Korfbaloefeningen voor senioren

Uitvoering
  • Zet de situatie twee keer uit.
  • De eerste hindernis is een speedladder. Beweeg zijwaarts door de ladder door met twee voeten in de ladder te staan en met één voet buiten de ladder.
  • Daarna kom je drie hordes tegen die oplopen van laag naar hoog. Spring over deze hordes heen.
  • Onderweg neem je een zakje uit de emmer mee.
  • Welk team heeft als eerste alle zakjes aan de andere kant en sprint daarna als eerste als team naar de andere kant?
  • De eindsprint mag pas ingezet worden als het laatste zakje ligt!
Doel
  • Als eerste 20 doorloopballen maken.
Uitvoering
  • De spelers worden verdeeld in groepjes van 3 of 4 personen.
  • Begin bij de drie hordes en spring eroverheen, startend vanaf links.
  • Ga heen en weer over de hordes.
  • Ren slalommend om de pylonnen heen.
  • Tik de hoedjes aan.
  • Volg daarna met een doorloopbal op snelheid.
  • Probeer ondanks de vermoeidheid de doorloopbal rustig te nemen.
  • Wie behoudt balcontrole en wint het spel?
drawing Conditietraining met doorloopballen
Uitvoering
  • Twee spelers staan in het voorveld, één met de bal.
  • De aanvaller met bal speelt de bal naar voren en haalt hem weer op.
  • Daarna draait de aanvaller in voor het schot.
  • De reboundspeler komt inlopen vanuit de achterkant.
Herhalingen
  • Per persoon 5 keer vanaf links inlopen.
  • Per persoon 5 keer vanaf rechts inlopen.
Belangrijk
  • Doe de herhalingen achter elkaar om een goede feeling te krijgen bij het indraaiend schieten.
  • De reboundspeler moet goed timen.
  • Loop op het juiste moment, namelijk wanneer er geschoten wordt, om op de juiste plek voor de rebound uit te komen.
drawing Zijwaarts aanspelen en rebound timing
Uitvoering
  • De spelers rennen om de cirkel heen.
  • In de cirkel liggen een aantal ballen, eentje minder dan het aantal spelers.
  • Wanneer de trainer "JA" roept, pakken de spelers zo snel mogelijk een bal.
  • De speler die als eerste twee doelpunten maakt, wint.
  • De speler die zonder bal blijft, blijft een rondje rennen tot iemand klaar is met schieten.
Doorloopbal en Schot
  • Werk in drie- of tweetallen bij de korf.
  • 1 persoon werkt 2 minuten, 2 personen voor de rebound.
  • Pionnen in een vierkant rondom de korf, op 4 meter afstand.
  • Speler 1 begint bij de eerste pion, loopt naar binnen voor een doorloopbal.
  • Vervolgens naar de tweede pion voor een schot.
  • Ga naar de derde pion voor een doorloopbal, enzovoort.
  • Na 1 minuut wisselt de speler.
Uitwijkballen
  • 2 minuten lang uitwijkballen nemen.
  • 2 aangevers met elk een bal.
  • Na 2 minuten wordt 1 van de anderen schutter.
  • Wie van het drietal is de beste schutter?
  • Eventueel een tweede beurt om te verbeteren.
Overgooien en Sprinten
  • Spelers staan twee aan twee, 12 meter uit elkaar.
  • Gooi de bal over naar de overkant en sprint achter de bal aan.
  • Herhaal 10 keer per persoon.
drawing Conditietraining met bal
Opstelling
  • Verdeel de spelers in twee teams.
  • Creëer twee vakken rondom de korf voor schoten van buitenaf.
  • Per spel zijn 3 of 4 ballen nodig.
  • Schutters staan buiten het vak en per team staat er een rebounder in het vak bij de schutters van de tegenstander.
Uitvoering
  • De schutters proberen van buiten het vak te schieten om zo snel mogelijk een bepaald aantal doelpunten te maken.
  • Rebounders vangen de bal en spelen deze naar hun teamgenoten in het andere vak.
  • Het team dat als eerste het afgesproken aantal doelpunten maakt, wint.
Regels
  • Rebounders mogen niet buiten het vak komen, schutters mogen niet erin.
  • De rebounder moet snel inschatten waar de ballen komen en deze efficiënt naar de teamgenoten spelen.
drawing Schieten in twee vakken
Uitleg
  • Verdeel de groep in tweetallen.
  • Elk tweetal heeft een bal en een korf met vier hoedjes.
  • Zet het veld uit zoals weergegeven bij de tekening.
  • Speler 1 start bij het hoedje voor de korf, speler 2 is de aangever.
  • Speler 1 start met een breedtelijn en zet vervolgens strak aan voor de doorloopbal.
  • Na de doorloopbal blijft speler 1 dichtbij de korf in beweging voor een korte kans.
  • Tot slot maakt speler 1 een diepe lijn voor het schot.
  • Hierna wisselt speler 1 om met speler 2.
Uitvoering
  • Maak het competitief door punten te koppelen aan de verschillende doelpunten.
  • Doorloopbal en korte kans tellen voor 1 punt, het afstandsschot voor 2 punten.
