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pallavolo training

Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
  • Forma coppie: un giocatore con la palla, l'altro senza palla sdraiato a terra.
  • Serie di 30 secondi con 30 secondi di riposo.
  • Al segnale di partenza, il giocatore sdraiato si alza e riceve la palla lanciata.
  • Il giocatore restituisce la palla con un palleggio e torna a terra.
  • Ripeti: esplosione verso l'alto, prepararsi, giocare e tornare a terra.
  • Dopo 30 secondi di riposo, prossima serie di 30 secondi con passaggi di bagher.
  • Cambio di ruolo e ricomincia.
Esecuzione
  • Il giocatore vicino alla rete lancia la palla all'altro giocatore.
  • L'altro giocatore rinvia la palla sotto mano.
  • Dopo 15 volte, scambiare i ruoli.
Spostamento Laterale Sotto Mano
  • La palla viene lanciata a sinistra e a destra del giocatore.
  • Il giocatore si sposta intorno al cono per giocare la palla.
  • Dopo 20 volte, scambiare i ruoli.
Attenzione
  • Fai attenzione alla tavola e al piede giusto davanti.
Formazione
  • Dividi la squadra in due gruppi.
  • Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
Esecuzione
  • Un lato effettua il servizio, mentre l'altro schiera tre giocatori come ricevitori.
  • I ricevitori cercano di passare la palla verso l'alto e di prenderla nella propria metà campo.
  • I servitori servono a turno.
  • Dopo ogni presa, un nuovo ricevitore entra in campo al posto di chi ha preso la palla.
  • Si gioca fino a 10 punti.
  • I servitori segnano un punto se la palla non viene presa.
  • I ricevitori segnano un punto se la palla viene presa.
  • Un servizio errato non conta.
  • Dopo un turno, le squadre cambiano lato.
  • Nella seconda manche, si gioca con due ricevitori invece di tre.
Obiettivo
  • Mettere sotto pressione l'avversario con servizio e attacco.
  • Gestire palloni facili e avviare rapidamente un attacco.
Esecuzione
  • L'allenatore lancia la palla al sestetto.
  • Il sestetto costruisce un attacco e deve segnare dalla ricezione di rally.
  • Il quartetto cerca di impedirlo bloccando e difendendo.
  • Si cambia quando il sestetto raggiunge 5 punti.
Punteggio
  • Ad ogni punto segnato dal sestetto: 1 punto.
  • Ogni palla difesa o bloccata dal quartetto: 1 punto di penalità.
  • Ogni errore nella ricezione di rally: 2 punti di penalità.
Accenti
  • Assumersi responsabilità.
  • Posizionarsi sotto la palla e giocare con precisione.
  • Dare il passaggio, poi spostarsi per l'attacco.
  • Riconoscere e cogliere le opportunità.
drawing B6. Giochi di Boogball OH
Organizzazione:
  • Campo A.
    • Giocatori su 7 metri in P1 (fila) e 1 giocatore in P2.
    • Riserva su P2
  • Campo B:
    • Allenatore con portatore di palla sulla linea dei 3 metri
    • Giocatori su P1 e P5 (entrambi sulla linea dei 3 metri) e su p6
Esecuzione:
  • L'allenatore lancia la palla in alto.
  • Il giocatore su P1 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca la palla con la mano verso P5 o P1.
  • Gioco di rovescio in alto e presa all'allenatore.
  • Esecuzione: P6 alla riserva P2; P2 alla riserva P5b o P1b
  • Dopo la presa, riserva P1a
drawing Passaggio di servizio, con rally


2 squadre composte da 4 giocatoriVariante 1
  • 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio
  • Il palleggiatore cerca di giocare la palla verso l'esterno in posizione 4,
  • qui la palla viene presa e lanciata nell'area di battuta.
avversario:
  • il server entra in campo
  • 2 giocatori a rete effettuano un'azione di blocco e tornano in campo
  • l'allenatore gioca una palla da rally

Variante 2
  • 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio
  • il palleggiatore cerca di giocare la palla all'esterno in posizione 4,
  • qui la palla è finita.
avversario:
  • il server entra in campo
  • 2 giocatori a rete effettuano un'azione di blocco sull'attacco
  • tutti giocano il rally e poi l'allenatore gioca un'altra palla da rally
drawing Servizio mirato
  • Servire dalla posizione 1 in diagonale verso la posizione 1.
  • C'è un passante che passa a un playmaker, se questi prende la palla entro 2 passi si ottiene 1 punto.
  • Un servizio sbagliato è un punto in meno.
  • Quale squadra arriva per prima a 15, se ci vuole troppo tempo si può abbassare il tempo.
  • In questo esercizio si consiglia di servire a turno.

