Pallamanoesercizi per u7

  • Predisporre 4 panchine a distanza di 1,5-2 metri l'una dall'altra.
  • Tutti i giocatori hanno una palla.
  1. Effettuare un passaggio a 3: salto a sinistra-destra e atterraggio sulla panchina.
  2. Eseguire questa operazione verso ogni panchina.
drawing Preparazione per il lancio in salto
  1. I giocatori si schierano in gruppi di 3.
  2. Il giocatore al centro è il mocassino e cerca di intercettare la palla.
  3. Gli altri 2 possono cercare di fare spazio tra le pedine per il passaggio.
Punti di attenzione:
  • Tecnica di lancio corretta.
  • Mani pronte a ricevere.
  • Niente palle curve.
  • Correre liberamente, assicurandosi di reagire al mocassino.
drawing Oziare
  1. Tutti i giocatori prendono una palla e si schierano uno accanto all'altro.
  2. L'allenatore sta in piedi con la palla davanti a sé.
  3. I giocatori seguono l'allenatore palleggiando come un'immagine speculare. Se l'allenatore va avanti, loro vanno indietro, se l'allenatore va a sinistra, loro vanno a destra e così via.
Variante:
  • L'allenatore alza il numero di dita e i giocatori dicono quante; guardando la palla.
  • Sedersi mentre si palleggia e rialzarsi.
  • Sdraiarsi durante il palleggio e rialzarsi.
  • Girare la palla intorno alla vita.
  • Dribbling tra le gambe.
drawing Specchio
Configurazione:
  • 4 panchine in un quadrilatero contrapposto.
  • 1-2 giocatori all'interno della gabbia - 4 panchine - con 10 palloni.
  • 4-6 giocatori all'esterno della gabbia con 10 palloni.
Esecuzione:
  • I giocatori all'interno della gabbia cercano di lanciare tutte le palle fuori dalla gabbia.
  • Non possono lanciare la palla finché non escono dalla gabbia.
  • Gli altri giocatori cercano di far entrare tutte le palle nel cestino.
  • Lo fanno correndo/tribblando verso di esso e mettendo la palla nella gabbia, senza lanciarla.
  • Vince chi ha meno palloni dopo 1 minuto.
drawing Gabbia per il riscaldamento della palla da gioco.
  • I giocatori camminano in linea a 1 metro di distanza l'uno dall'altro.
  • Chi corre per ultimo fa uno sprint in avanti facendo lo slalom tra tutti fino a trovarsi davanti.
  • Poi il successivo che corre dietro va avanti.
drawing Slalom di riscaldamento
  • I giocatori camminano in fila.
  • Chi è in fondo recupera gli altri fino a quando non si trova davanti.
  • Poi il successivo che corre dietro va davanti.
drawing Tubo di riscaldamento
  • I giocatori camminano in fila.
  • Chi è in fondo recupera gli altri fino a quando non si trova davanti.
  • Poi il successivo che corre dietro va davanti.
drawing Tubo di riscaldamento
  • 2 gruppi si schierano dietro un pilone
  • Tutti hanno una palla
  • Uno alla volta Dribbling in uscita, 3 passaggi a rimbalzo
Oppure:
  • Dribbling-slalom intorno ai piloni
  • Lancio dietro i piloni su un tchouk,
  • Dribbling-slalom indietro
  • Formare un grande cerchio con tutti i giocatori
  • Iniziare con due palle che devono essere lanciate l'una all'altra, saltando sempre 1 persona nel cerchio.
  • Portare sempre in gioco una palla in più.
  • Nota:
    • Buona posizione delle braccia,
    • stare bene in piedi sui piedi anteriori, gamba destra davanti.
    • Buona presa con triangolo dietro la palla.
    • Buon passaggio.

Questo gioco può essere giocato come partita finale ma anche durante l'allenamento e come riscaldamento, rendendolo attraente, soprattutto perché si può differenziare e cambiare bene.

  • Si formano due squadre in una scatola di circa 10 per 10. Una squadra inizia con la palla, l'obiettivo di questa squadra è di passarsi la palla.
  • Una squadra inizia con la palla, il cui obiettivo è passare la palla 10 volte a un compagno.
  • L'obiettivo dell'altra squadra è intercettare la palla per poi passarla 10 volte.

Questo gioco si presenta in diverse situazioni.
Gli esempi sono:
  • Campo più grande/più piccolo
  • Diverse modalità di passaggio (OBBLIGATORIO tramite rimbalzo, OBBLIGATORIO tramite aria).
drawing palla a dieci
  • Tutti i palloni vengono posati un metro davanti ai 9 metri.
  • Due giocatori si posizionano dietro a una pedina sulla metà campo centrale 1 metà campo.
  • A turno, i giocatori cercano di tirare in porta, variando il più possibile i tiri e le posizioni nella porta.
  • Quando il primo giocatore ha tirato in porta, l'altro può correre a prendere la palla ed effettuare un tiro in porta.
  • Dopo il tiro in porta, correre velocemente intorno al pedone prima di prendere un'altra palla per tirare in porta.
  • L'idea è di continuare a correre senza fermarsi e finché non si esauriscono i palloni da tirare in porta.
  • Gli altri giocatori si distribuiscono sul campo e accanto alla porta per prendere le palle e rimetterle nella posizione in cui si trovano tutte le palle.
  • Anche gli altri giocatori tengono il punteggio.
  • Chi, in questo duello, riesce a far entrare in porta il maggior numero di palloni?
  • Dopodiché si ricomincia con due nuovi giocatori.
  • Cercate di formare un quartetto con la vostra squadra mettendo nella vostra casella 3 o 4 oggetti uguali (ad esempio 4 cubi).
  • Impedite a un'altra squadra di rubarvi gli oggetti toccandoli.
  • Regole:
    • Nella propria casella si è liberi e non si può essere toccati.
    • Se vi trovate in un'altra casella, potete essere toccati.
    • Se si viene toccati, si torna nella propria casella.
    • Se si entra in una casella dell'avversario senza essere toccati, si è liberi di tornare nella propria casella con l'oggetto rubato.
    • Si può prendere solo un oggetto alla volta.
    • Una squadra ha vinto se ha 4 oggetti uguali nella propria casella.
  • Variazioni/adattamenti:
    • Si può essere colpiti al ritorno.
    • Aggiungere altri quartetti.