  • Drie kansen raak in één beurt geeft 5 punten.
  • Niet scoren is 1 punt aftrek.
  • Wie scoort als eerste 25 punten en welke paal heeft als eerste beide spelers met 25 punten?
drawing Warming-up met bal in trio's
Doel
  • Het doel is om per team 125 keer te scoren in de volgende 5 opdrachten.
Opdracht 1: Doorloopballen
  • Scoor 30 keer.
Tussenopdracht 1
  • 20 sit-ups.
Opdracht 2: Schoten voorkant korf uit beweging
  • Scoor 30 keer.
  • Wissel om de 3 schoten.
Tussenopdracht 2
  • 20 push-ups.
Opdracht 3: Schoten 6 meter zonder rond de korf met tussenpass
  • Scoor 30 keer.
  • Na 2 schoten wisselen.
  • Inspelen en terugkrijgen.
Tussenopdracht 3
  • 30 squats.
Opdracht 4: Strafworpen
  • Scoor 2 keer.
Tussenopdracht 4
  • 30 jumping jacks.
Opdracht 5: Schoten achterkant korf uit beweging
  • Scoor 25 keer.
  • Eventueel palen 180° draaien.
  • Wissel om de 3 schoten.
Opstelling
  • 4 spelers: Iedereen staat op 5 meter van de korf bij zijn of haar pion.
  • Spelers in een team staan diagonaal tegenover elkaar.
Uitvoering
  • Eén speler heeft de bal en schiet op de korf.
  • De overige spelers gaan het reboundduel aan, inclusief de schutter.
  • Het team dat de bal wint, mag aanvallen.
  • Maximaal 2 kansen per aanval.
  • Wie behaalt als eerst het afgesproken aantal doelpunten?
Variant met 3 spelers
  • De speler die de bal vangt, vormt een team met de schutter.
  • 2 tegen 1 situatie om aan te vallen.
  • Draai na elke aanval door.
drawing Rebound duel met teams
Uitvoering
  • Per paal een groep van drie spelers.
  • Alle oefeningen worden op 100% uitgevoerd.
  • Elke oefening duurt 2,5 minuut.
  • Tussenopdrachten hebben een specifieke duur.
  • Doel is om als groep zoveel mogelijk doelpunten te maken.
Oefening 1
  • Schoten vanaf de voorzijde van de korf op 6 meter.
  • De schutter krijgt een herhalingsschot, daarna wisselen.
Tussenopdracht 1
  • 20 burpees en 20 sit-ups.
Oefening 2
  • Doorloopballen vanaf 10 meter aan de achterkant van de paal.
Tussenopdracht 2
  • Groep 1 tegen 2 en groep 3 tegen 4.
  • 3 tegen 3 zonder overnemen.
  • Bij scoren mag je doorgaan, doelpunten tellen dubbel.
Oefening 3
  • 2 spelers onder de korf, 1 voor de korf.
  • Bal wordt vanuit de voorzijde van de paal gegooid naar de wegtrekkende speler, daarna schot.
  • Bal wordt uitgespeeld naar degene die geschoten heeft.
  • Speler trekt weg bij de korf, ontvangt bal en schiet.
Tussenopdracht 3
  • Jumping jacks voor 2,5 minuut.
Oefening 4
  • Schoten aan de achterzijde van de korf vanaf minimaal 6 meter.
  • De schutter krijgt een herhalingsschot.
Tussenopdracht 4
  • Groep 1 tegen 3 en groep 2 tegen 4.
  • 3 tegen 3 zonder overnemen.
  • Bij scoren mag je doorgaan, doelpunten tellen dubbel.
Oefening 5
  • Strafworpen nemen.
  • Elke speler maakt 4 strafworpen achter elkaar, daarna wisselen.
Tussenopdracht 5
  • Wall sit en plank.
Oefening 6
  • 2 spelers in het aanvalsvak, 1 persoon voor rebound/aanvoer.
  • Eerste bal altijd vanuit aanvoer naar een buitenspeler.
  • Daarna volgt een kaats en de eerste speler loopt diep.
  • Crossbal die direct wordt ingespeeld voor de doorloopbal.
  • Reboundspeler sluit aan bij de overgebleven aanvalsspeler.
drawing Verhoog je scorend vermogen onder druk
Uitvoering
  • Vorm groepen van drie of vier spelers bij een korf.
  • Plaats de bal in naar de korf en beweeg naar links.
  • Ontvang de bal terug en schiet.
  • Beweeg vervolgens naar rechts en neem een doorloopbal.
Doel
  • Score 10 afstandsschoten van links en 10 van rechts.
  • Leg de nadruk op de doorloopbal door 20 doorloopballen over rechts en 20 over links te scoren.
  • Varieer met schot bij één hoedje en doorloopbal bij het andere hoedje.
drawing Schieten en doorloopballen na inpassen
Uitvoering
  • Kinderen staan in een rij en rennen in een rondje.
  • Wanneer de trainer de naam van de achterste speler roept, sprint deze naar voren.
  • Voorbeeld: Speler rood gaat naar voren.
Extra
  • Sprong: Alle kinderen springen op hun plek.
  • Grond: Alle kinderen raken de grond aan.