  • Il server diventa il passatore, il passatore diventa il ricevitore, il ricevitore diventa il server.
  • Se possibile, riservare il server, quindi riservare i passatori.
drawing Riscaldamento del tennis con extra
Posizione di partenza: 3 giocatori sul lato rosso, il resto sul lato blu.

  • Inizia sempre il lato blu, con il servizio OH.
  • Tennis OH direttamente sopra la rete => linea dei 3 metri circa.
  • Dopo il tennis fuori dai pali verso l'altro lato.
  • Giocatori rossi: posizionare la palla al centro del campo, dove a circa 3 metri si trovano i giocatori blu.
  • Giocatori blu: Posizionare la palla deliberatamente a sinistra o a destra del centro del campo dove si trova la squadra rossa.
  • Lato rosso: pensare, qual è la prossima azione?
    • Giocata a sinistra => Il giocatore rosso esegue l'esercizio 1.
    • Giocata a destra => Il giocatore rosso farà l'esercizio 2.
Esempi di esercizi:
  • Tappetino => fare un rotolo
  • Pedine => mischiarle
  • Scala a pedali con comando.
  • Palla cattiva => raccogliere nel cestino e unire all'altra squadra.
drawing Difendere lo Zig-Zag
Organizzazione:
  • Giocatori senza palla in P2, P3, P4, P5/6 e P1/6
  • Altri giocatori con palla su P6
Esecuzione:
  • Iniziare con lanci, lanci o puntate.
  • Successivamente BH da rete e OH da fondo campo.
  • Da P6 passare la palla a P4 e inseguire.
  • Da P4 e P3 passare la palla rispettivamente a P5/6 e P1/6 e indietreggiare.
  • Da P5/6 e P1/6 a P3 e P2 a caccia di palla.
  • Prendere la palla a P2 e collegarsi con P6.
drawing Allestimento del cestino
  • 3 persone nel passaggio di servizio a 5, 6 e 1 + 1 riserva dietro il campo.
  • 1 playmaker che parte da 2/3.
  • Il resto con la palla sul lato opposto.
  1. Il servizio sui passanti porta il passaggio alla posizione 2/3.
  2. Poi il playmaker gioca un pallone verso la posizione 4, dove viene preparato un canestro.
  3. La palla giocata con una traiettoria accettabile contro il canestro vale 1 punto, mentre la palla diretta contro il canestro vale 2 punti.
  4. Spingere la squadra a fare più punti possibile.
  • Si può scegliere di avere un playmaker fisso, oppure a rotazione. In questo caso, passatore --> playmaker --> server --> riserva --> passatore.
  • Con un gruppo numeroso si possono usare 2 lati, con un gruppo piccolo si può anche ridurre il numero di passatori.

drawing Giocare la palla ad arco con il sottomano
Organizzazione:
  • Campo A.
    • Giocatori in fila su 6 metri e 1 giocatore su p2.
    • Riserva su p2
  • Campo B:
    • Allenatore con portatore di palla a 3 metri
    • Giocatori su p1 e P5 e riserva su p6
Esecuzione:
  • L'allenatore lancia la palla in alto.
  • Il giocatore su p6 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca il BH a p5 o p1.
  • Gioco con il sottomano verso l'alto e presa dell'allenatore.
  • Esecuzione: P6 per risparmiare P2; P2 per risparmiare P6
  • P6 prende il posto di P1 o P5 e questi vanno sul campo A P6
drawing Riscaldamento
15 minuti lancio della palla da basket

Esercizio 1: lancio
  • rincorsa dalla posizione V del cono alla posizione III lato A.
Esercizio 2: lancio a 1 braccio
  • rincorsa posizione II e presa della palla con braccio teso.
Esercizio 3: con chiavi e chiave intermedia OH e TT.

