Pallavoloesercizi per la tecnica passo / chiavi / privato
Ultimo aggiornamento: gennaio 2026
Esecuzione
- Forma coppie: un giocatore con la palla, l'altro senza palla sdraiato a terra.
- Serie di 30 secondi con 30 secondi di riposo.
- Al segnale di partenza, il giocatore sdraiato si alza e riceve la palla lanciata.
- Il giocatore restituisce la palla con un palleggio e torna a terra.
- Ripeti: esplosione verso l'alto, prepararsi, giocare e tornare a terra.
- Dopo 30 secondi di riposo, prossima serie di 30 secondi con passaggi di bagher.
- Cambio di ruolo e ricomincia.
Esecuzione
- Il giocatore vicino alla rete lancia la palla all'altro giocatore.
- L'altro giocatore rinvia la palla sotto mano.
- Dopo 15 volte, scambiare i ruoli.
- La palla viene lanciata a sinistra e a destra del giocatore.
- Il giocatore si sposta intorno al cono per giocare la palla.
- Dopo 20 volte, scambiare i ruoli.
- Fai attenzione alla tavola e al piede giusto davanti.
Formazione
- Dividi la squadra in due gruppi.
- Ogni gruppo si posiziona su un lato della rete.
- Un lato effettua il servizio, mentre l'altro schiera tre giocatori come ricevitori.
- I ricevitori cercano di passare la palla verso l'alto e di prenderla nella propria metà campo.
- I servitori servono a turno.
- Dopo ogni presa, un nuovo ricevitore entra in campo al posto di chi ha preso la palla.
- Si gioca fino a 10 punti.
- I servitori segnano un punto se la palla non viene presa.
- I ricevitori segnano un punto se la palla viene presa.
- Un servizio errato non conta.
- Dopo un turno, le squadre cambiano lato.
- Nella seconda manche, si gioca con due ricevitori invece di tre.
Obiettivo
- Mettere sotto pressione l'avversario con servizio e attacco.
- Gestire palloni facili e avviare rapidamente un attacco.
- L'allenatore lancia la palla al sestetto.
- Il sestetto costruisce un attacco e deve segnare dalla ricezione di rally.
- Il quartetto cerca di impedirlo bloccando e difendendo.
- Si cambia quando il sestetto raggiunge 5 punti.
- Ad ogni punto segnato dal sestetto: 1 punto.
- Ogni palla difesa o bloccata dal quartetto: 1 punto di penalità.
- Ogni errore nella ricezione di rally: 2 punti di penalità.
- Assumersi responsabilità.
- Posizionarsi sotto la palla e giocare con precisione.
- Dare il passaggio, poi spostarsi per l'attacco.
- Riconoscere e cogliere le opportunità.
Organizzazione:
- Campo A.
- Giocatori su 7 metri in P1 (fila) e 1 giocatore in P2.
- Riserva su P2
- Campo B:
- Allenatore con portatore di palla sulla linea dei 3 metri
- Giocatori su P1 e P5 (entrambi sulla linea dei 3 metri) e su p6
Esecuzione:
- L'allenatore lancia la palla in alto.
- Il giocatore su P1 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca la palla con la mano verso P5 o P1.
- Gioco di rovescio in alto e presa all'allenatore.
- Esecuzione: P6 alla riserva P2; P2 alla riserva P5b o P1b
- Dopo la presa, riserva P1a
2 squadre composte da 4 giocatoriVariante 1
- 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio
- Il palleggiatore cerca di giocare la palla verso l'esterno in posizione 4,
- qui la palla viene presa e lanciata nell'area di battuta.
avversario:
- il server entra in campo
- 2 giocatori a rete effettuano un'azione di blocco e tornano in campo
- l'allenatore gioca una palla da rally
Variante 2
- 3 giocatori si occupano del passaggio del servizio
- il palleggiatore cerca di giocare la palla all'esterno in posizione 4,
- qui la palla è finita.
avversario:
- il server entra in campo
- 2 giocatori a rete effettuano un'azione di blocco sull'attacco
- tutti giocano il rally e poi l'allenatore gioca un'altra palla da rally
- Servire dalla posizione 1 in diagonale verso la posizione 1.
