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basquetebol training

Basquetebolexercícios para sub-9

Execução
  • Jogue uma partida curta de cinco-contra-cinco.
  • A duração do jogo é de 10 minutos.
  • A equipe com mais pontos no final vence.
  • Em caso de empate, vence a equipe que marcar primeiro na prorrogação.
  • Mantenha o tempo rigorosamente: 2 x 5 minutos com uma pausa de 2 minutos.
Configuração
  • Coloque todo o grupo em um círculo no meio do campo.
  • Certifique-se de que cada jogador tenha uma bola.
Variações de Drible
  • Drible normal (altura do quadril).
  • Drible baixo (abaixo da altura do joelho).
  • Drible extremamente baixo (não quique acima da altura do tornozelo).
  • Drible baixo (abaixo da altura do joelho).
  • Drible normal (altura do quadril).
  • Drible extremamente alto (acima da altura dos ombros).
  • Drible normal (altura do quadril).
Execução
  • Deixe os jogadores sentarem enquanto driblam.
  • Agora, deixe os jogadores levantarem-se enquanto driblam.
  • Agora, deixe os jogadores sentarem novamente enquanto driblam.
  • Os jogadores agora devem driblar entre as pernas.
  • Deixe-os levantar e fazer o movimento de "oito" entre as pernas.
  • Depois, gire a bola o mais rápido possível ao redor da cintura, depois para o outro lado.

Observação: Cada parte pode ser realizada com ambas as mãos. O treinador serve como exemplo.

drawing Treino de habilidade de drible
Execução
  • Divida os jogadores em 2 equipes, cada uma em sua própria cesta.
  • Drible ao redor do poste e escolha um lado.
  • Realize uma bandeja.
  • A equipe que primeiro alcançar o número proposto de pontos vence.
  • A equipe perdedora deve correr uma vez até a linha de fundo e voltar.
drawing Competição de arremesso em 2 cestas
Execução
  • Os jogadores se reúnem no lado direito ou esquerdo da linha central.
  • Os dois primeiros jogadores têm uma bola.
  • Há dois receptores sob a cesta.
  • A partir da linha central, o jogador dribla em direção à cesta e faz uma bandeja.
  • O receptor pega a bola e passa para o próximo na fila.
  • Repita até que 15 pontos sejam marcados, então troque de lado.
Posicionamento
  • Os jogadores reúnem-se na linha de base em dois grupos.
  • Um jogador está sob o aro com a bola.
  • Dois jogadores estão do outro lado prontos para defender.
Execução
  • O jogador com a bola dribla até o outro lado.
  • Os jogadores à esquerda e à direita correm ao longo da linha lateral acompanhando o ataque.
  • A defesa escolhe livremente quem defender, mas permanece ativa sem ocupar posição dentro ou ao redor do garrafão.
  • O jogador que finaliza ou perde a bola retorna junto com os dois defensores.
  • No outro lado, já estão prontos dois novos defensores.
drawing Transição: ataque 3-contra-2
Configuração do Jogo
  • Forme duas equipas de cinco jogadores.
  • Jogue uma partida e aplique os exercícios que foram realizados hoje.
  • Faça substituições a cada 30 segundos, se necessário.
Execução
  • Forme duplas e comece na linha de base à direita do campo.
  • Corra junto para a outra linha de base enquanto faz um passe de peito para frente e para trás.
  • Mantenha uma distância mútua de aproximadamente 3 metros.
  • Retorne pelo lado esquerdo do campo, mas agora use um passe quicado.
Execução:
  • Jogar livremente em uma ou duas cestas, dependendo do número de jogadores.
  • Não é permitido driblar, apenas passar a bola.
  • Equipa inicial:
    • Utilizar um campo completo
    • 1 jogador na linha central (esquerda)
    • 1 jogador na linha central (direita)
    • Grupo de jogadores em linha com a linha de lance livre (um lado do campo)
    • Grupo de jogadores no prolongamento da linha de lance livre (terreno do outro lado)
  • Conduta:
    • Os jogadores na linha central iniciam o lançamento
    • Após o lançamento, apanham o seu próprio ressalto e fazem um passe de saída para o jogador que está à espera na linha lateral
    • Em seguida, juntam-se à linha lateral, ao nível da linha de lance livre
    • Lançamento, bob cousy, lançamento potente, recuo, paragem por salto
  • Progressão:
    • Mudança de direção ao nível da linha de três pontos
    • Cruzamento, atrás das costas, drible invertido na linha média
    • O treinador defende, o atacante ajusta-se
    • Passo em direção à bola em vez de correr para a frente
    • Recuperar a bola no meio e, a partir daí, driblar e fazer um lay-up pelo meio
    • Adicionar 2 jogadores a defender passivamente na linha de três pontos
    • Adicionar 2 jogadores a defender ativamente na linha de três pontos
    • 2 jogadores a defender ativamente
  • Regressão:
    • Rematar em vez de fazer um lay-up
drawing Lay-ups com passe de saída
  • Jogador 1 com bola Passa a bola ao Jogador 2 e
    • Assume o controlo do Jogador 2
  • O Jogador 2 dribla em direção ao cone a
    • O jogador 3 corre em direção ao cone a
    • Assim que o passe é possível, o jogador 2 entrega a bola ao jogador 3
    • O jogador 2 assume o controlo do jogador 3
  • O jogador 3 dribla em direção ao cone b e passa ao jogador 4 quando possível
    • O jogador 4 pede a bola por baixo da baliza e finaliza
    • O jogador 3 toma o lugar do jogador 4
    • O jogador 4 passa ao longo da linha lateral para a linha do jogador 1, passando pelos chapéus com um drible em slalom

drawing Configuração - 4t4 a entrar na linha de trás
Dividir o grupo em 2 equipas.

  • Contar a história de que estamos no outono e que as nozes estão a cair das árvores.
  • Nós somos um grupo de esquilos e temos de apanhar o máximo de nozes possível para sobreviver ao inverno. A equipa que tiver mais nozes ganha.
  • O treinador espalha as nozes (podem ser bolas de pingue-pongue, bolas de ténis ou outras bolas pequenas).
  • Ao sinal do treinador, todos os jogadores podem começar a recolher as nozes driblando.
  • Podem levar uma noz de cada vez para o seu ninho.
  • Quando todas as nozes tiverem sido recolhidas, contamos as nozes por equipa e a equipa com mais nozes ganha.
  • O caos obriga os pequenos jogadores a olhar em volta e não para a bola quando estão a driblar.
Variante:
  • driblar com uma mão fraca
drawing Apanhar nozes
Jogo de etiquetas - ideal como aquecimento para jogadores U8 - U10

  • 1 Ticker (a ave de rapina)
  • Os outros são passarinhos

  • Os passarinhos começam na linha lateral e devem driblar até à outra linha lateral.
  • Não podem ser tocados pela ave de rapina grande.
  • Se forem tocados, transformam-se num espantalho.
  • Se forem tocados, colocam a bola entre os pés e transformam-se em carrapatos adicionais e estacionários.
  • O vencedor é o último jogador a não ser tocado. Este pode tornar-se a nova ave de rapina no jogo seguinte.

Variações:
  • Driblar apenas com a mão fraca
  • Predador com uma bola
drawing Espantalhos