Esercizio 4: le TB sono sostituite dalla palla, il giocatore corre e le chiavi sono per il giocatore in posizione 2.

Esercizio 5: il giocatore in posizione 5.

Esercizio 6: il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 - sovrasta la posizione in cui non si trova.
drawing Servire e passare con cambio da entrambi i lati
Dividere il gruppo in due.

TR si posiziona sul lato del passante e prende il passaggio --> chi ha 15 punti per primo
  • Inizia il servizio della squadra A
  • L'altra squadra B passa --> 2/3 qui sta il TR
  • Cambio di server e passatori. Prestare attenzione perché ora il TR prenderà anche dall'altra parte della rete.
Conteggio dei punti
  • Buon servizio che va a segno --> + 1 punto
  • Buon passaggio che il TR prende e segna --> + 1 punto
  • Servizio sbagliato che esce o entra in rete --> - 1 punto
  • Fallo di passaggio --> - 1 punto
drawing Esercitazione di movimento
  • Gli allenatori si posizionano sulle pose II e IV e lanciano 2 palloni alti.
  • Coni sulle linee esterne.
  1. I giocatori A (IV) e B (I) in ricezione lasciano da parte il giocatore C che attacca in posizione IV.
  2. Giocatori D, E, F dietro il cono.
  3. T1 lancia ad A, B corre e passa a C, C cade sul tappeto, B=>C, C recupera la palla e diventa F, D prende il posto di B.
  4. T2 lancia a D, A corre e passa al giocatore B.
  • Coni al centro.
  • Coni negli angoli dietro.
  • Gli allenatori possono scegliere dove lanciare.
  • Gli allenatori colpiscono da 6 metri - palle più strette.
drawing Giocare con 4 coppie di movimento costante
  • Dividere il gruppo in due
  • Sovrapposizione (prima BH poi OH)
  • Mettere un cerchio al centro
Esercizio
  • Due giocatori si fronteggiano.
  • Un giocatore gioca dritto, l'altro gioca in diagonale.
  • C'è un quadrato immaginario.
  • La distanza tra i giocatori è di almeno 4 metri, ma può essere maggiore.
  • Iniziare a giocare di rovescio.
  • Non appena la palla viene colpita da un altro giocatore, ci si può spostare all'altro angolo del quadrato immaginario.
  • È importante che ci si sposti solo dopo che l'avversario ha colpito la palla e non ci si sposti dopo aver giocato la palla.

  • Estensione 1:
    • Gioco sottobraccio.
  • Estensione 2:
    • Dopo aver giocato, entrare nel cerchio centrale e spostarsi nell'altra posizione.
drawing Passaggio di servizio come riscaldamento prolungato
Organizzazione:
  • Realizzazione di terne
  • 1 trio sul campo B ("campo di servizio")
  • 1 terna sul campo A (ricezione)
  • 1 terna di riserva sul campo A

Esecuzione:
  • L'allenatore serve tranquillamente e il trio sul campo A passa la palla a p2.
  • c'è poi un "playmaker" che dà l'impostazione al giocatore 3
  • questo giocatore colpisce la palla oltre la rete
  • Il trio sul campo A difende e recupera.
  • I passatori diventano difensori B
  • I difensori B diventano riserve A
  • La riserva A diventa il passatore A