- C'è un passante che passa a un playmaker, se questi prende la palla entro 2 passi si ottiene 1 punto.
- Un servizio sbagliato è un punto in meno.
- Quale squadra arriva per prima a 15, se ci vuole troppo tempo si può abbassare il tempo.
- In questo esercizio si consiglia di servire a turno.
- Il server diventa il passatore, il passatore diventa il ricevitore, il ricevitore diventa il server.
- Se possibile, riservare il server, quindi riservare i passatori.
Posizione di partenza: 3 giocatori sul lato rosso, il resto sul lato blu.
- Inizia sempre il lato blu, con il servizio OH.
- Tennis OH direttamente sopra la rete => linea dei 3 metri circa.
- Dopo il tennis fuori dai pali verso l'altro lato.
- Giocatori rossi: posizionare la palla al centro del campo, dove a circa 3 metri si trovano i giocatori blu.
- Giocatori blu: Posizionare la palla deliberatamente a sinistra o a destra del centro del campo dove si trova la squadra rossa.
- Lato rosso: pensare, qual è la prossima azione?
- Giocata a sinistra => Il giocatore rosso esegue l'esercizio 1.
- Giocata a destra => Il giocatore rosso farà l'esercizio 2.
Esempi di esercizi:
- Tappetino => fare un rotolo
- Pedine => mischiarle
- Scala a pedali con comando.
- Palla cattiva => raccogliere nel cestino e unire all'altra squadra.
Organizzazione:
- Giocatori senza palla in P2, P3, P4, P5/6 e P1/6
- Altri giocatori con palla su P6
Esecuzione:
- Iniziare con lanci, lanci o puntate.
- Successivamente BH da rete e OH da fondo campo.
- Da P6 passare la palla a P4 e inseguire.
- Da P4 e P3 passare la palla rispettivamente a P5/6 e P1/6 e indietreggiare.
- Da P5/6 e P1/6 a P3 e P2 a caccia di palla.
- Prendere la palla a P2 e collegarsi con P6.
- 3 persone nel passaggio di servizio a 5, 6 e 1 + 1 riserva dietro il campo.
- 1 playmaker che parte da 2/3.
- Il resto con la palla sul lato opposto.
- Il servizio sui passanti porta il passaggio alla posizione 2/3.
- Poi il playmaker gioca un pallone verso la posizione 4, dove viene preparato un canestro.
- La palla giocata con una traiettoria accettabile contro il canestro vale 1 punto, mentre la palla diretta contro il canestro vale 2 punti.
- Spingere la squadra a fare più punti possibile.
- Si può scegliere di avere un playmaker fisso, oppure a rotazione. In questo caso, passatore --> playmaker --> server --> riserva --> passatore.
- Con un gruppo numeroso si possono usare 2 lati, con un gruppo piccolo si può anche ridurre il numero di passatori.
Organizzazione:
- Campo A.
- Giocatori in fila su 6 metri e 1 giocatore su p2.
- Riserva su p2
- Campo B:
- Allenatore con portatore di palla a 3 metri
- Giocatori su p1 e P5 e riserva su p6
Esecuzione:
- L'allenatore lancia la palla in alto.
- Il giocatore su p6 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca il BH a p5 o p1.
- Gioco con il sottomano verso l'alto e presa dell'allenatore.
- Esecuzione: P6 per risparmiare P2; P2 per risparmiare P6
- P6 prende il posto di P1 o P5 e questi vanno sul campo A P6
15 minuti lancio della palla da basket
Esercizio 1: lancio
Esercizio 1: lancio
- rincorsa dalla posizione V del cono alla posizione III lato A.
Esercizio 2: lancio a 1 braccio
- rincorsa posizione II e presa della palla con braccio teso.
