Pallamanoesercizi per u15

  1. I giocatori si affrontano.
  2. Uno dei giocatori lancia la palla al portiere, che ha la palla e inizia a correre.
  3. Il portiere gioca la palla a uno dei due giocatori.
  4. I due giocatori attraversano a passo d'uomo lanciando il pallone dall'altra parte. in entrambe le metà campo c'è un difensore che viene affrontato.
  5. Un giocatore può farlo palleggiando una volta.
  6. Il giocatore che riceve la palla +/- 2 metri prima della linea tratteggiata tira in porta.


la-palla-si-e-portata-rapidamente-sul-2-2

  • Due giocatori si schierano al centro di una metà campo di pallamano (N. 3 e N. 5 nell'immagine a fianco).
  • Gli altri giocatori si dividono contro le pedine
    • Il primo giocatore ha la palla e la gioca a quello al centro (n. 3) e inizia a correre
    • Il giocatore che ha iniziato riprende la palla e la passa all'altro giocatore (#5) al centro.
    • Il giocatore gira intorno al pedone e si unisce all'altro gruppo.
    • Nel momento in cui il giocatore è al centro (n. 5)
    • La ricezione della palla inizia dal lato opposto
    • Il giocatore successivo inizia a correre e riceve la palla
    • Questo passa la palla all'altro giocatore
    • Al centro (n. 3) e inizia a correre un altro giocatore con il quale l'esercizio si ripete.


elevata-gestione-della-palla-nel-rondo

  • Tre giocatori sono pronti per il contropiede rapido
  • Il portiere gioca il pallone al giocatore al centro
  • I tre giocatori partono in velocità e giocano il pallone in orizzontale
  • Il giocatore centrale corre leggermente dietro i due giocatori esterni
  • Se un giocatore deve ricevere il pallone, va a "prendere il pallone" (si sposta leggermente verso il giocatore che lancia)
  • Se un giocatore deve lanciare la palla, questo giocatore "porta" la palla (il giocatore si muove leggermente verso il giocatore che la riceve)
  • Il giocatore che esce sulla linea dei 9 metri effettua il giro di campo

recupero-rapido-del-pallone-3-giocatori

  • I giocatori sono distribuiti in tutti gli angoli
  • In ogni porta c'è un portiere
  • I giocatori blu eseguono un break out e si avvicinano alla porta.
  • Il portiere afferra la palla il più velocemente possibile e lancia un break out per i giocatori rossi
  • I giocatori rossi si staccano e girano in porta
  • Il portiere prende il pallone il più velocemente possibile e lancia un'azione di contropiede per i giocatori blu
  • ecc.
drawing Corsa di evasione 4
  • Tutti i giocatori si dividono negli angoli destro e sinistro (anche se a coppie).
  • I giocatori nell'angolo sinistro hanno una palla
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento iniziano a correre insieme.
  • LH gioca la palla e corre verso la porta per aiutare RH.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Corsa di evasione 3


  • Dividere il gruppo in 2 file (LO e RO)
  • 1° LO senza palla
  • 1° RO gioca la palla a LO, LO tira in porta
  • 2° LO gioca la palla a RO, RO tira in porta


Utile anche per giocare contro il portiere:

  • Sulle mani
  • Angolo alto sinistro/destro
  • Altezza delle spalle sinistra/destra
  • Altezza delle ginocchia sinistra/destra
  • Palleggi di rimbalzo sinistra/destra
  • Palleggi bassi sinistra / destra
drawing Rimessa del portiere 1

Lanci a caldo (piedi sempre in movimento)

  • Lancio su breve distanza
  • Lancio su distanza più lunga
  • Lancio a metà campo
  • Correre a rimbalzo
  • Passaggio in spinta
  • Mantenere la palla al centro (ritmo elevato)
  • Spinta 1-1

Correre 3x


Braccia (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Braccio destro in avanti
  • Braccio sinistro in avanti
  • Braccio destro indietro
  • Braccio sinistro indietro
  • Due braccia contemporaneamente in avanti
  • Due braccia contemporaneamente indietro
  • Due braccia avanti alternativamente
  • Due braccia alternativamente all'indietro


Gambe (esercizio in uscita, corsa indietro)

  • Sollevamento del ginocchio basso
  • Sollevamento del ginocchio alto
  • Tacchi glutei
  • Passaggio a sinistra in avanti
  • Passo di spinta a destra davanti
  • Passo incrociato a sinistra davanti
  • Passo incrociato a destra davanti
  • Piegamenti


2x sprint su e giù


Allungamento

  • Polpacci
  • Stinchi
  • Braccia
  • Dividere le squadre in due e disporle in cerchio a 1,5 m di distanza.
  • La squadra 1 ha una palla e la squadra 2 ha una palla.
  • Le palle partono dai giocatori opposti.
  • Entrambe le squadre giocano la palla e cercano di superare la palla dell'altra squadra.
drawing Sorpasso della palla
  • A coppie, portare la palla dall'altra parte e segnare.
  • Il rosso porta la palla dall'altra parte e cerca di segnare.
  • Le coppie partono dalla linea di fondo.
  • Nel momento in cui il rosso tenta un gol, il verde può già iniziare a segnare un break-out anche sul lato opposto.
  • Il rosso allora si difende.
  • Quando il verde ha subito un tentativo di gol, deve tornare a difendere gli altri due giocatori rossi.
  • Questi ultimi hanno ovviamente iniziato nel momento in cui il verde ha fatto un tentativo di meta.
  • Questo esercizio può continuare in forma di flusso, poiché i giocatori continuano a tornare dalla propria parte.
  • Si può procedere per tempo (quale gruppo ha segnato più gol?) o si può scegliere chi ha segnato più gol.
  • Tutti i giocatori si dividono tra gli angoli destro e sinistro (a coppie, però).
  • L'allenatore chiama il sì e in quel momento i giocatori scattano intorno al pilone dal proprio lato.
  • Una volta girato intorno al pilone, uno dei due riceve la palla e si dirige verso la porta.
  • Prima senza un difensore, poi con un difensore e poi con due difensori.
drawing Passaggio al digitale
  • Due piccoli campi da gioco di circa 1/8 di campo da pallamano.
  • Tutti i partecipanti in uno dei campi.
  • Giocare la palla in modo continuo.
  • La palla non deve toccare il terreno.
  • I partecipanti devono continuare a muoversi (palleggiare).
  • Chiamare "Break" in momenti inaspettati;
  • Tutti i partecipanti si spostano in un altro campo.
  • Il giocatore con la palla lancia la palla in un altro campo e poi sprinta anche lui in un altro campo.
  • Il gioco continua.
drawing Gioco eccessivo