, saltare e tirare in porta
drawing Tiro in porta da qualsiasi posizione
  • Tutti i giocatori si dispongono in cerchio.
  • La palla viene passata alla persona accanto.
    • con una palla
    • Aggiungere una palla alla volta
  • La palla viene passata, ma saltando 1 giocatore (numero dispari di giocatori).
    • Con una palla
    • Aggiungere una palla alla volta
  • La palla viene giocata in modo casuale a qualcuno, osservando il contatto visivo
    • Con una palla
    • Aggiungere una palla a testa


drawing Vomito in circolo
  • I bambini siedono a coppie sul pavimento.
  • Un bambino è l'oggetto della zecca, un altro bambino non ha posto e corre in giro.
  • Se il bambino che corre si siede accanto a qualcuno, il bambino seduto dall'altra parte diventa l'oggetto della zecca.
  • Creare dei quadrati sul campo.
    • Questi quadrati non sono contigui
    • Ad esempio 3x3 metri
    • Dividere a metà
    • In 2 quadrati/rettangoli uguali.
  • In ogni quadrato c'è ora 1 giocatore.
    • Quindi per ogni quadrato si fronteggiano 2 giocatori
    • Il giocatore 1 copia il movimento di corsa del giocatore 2


drawing Condizione di mirroring
  • Eseguire 2 file
  • Correre senza palla
    • Ricevere la palla
    • Eseguire un movimento di tiro
    • Giocare la palla
    • Chiudere di nuovo dietro
  • Eseguire una corsa senza palla
    • Ricevere la palla
    • Eseguire una minaccia.
    • Poi rilanciare la palla dietro
  • Correre in diagonale in avanti
    • Prendere la palla in corsa
    • Creare una minaccia e giocare il pallone
  • 1 persona sta al centro con la palla
    • La lancia in alto
    • La persona successiva prende la palla prima che cada e la rilancia ecc.
  • 1 persona si trova al centro con la palla
    • La tiene.
    • La lancia leggermente verso l'alto con la mano sopra la palla.
    • La persona successiva prende la palla con 1 mano dall'alto
    • La lancia di nuovo leggermente verso l'alto
    • La persona successiva la prende di nuovo.
drawing Abilità con la palla
  • Tutti i giocatori si dividono negli angoli destro e sinistro (anche se a coppie).
  • I giocatori nell'angolo sinistro hanno una palla
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento l'ala sinistra si dirige verso il suo pilone.
  • L'arbitro fa uno sprint verso il suo pilone
  • Una volta aggirato, prende la palla e va verso la meta
  • Prima senza un difensore, poi un difensore e poi due difensori

drawing Corsa di fuga 2 (metà campo)

Disporsi in un grande cerchio.

  • Giocare a ritmo in senso orario.
    • Vengono lanciate diverse palle
    • Palla da tennis, palla da rugby, pallone da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla
  • Giocare a ritmo, ma saltando 1 persona
    • Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla.
  • Giocare a una persona a caso (assicurarsi di avere un contatto visivo)
    • Palla da tennis, da rugby, da basket ecc.
    • Aggiungere ogni volta una palla.

andare-avanti-con-la-palla

Avanzare con la palla

  • Ribaltamento (destro, sinistro o alternato)
  • Rotolare, raccogliere la palla, rotolare
  • Tenere la palla davanti a sé, scivolando da una pedina all'altra
  • Far girare la palla intorno all'anca
  • 2 squadre si lanciano
  • Passare 10 volte, poi allontanarsi e passare senza arco
  • Passaggio con 3 passaggi
  • Passaggio con 3 passaggi e tiro in salto
  • 2 squadre portano la palla dalla linea di metà campo.
  • Prima senza un difensore, poi con 1 difensore.



drawing 2 squadre di pallamano 1
  • Creare 2 squadre
  • Ogni squadra in una scatola
  • Palla grande al centro
  • Ogni giocatore ha una palla
  • Cercare di far passare la palla oltre la linea avversaria


  • Variare la palla al centro:
    • Palla grande, palla medica

riscaldamento-5

  • Con 1 gamba sollevare il ginocchio, lasciare l'altra gamba dritta
  • Al pilone scambiare la gamba
  • Con 1 gamba agganciare il fondo, mantenere l'altra gamba dritta
  • Al pilone cambiare gamba
  • Attraverso le ginocchia poi scivolare, le braccia si muovono con esse
  • Eseguire movimenti di passaggio in corsa