Esercizio 3: con chiavi e chiave intermedia OH e TT.
Esercizio 4: le TB sono sostituite dalla palla, il giocatore corre e le chiavi sono per il giocatore in posizione 2.
Esercizio 5: il giocatore in posizione 5.
Esercizio 6: il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 - sovrasta la posizione in cui non si trova.
Esercizio 4: le TB sono sostituite dalla palla, il giocatore corre e le chiavi sono per il giocatore in posizione 2.
Esercizio 5: il giocatore in posizione 5.
Esercizio 6: il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 - sovrasta la posizione in cui non si trova.
Dividere il gruppo in due.
TR si posiziona sul lato del passante e prende il passaggio --> chi ha 15 punti per primo
TR si posiziona sul lato del passante e prende il passaggio --> chi ha 15 punti per primo
- Inizia il servizio della squadra A
- L'altra squadra B passa --> 2/3 qui sta il TR
- Cambio di server e passatori. Prestare attenzione perché ora il TR prenderà anche dall'altra parte della rete.
Conteggio dei punti
- Buon servizio che va a segno --> + 1 punto
- Buon passaggio che il TR prende e segna --> + 1 punto
- Servizio sbagliato che esce o entra in rete --> - 1 punto
- Fallo di passaggio --> - 1 punto
- Gli allenatori si posizionano sulle pose II e IV e lanciano 2 palloni alti.
- Coni sulle linee esterne.
- I giocatori A (IV) e B (I) in ricezione lasciano da parte il giocatore C che attacca in posizione IV.
- Giocatori D, E, F dietro il cono.
- T1 lancia ad A, B corre e passa a C, C cade sul tappeto, B=>C, C recupera la palla e diventa F, D prende il posto di B.
- T2 lancia a D, A corre e passa al giocatore B.
- Coni al centro.
- Coni negli angoli dietro.
- Gli allenatori possono scegliere dove lanciare.
- Gli allenatori colpiscono da 6 metri - palle più strette.
- Dividere il gruppo in due
- Sovrapposizione (prima BH poi OH)
- Mettere un cerchio al centro
Esercizio
- Due giocatori si fronteggiano.
- Un giocatore gioca dritto, l'altro gioca in diagonale.
- C'è un quadrato immaginario.
- La distanza tra i giocatori è di almeno 4 metri, ma può essere maggiore.
- Iniziare a giocare di rovescio.
- Non appena la palla viene colpita da un altro giocatore, ci si può spostare all'altro angolo del quadrato immaginario.
- È importante che ci si sposti solo dopo che l'avversario ha colpito la palla e non ci si sposti dopo aver giocato la palla.
- Estensione 1:
- Gioco sottobraccio.
- Estensione 2:
- Dopo aver giocato, entrare nel cerchio centrale e spostarsi nell'altra posizione.
Organizzazione:
- Realizzazione di terne
- 1 trio sul campo B ("campo di servizio")
- 1 terna sul campo A (ricezione)
- 1 terna di riserva sul campo A
Esecuzione:
- L'allenatore serve tranquillamente e il trio sul campo A passa la palla a p2.
- c'è poi un "playmaker" che dà l'impostazione al giocatore 3
- questo giocatore colpisce la palla oltre la rete
- Il trio sul campo A difende e recupera.
- I passatori diventano difensori B
- I difensori B diventano riserve A
- La riserva A diventa il passatore A
Attenzione:
- Ogni volta che il trio passa, scegliete una posizione diversa.
- Fondamentalmente un esercizio per giocare un buon BH ter, ma anche con una "idea di attacco".
- Organizzazione:
- Fila di 2 giocatori con palla e 1 senza palla in posizione 5/6 sul campo B.
- Fila di 4 giocatori in posizione 6 sul campo A.
- Qui c'è anche un giocatore a 2/3 e a rete a 4.
- Procedura:
- Sul campo B, il giocatore davanti lancia/colpisce la palla ai primi giocatori sul campo A e poi si unisce dietro sul campo A.