Attenzione:
  • Ogni volta che il trio passa, scegliete una posizione diversa.
drawing Spese generali
  • Fondamentalmente un esercizio per giocare un buon BH ter, ma anche con una "idea di attacco".
  • Organizzazione:
    • Fila di 2 giocatori con palla e 1 senza palla in posizione 5/6 sul campo B.
    • Fila di 4 giocatori in posizione 6 sul campo A.
    • Qui c'è anche un giocatore a 2/3 e a rete a 4.
  • Procedura:
    • Sul campo B, il giocatore davanti lancia/colpisce la palla ai primi giocatori sul campo A e poi si unisce dietro sul campo A.
    • Il giocatore passa la palla OH in alto ai giocatori sui 2/3.
    • Questi ultimi giocano la palla BH verso la posizione 4, andando prima in "attacco" e poi prendendo la posizione 4.
    • Nel momento in cui la palla parte dai 2/3, il giocatore sui 4 si sposta sulla linea dei 3 metri.
    • Poi, dopo una breve "rincorsa", questo giocatore gioca la palla BH al giocatore senza palla sul campo B. Quest'ultimo prende la palla e si chiude in un angolo.
    • Quest'ultimo prende la palla e si chiude dietro il campo B.
drawing passaggio sopra e sotto la testa a tempo elevato (1) (M. Kool)
  • Metà dei giocatori si dispongono su una linea, a 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Preferibilmente con un muro alle spalle.
  • Gli altri giocatori passano a turno su questa linea a 4 metri dal lanciatore.
  • Non c'è rete tra loro.
  • Viene lanciata una palla da giocare di rovescio.
  • Poi si spostano lateralmente verso il lanciatore successivo.
  • Scendere lungo la fila e ricongiungersi all'inizio.
  • Se il numero di giocatori è sufficiente, si può creare una seconda fila di lanciatori in modo speculare.
  • Chi gioca la palla torna indietro lungo questa fila e ha fatto il giro.
  • (I giocatori della fila 1 sono quindi di spalle ai giocatori della fila 2, mentre i lanciatori 1 e 2 sono uno di fronte all'altro).
  • In seguito, si possono alternare i gruppi e fare la stessa cosa con i lanci sotto mano.
  • Come variante, utilizzare distanze di lancio diverse.
  • Punti di attenzione importanti: lanciare in modo ordinato, muoversi lateralmente, sedersi in basso quando si gioca con l'OH, alta velocità della palla.
drawing Passo di spaccata
  • Questo esercizio allena il passo diviso.
  • I giocatori si schierano dietro la linea di fondo.
  • L'allenatore o un giocatore si trova davanti alla rete.
  • Uno alla volta, i giocatori entrano dalla linea di fondo.
  • Quando l'allenatore colpisce la palla, il giocatore esegue un passo diviso.
  • Poi riceve la palla che gli viene lanciata in un punto qualsiasi accanto o di fronte a lui.
  • Il giocatore passa indietro e recupera la palla, se necessario.
  • Poi il giocatore si chiude dietro.
drawing situazione della partita (ricezione del movimento)
  • Estensione dell'esercizio precedente all'esercizio di combinazione di situazioni di gioco.
  • I giocatori a, b e c partono dal pedone.
  • Il giocatore e batte sulla palla (da quel momento i giocatori a, b, c, ricezione prendono posizione) e salva.
  • Ricezione al giocatore d.
  • Il giocatore d prende la palla e la tocca in pos V o in pos II.
  • Su un servizio sbagliato, i giocatori a, b, c cadono a terra, il giocatore g colpisce la palla (e chiama la palla).
  • Se anche il giocatore g sbaglia, l'allenatore lancia una palla libera.
drawing Riscaldamento con la palla
  • TR --> lancia la palla al giocatore A.
  • Giocatore S --> passaggio a SV.
  • SV --> impostazione al giocatore B.
  • Giocatore B --> passaggio a --> giocatore C.
  • Giocatore C --> passaggio a SV.
  • SV imposta in diagonale verso SV di riserva.
  • SV di riserva prende --> palla nell'area di gioco.
  • Dopo 10x cambi di SV.
  • Se gli SV sono stati entrambi, i giocatori rimanenti ruotano di 1 posto --> l'esercizio ricomincia.
  • Se ci sono più di 5 giocatori, dividere il gruppo in due. (eventualmente aggiungere un passatore in più.
drawing palla da inseguimento (variante)
  • L'allenatore versa la palla alla posizione 1.
  • Il giocatore dalla posizione di partenza (cerchio) passa di nuovo all'allenatore/acquirente e corre verso il pedone sulla linea dei 3 metri.
  • Anche gli altri giocatori prendono la palla e si uniscono dietro al giocatore 1. Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 2, la passa e corre verso l'altro pedone.
  • Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 2, la passa e corre verso l'altro pedone sulla linea dei 3 metri.
  • Anche gli altri giocatori ricevono la palla e si uniscono dietro al giocatore 1.
  • Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 3, passa e corre verso l'altro pedone al servizio. (attraverso la linea dei 3 metri del pedone)
  • Anche gli altri giocatori ricevono la palla e si uniscono dietro al giocatore 1.
  • Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 4, la passa e prosegue verso l'altro pedone nella posizione di partenza. (cerchio)
  • Anche gli altri giocatori prendono la palla e si uniscono dietro il giocatore 1.
  • Obiettivo:
    • Ovunque si trovi la palla, questa va sempre verso la porta. (sv simulato dal ricevitore/allenatore)



