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basquetebol training

Basquetebolexercícios para sub-7

Requisitos:

  • Alguma visão de jogo para preencher o lugar, ser capaz de aplicar a posição defensiva (denail - helpside)


Objetivo:

  • Ataque: ver rapidamente onde está o espaço vazio e cortar após o passe, defesa: ajustar a posição à medida que a bola se desloca


Organização

  • Quatro jogadores (U10) num local com defesa, local vazio por baixo do anel
  • Ataque: passar a bola e fazer um corte rápido para o espaço vazio por baixo do anel, os outros atacantes sobem e o espaço vazio é preenchido pelo atacante cortador
  • Defesa: ajustar a posição de acordo com a bola (mãos na bola, denail, ajuda na linha do anel)
  • Cinco passes (calma), depois 4 contra 4
  • Passes: o ataque passa a defesa, a defesa sai e depois passa a ataque


Pontos de ensino

  • Ataque: bom passe - dentro/fora para dentro do balde e para fora - salto para a bola - colocação dos pés - atenção aos erros de corrida
  • Defesa: antecipar a bola - verificar a postura correcta por ponto antes de passar mais


drawing Pontos de apoio e posição defensiva
  • O jogador corre da linha de fundo do canto para o primeiro poste.
  • No primeiro poste, dá um passo em falso e desliza em direção ao segundo poste.
  • A partir do segundo poste, inverte o trabalho de pés defensivo para o terceiro poste.
  • No terceiro poste, um dropstep seguido de slides em direção ao quarto poste.
  • Fazer isto até chegar novamente ao ponto de partida.
drawing Trabalho de pés defensivo
  • Uma fila na linha de base/canto e uma fila no círculo central com a bola.
  • Passar para o canto e depois correr para o mesmo canto e recuperar a bola no poste.
  • Depois, há uma série de opções, por exemplo, passo aberto ou cruzamento e 1 vs 0 para o cesto.
  • O regulador trata do ressalto.
drawing 1 VS 0 com passe
  • Todos têm uma bola.
  • 1 pessoa é o marcador e fica na linha de meio campo, os restantes ficam na linha de lance livre e tentam chegar à outra linha de lance livre sem serem marcados.
  • Aplicam-se todas as regras normais, como a corrida e o segundo drible.
  • Se fores tocado, passas também a ser um marcador.
  • Dois jogadores com uma bola.
  • Ambos os jogadores seguram a bola e começam a puxar com força para soltar a bola do outro.
  • À melhor de 3 perde 5 flexões.
  • o campo contém todo o tipo de obstáculos, como tapetes, arcos e peões.
  • O treinador caminha à frente ao longo destes obstáculos, as crianças seguem-no.
  • Variação
    • As crianças caminham aos pares ao longo destes obstáculos.
    • Andam para trás.
    • Caminham com passos laterais.
  • As crianças andam pela sala em pares.
  • Uma criança tenta seguir a outra.
  • Variação
  • A criança da frente deve mudar subitamente de direção.
  • A criança da frente deve continuar a mudar bruscamente de direção.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças.
  • Grupos de quatro ou cinco crianças e, quando é dada a deixa, a criança de trás corre para a frente e indica a faixa de rodagem.
  • O grupo inteiro alinha-se atrás de uma linha no lado do campo.
  • Ao sinal, caminham para o lado oposto.
  • Variação Posturas iniciais:
    • agachamento,
    • posição de joelhos,
    • de bruços ou em supino,
    • sentado de costas para a direção da marcha.
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
  • Variação
  • Variar as posturas de partida e de chegada.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?