- Il giocatore passa la palla OH in alto ai giocatori sui 2/3.
- Questi ultimi giocano la palla BH verso la posizione 4, andando prima in "attacco" e poi prendendo la posizione 4.
- Nel momento in cui la palla parte dai 2/3, il giocatore sui 4 si sposta sulla linea dei 3 metri.
- Poi, dopo una breve "rincorsa", questo giocatore gioca la palla BH al giocatore senza palla sul campo B. Quest'ultimo prende la palla e si chiude in un angolo.
- Quest'ultimo prende la palla e si chiude dietro il campo B.
- Metà dei giocatori si dispongono su una linea, a 2 metri di distanza l'uno dall'altro.
- Preferibilmente con un muro alle spalle.
- Gli altri giocatori passano a turno su questa linea a 4 metri dal lanciatore.
- Non c'è rete tra loro.
- Viene lanciata una palla da giocare di rovescio.
- Poi si spostano lateralmente verso il lanciatore successivo.
- Scendere lungo la fila e ricongiungersi all'inizio.
- Se il numero di giocatori è sufficiente, si può creare una seconda fila di lanciatori in modo speculare.
- Chi gioca la palla torna indietro lungo questa fila e ha fatto il giro.
- (I giocatori della fila 1 sono quindi di spalle ai giocatori della fila 2, mentre i lanciatori 1 e 2 sono uno di fronte all'altro).
- In seguito, si possono alternare i gruppi e fare la stessa cosa con i lanci sotto mano.
- Come variante, utilizzare distanze di lancio diverse.
- Punti di attenzione importanti: lanciare in modo ordinato, muoversi lateralmente, sedersi in basso quando si gioca con l'OH, alta velocità della palla.
- Questo esercizio allena il passo diviso.
- I giocatori si schierano dietro la linea di fondo.
- L'allenatore o un giocatore si trova davanti alla rete.
- Uno alla volta, i giocatori entrano dalla linea di fondo.
- Quando l'allenatore colpisce la palla, il giocatore esegue un passo diviso.
- Poi riceve la palla che gli viene lanciata in un punto qualsiasi accanto o di fronte a lui.
- Il giocatore passa indietro e recupera la palla, se necessario.
- Poi il giocatore si chiude dietro.
- Estensione dell'esercizio precedente all'esercizio di combinazione di situazioni di gioco.
- I giocatori a, b e c partono dal pedone.
- Il giocatore e batte sulla palla (da quel momento i giocatori a, b, c, ricezione prendono posizione) e salva.
- Ricezione al giocatore d.
- Il giocatore d prende la palla e la tocca in pos V o in pos II.
- Su un servizio sbagliato, i giocatori a, b, c cadono a terra, il giocatore g colpisce la palla (e chiama la palla).
- Se anche il giocatore g sbaglia, l'allenatore lancia una palla libera.
- TR --> lancia la palla al giocatore A.
- Giocatore S --> passaggio a SV.
- SV --> impostazione al giocatore B.
- Giocatore B --> passaggio a --> giocatore C.
- Giocatore C --> passaggio a SV.
- SV imposta in diagonale verso SV di riserva.
- SV di riserva prende --> palla nell'area di gioco.
- Dopo 10x cambi di SV.
- Se gli SV sono stati entrambi, i giocatori rimanenti ruotano di 1 posto --> l'esercizio ricomincia.
- Se ci sono più di 5 giocatori, dividere il gruppo in due. (eventualmente aggiungere un passatore in più.
- L'allenatore versa la palla alla posizione 1.
- Il giocatore dalla posizione di partenza (cerchio) passa di nuovo all'allenatore/acquirente e corre verso il pedone sulla linea dei 3 metri.
- Anche gli altri giocatori prendono la palla e si uniscono dietro al giocatore 1. Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 2, la passa e corre verso l'altro pedone.
- Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 2, la passa e corre verso l'altro pedone sulla linea dei 3 metri.
- Anche gli altri giocatori ricevono la palla e si uniscono dietro al giocatore 1.
- Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 3, passa e corre verso l'altro pedone al servizio. (attraverso la linea dei 3 metri del pedone)
- Anche gli altri giocatori ricevono la palla e si uniscono dietro al giocatore 1.
- Poi l'allenatore lancia la palla alla posizione 4, la passa e prosegue verso l'altro pedone nella posizione di partenza. (cerchio)
- Anche gli altri giocatori prendono la palla e si uniscono dietro il giocatore 1.
- Obiettivo:
- Ovunque si trovi la palla, questa va sempre verso la porta. (sv simulato dal ricevitore/allenatore)
- Organizzazione:
- Campo B:
- 2 passatori e 1 riserva.
- 1 playmaker su p2/3.
- Foglio A:
- Difensore su 5 e 1.
- Riserva su p5.
- L'allenatore serve.
- Campo B:
- Esecuzione:
- L'allenatore serve.
- Passaggio e impostazione al non-passatore.
- Attacco quindi su p3 o p4.
- L'attaccante diventa playmaker, il passatore rimane.
- La riserva diventa passatore e il playmaker diventa riserva su p5.
- P5 passa a p1 e p1 diventa passatore di riserva.
- Prendere la palla difesa su p2.
- 2 coppie su due lati della rete con 1 pallone
- La palla viene giocata avanti e indietro a tre;
- Il giocatore di fondo passa, il giocatore di fronte si sistema, il giocatore di fondo entra e gioca la palla facilmente sopra la rete.
- I giocatori del lato opposto fanno lo stesso
- I giocatori davanti e dietro ruotano quindi ogni volta che la palla viene giocata a rete.
- Questo può essere ampliato con un colpo d'attacco semplice ed eventualmente con un colpo d'attacco duro.
- L'allenatore si trova nell'angolo del campo, in corrispondenza della rete.
- Coppie, un giocatore per ogni lato dell'allenatore.
- L'allenatore fa rimbalzare la palla nel campo, le coppie devono far arrivare la palla al playmaker.
- Prestare attenzione alla posizione del passaggio di turno e alla chiamata I (se le cose vanno bene, il giocatore può dare il set-up al playmaker).
- (se le cose vanno bene, il giocatore può dare il set-up all'allenatore o al giocatore della coppia).
- Una fila pronta con la palla, il giocatore dietro il primo attaccante lancia la palla al playmaker.
- Quest'ultimo passa la palla all'attaccante a rete. (Battuta libera)
- Estensione:
- 3 difensori sull'altro lato del campo.
- Gli attaccanti colpiscono i difensori bersaglio.
- Questi ultimi passano la palla alla posizione del playmaker
- eventualmente posizionare un canestro attraverso il quale la palla deve passare l'attaccante prende la palla.
BAL BAAN :
- Due squadre di minimo 5 persone
- L'allenatore (linea laterale bianca) lancia la palla all'AdG (posizione 6).
- Passaggio al playmaker
- Il playmaker passa la palla alta all'attaccante sinistro e all'attaccante destro all'altezza della linea dei 3 metri.
- Attacco sulla linea dei 3 metri
- L'avversario difende la palla e costruisce un nuovo attacco nello stesso modo, se non c'è difesa, l'allenatore lancia la palla.
DIREZIONE DI CORSA:
- Il difensore (centrale) prende il posto dell'attaccante (a destra o a sinistra).
- L'attaccante si sposta nella posizione MV (posizione 3)
- MV si allontana dal campo e si unisce al gruppo sulla linea di fondo
- Servizio in posizione 1
- Passaggio in posizione 5/6 al playmaker
- Il playmaker colpisce all'indietro verso la linea laterale
- Il passante passa al playmaker.
- Set-up verso l'esterno, attacco in posizione 5
- Il server difende dopo il servizio
Durante l'allenamento in casa con 3 persone, cambio dopo 10 servizi
Durante l'allenamento regolare passaggio continuo, giocando sia sulla metà sinistra che sulla metà destra del campo.