drawing Attacco e difesa
  • Organizzazione:
    • Campo B:
      • 2 passatori e 1 riserva.
      • 1 playmaker su p2/3.
    • Foglio A:
      • Difensore su 5 e 1.
      • Riserva su p5.
      • L'allenatore serve.
  • Esecuzione:
    • L'allenatore serve.
    • Passaggio e impostazione al non-passatore.
    • Attacco quindi su p3 o p4.
    • L'attaccante diventa playmaker, il passatore rimane.
    • La riserva diventa passatore e il playmaker diventa riserva su p5.
    • P5 passa a p1 e p1 diventa passatore di riserva.
    • Prendere la palla difesa su p2.
drawing in 3s con 2 coppie e la rete (M. Kool)
  • 2 coppie su due lati della rete con 1 pallone
  • La palla viene giocata avanti e indietro a tre;
  • Il giocatore di fondo passa, il giocatore di fronte si sistema, il giocatore di fondo entra e gioca la palla facilmente sopra la rete.
  • I giocatori del lato opposto fanno lo stesso
  • I giocatori davanti e dietro ruotano quindi ogni volta che la palla viene giocata a rete.
  • Questo può essere ampliato con un colpo d'attacco semplice ed eventualmente con un colpo d'attacco duro.
drawing Passo, chiamo, intuizione
  • L'allenatore si trova nell'angolo del campo, in corrispondenza della rete.
  • Coppie, un giocatore per ogni lato dell'allenatore.
  • L'allenatore fa rimbalzare la palla nel campo, le coppie devono far arrivare la palla al playmaker.
  • Prestare attenzione alla posizione del passaggio di turno e alla chiamata I (se le cose vanno bene, il giocatore può dare il set-up al playmaker).
  • (se le cose vanno bene, il giocatore può dare il set-up all'allenatore o al giocatore della coppia).
drawing Battuta + difesa
  • Una fila pronta con la palla, il giocatore dietro il primo attaccante lancia la palla al playmaker.
  • Quest'ultimo passa la palla all'attaccante a rete. (Battuta libera)
  • Estensione:
    • 3 difensori sull'altro lato del campo.
    • Gli attaccanti colpiscono i difensori bersaglio.
    • Questi ultimi passano la palla alla posizione del playmaker
      • eventualmente posizionare un canestro attraverso il quale la palla deve passare l'attaccante prende la palla.


drawing Difesa e attacco 3 metri

BAL BAAN :

  • Due squadre di minimo 5 persone
  • L'allenatore (linea laterale bianca) lancia la palla all'AdG (posizione 6).
  • Passaggio al playmaker
  • Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
  • Attacco sulla linea dei 3 metri
  • L'avversario difende la palla e costruisce un nuovo attacco nello stesso modo, se non c'è difesa, l'allenatore lancia la palla.


DIREZIONE DI CORSA:

  • Il difensore (centrale) prende il posto dell'attaccante (a destra o a sinistra).
  • L'attaccante si sposta nella posizione MV (posizione 3)
  • MV si allontana dal campo e si unisce al gruppo sulla linea di fondo
drawing Ricevere la palla e attaccare
  • Servizio in posizione 1
  • Passaggio in posizione 5/6 al playmaker
  • Il playmaker colpisce all'indietro verso la linea laterale
  • Il passante passa al playmaker.
  • Set-up verso l'esterno, attacco in posizione 5
  • Il server difende dopo il servizio


Durante l'allenamento in casa con 3 persone, cambio dopo 10 servizi

Durante l'allenamento regolare passaggio continuo, giocando sia sulla metà sinistra che sulla metà destra del campo.

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