Pallamanoesercizi per u9

Ognuno prende una palla, palleggia e cerca di prendere la "coda" dell'altro (meno del numero di giocatori).
  • 2 gruppi si schierano dietro un pilone
  • Tutti hanno una palla
  • Uno alla volta Dribbling in uscita, 3 passaggi a rimbalzo
Oppure:
  • Dribbling-slalom intorno ai piloni
  • Lancio dietro i piloni su un tchouk,
  • Dribbling-slalom indietro
  • Formare un grande cerchio con tutti i giocatori
  • Iniziare con due palle che devono essere lanciate l'una all'altra, saltando sempre 1 persona nel cerchio.
  • Portare sempre in gioco una palla in più.
  • Nota:
    • Buona posizione delle braccia,
    • stare bene in piedi sui piedi anteriori, gamba destra davanti.
    • Buona presa con triangolo dietro la palla.
    • Buon passaggio.

  • 2 scale di corsa una di fronte all'altra,
  • 2 pedoni alti al centro (ai lati) tra le scale mobili,
  • 1 pedone con palla al centro tra le scale mobili.
  • Da dietro le scale mobili, 2 giocatori iniziano contemporaneamente;
  • Scendere la scala di corsa,
  • poi di lato intorno alla pedina e di nuovo verso la pedina centrale,
  • Vince chi prende per primo la palla.
  • Una volta catturato il gilet, i 2 giocatori successivi possono iniziare.

scala-di-corsa-con-2-squadre


Questo gioco può essere giocato come partita finale ma anche durante l'allenamento e come riscaldamento, rendendolo attraente, soprattutto perché si può differenziare e cambiare bene.

  • Si formano due squadre in una scatola di circa 10 per 10. Una squadra inizia con la palla, l'obiettivo di questa squadra è di passarsi la palla.
  • Una squadra inizia con la palla, il cui obiettivo è passare la palla 10 volte a un compagno.
  • L'obiettivo dell'altra squadra è intercettare la palla per poi passarla 10 volte.

Questo gioco si presenta in diverse situazioni.
Gli esempi sono:
  • Campo più grande/più piccolo
  • Diverse modalità di passaggio (OBBLIGATORIO tramite rimbalzo, OBBLIGATORIO tramite aria).
drawing palla a dieci
Quando si è bambini, è bene imparare da piccoli a saltare in alto o a fare il passo veloce, in questo esercizio si possono usare entrambe le cose.

  • Un giocatore inizia dalla scala di corsa,
    • qui esegue il compito spiegato.
  • Poi, dopo la scala di corsa, il giocatore passa all'ostacolo successivo,
    • qui il giocatore salta con una o due gambe alla volta.
  • Dopo l'ostacolo successivo, il giocatore prosegue fino ai pedoni,
    • qui passa lateralmente davanti ai coni.
  • Se è presente un portiere, si può scegliere che, dopo essere scivolati ai coni, i bambini prendano una palla e la lancino in un 1 contro 1 con il portiere.
    • Poi la palla viene rimessa a posto e i bambini si uniscono alle spalle.

Per ogni ostacolo si possono pensare diverse varianti, il che mantiene l'attrattiva e permette di continuare a farlo per un tempo ragionevolmente lungo.


drawing fitness giovanile
  • Street ball con una piccola area di porta (circa 4 metri, delimitata da cappelli) e a metà campo.
  • Nessuna regola, tranne un massimo di 3 passaggi con la palla.
  • Utilizzare per far passare i giocatori il più possibile.
  • Utilizzare preferibilmente una palla da calcio/streetball.
    • Non rimbalza ed è molto facile da prendere.
  • 2 squadre da 4 a 6 giocatori cercano di far arrivare la palla alla loro "regina" lanciandola.
  • La regina si trova in un cerchio o su un tappeto.
  • Ogni volta che la regina prende la palla, la squadra segna un punto.
  • La regina può ovviamente essere difesa/bloccata!
  • Semplicemente, lanciare la palla e riprenderla.
  • In diverse varianti:
    • Girare a 360 gradi
    • Battere le mani una o più volte prima di prendere la palla
    • Sedersi e prendere

  • Tutti i giocatori si trovano in posizioni fisse, eventualmente indicate da cerchi, distribuite sul campo di gioco.
  • Non possono quindi muoversi. Un giocatore viene ora inseguito.
  • Lanciando bene, questa persona deve essere lanciata via.
  • Se il corridore viene colpito, il lanciatore diventa corridore e il corridore diventa lanciatore.

variazioni

- più corridori
- più palle

I corridori possono correre solo sulle linee, ad esempio di un campo da pallavolo. Il giocatore deve cercare di toccare 1 dei corridori.

Handicap:

  • Girare solo a destra/sinistra.
  • Ginocchia alte.
  • Saltare.
  • All'indietro (non cadere!) ecc.

All'esterno, è possibile creare un percorso chiuso con cappelli o pedine.


Preparazione: 2 squadre si affrontano sulla linea di metà campo, 2 giocatori a 1 m.

- 1 squadra riceve la palla.

- La squadra che riceve la palla va all'attacco, l'altra in difesa, quindi il portiere rapidamente in porta, i difensori intorno al cerchio.

- Attenzione al proprio posto in campo, rimanendo lì anche, se possibile, quando si va in attacco.

- Difendere in modo offensivo, non coprire gli uomini, non rimanere nel cerchio.

Domanda: si può mettere il piede sul cerchio?

- Attaccare secondo l'attacco di base, far lavorare insieme i difensori.

Domanda: cos'è un blocco?

Mostrare: attaccanti a distanza, attaccanti vicino al cerchio.

Tiro al pedone/goal. (Il portiere lancia fuori).