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Corfebol exercícios

A bola está debaixo do poste no apoio.
Dois jogadores à frente da área.
O quarto jogador vagueia algures na área de trás.

  • O apoio lança a bola para a esquerda ou para a direita e corre na direção em que foi lançada.
  • A bola é jogada de volta para o corredor que saiu.
  • O jogador que se encontra na outra frente está em constante movimento e atravessa-a no momento em que a bola é tocada de volta para o corredor de fora.
  • O corredor de saída passa a bola e esta bola de passagem é marcada.
Marcar 20x sobre a esquerda e 20x sobre a direita.

drawing Descoberta do espaço
  • A bola entra na área numa formação de 4-0.
  • O jogador do outro lado corta para o apoio.
  • No momento em que a bola é tocada, o jogador da diagonal faz um movimento de rutura ou lateral, recebe a bola e marca golo.
  • Se não houver golo, o apoio pode deslocar a sua atenção para a outra retaguarda, onde pode romper ou correr livre para o remate.
Nota: O jogador do lado da bola também pode entrar em vez do jogador da frente. A ação vem então do outro lado da área.

Exercício:
  • Marcar 5 bolas passadas pela esquerda e pela direita
  • Marque 5 bolas de compensação pela esquerda e pela direita.
drawing Ação pela retaguarda
  • Colocam-se 9 aros ou cestos num quadrado.
  • Dividimos a equipa em 2 grupos e pedimos-lhes que partam de um determinado número de metros.
  • São-lhes dados 3 peões.
  • As crianças devem dirigir-se aos arcos e colocar o seu peão num dos arcos para obter manteiga, queijo e ovos.

  • Quando ficarem sem peões, têm de os deslocar.
drawing Manteiga, queijo e ovos
  • Apanhar 5 bolas passantes.
  • Passar em ziguezague pelos primeiros 4 chapéus.
  • Depois, virar à esquerda e correr para a frente com dois pés entre cada chapéu.
  • No fim, dê a volta e atravesse com os dois pés.
  • No fim, voltar para o meio.
  • Por fim, passe em ziguezague pelos últimos 4 chapéus e faça uma bola cruzada a toda a velocidade.
Variação:
  • Volte a fazer este mesmo exercício, mas depois desloque-se em direção ao cesto lateralmente para a frente e para trás através dos chapéus, sendo a transversal novamente a passos curtos.
  • Mais uma vez, apanhe e/ou marque 5 bolas passadas.
drawing exercício de escada de mão com chapéus
Estes exercícios devem ser realizados num máximo de 20 metros, com 3 paragens no exercício de paragem.
  • Salto lateral, tão rápido quanto possível, empurrar com a perna esquerda ou direita e afastar-se com uma perna - finta lateral/desvio
  • Salto lateral cruzado, encontrar o equilíbrio após cada passada. Esquerda e direita.
  • Caminhar para a frente com paragem, ficando completamente imóvel.
  • Deslizar para trás, por vezes para a esquerda e por vezes para a direita. Pode ser efectuado sob comando.
  • Saltar de lado com os pés unidos.
  • Andar para trás.
  • 2 jogadores por poste.
  • 1 jogador começa a rematar, curto à volta do cesto.
  • 1 jogador corre.
  • Coloca-se 5 chapéus a uma certa distância em frente ao cesto.
  • O jogador que está a correr deve colocá-los perto do cesto o mais rapidamente possível.
  • O atirador tem de marcar o maior número possível antes de o corredor terminar.
  • Depois trocam de posição e vêem quem ganha.
drawing A combinação funciona
  • Um poste para cada 2 jogadores.
  • Por cada poste, um jogador de apoio e um trabalhador que se encontra 7 metros à frente do poste.
  • O jogador à frente do poste recebe um berbequim elétrico, após o qual faz uma corrida.
  • Se marcar, regressa calmamente ao meio.
  • Se falhar, faz um sprint até ao meio.
  • X número de exercícios e troca.
drawing Campo de treino com bola
Com 4 jogadores:
  • Cada um coloca-se junto do seu peão a 5 metros do cesto. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo do ressalto - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
  • Quem marca X golos primeiro?
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida
Os jogadores começam na linha de trás em 1 linha.

Cada linha é numerada de 1 a 7.

Chamo um número de cada vez e os jogadores têm de correr para ele.

Variar entre a marcha para a frente e para trás. Primeiro sem bola e depois com bola.

drawing Estado
Preparação:
  • Formar grupos de 2 jogadores.
  • O jogador 1 recebe 2 argolas - por exemplo, vermelhas
  • O jogador 2 recebe 2 argolas - por exemplo, amarelas.
  • Coloque estes 4 arcos num quadrado.
  • Para cada par é necessária uma bola.
Explicação do jogo:
  • O jogador 1 atira a bola para um aro da sua cor.
  • O jogador 2 apanha a bola antes de esta voltar a saltar e atira-a para um aro da sua cor.
    • Ganha um ponto se o outro jogador não conseguir apanhar a sua bola.
    • O outro jogador ganha um ponto se a bola não cair no aro correto.
Objetivo:
  • Tenta marcar o máximo de pontos possível.
Colocar 2 postes diretamente opostos um ao outro.
Sob cada cesto, um jogador com bola e um jogador sem bola.

  • O jogador sem bola corre no sentido dos ponteiros do relógio até ao cone que se encontra a meio do campo, na diagonal.
  • A bola é dada durante a corrida e passada ao atacante que se encontra debaixo do outro cesto.
  • Segue-se a bola de passagem, apanhada pelo próprio.
  • O exercício repete-se.

  • Os jogadores sem bola correm em linha reta uns contra os outros. Depois de um salto, vão de lado para o cone.
  • Aí, continuam sem ponteiro para o desvio no outro cesto.
  • O remate é seguido de uma corrida que é apanhada pelo próprio jogador. Em seguida, troca-se.

  • O jogador em contacto atira a bola para longe com rotação para trás. O jogador sem bola corre para a bola e tenta apanhá-la no segundo ressalto. Certifique-se de que a bola não é lançada para muito longe.
  • Depois de a apanhar, vira-se e passa para o jogador fornecido, seguido de um desvio com um remate.
  • Depois, corre para uma bola cruzada no outro poste, apanhando-a tu mesmo.
drawing Exercício de ataque
  • Os jogadores começam na linha de trás em 1 linha.
  • Cada linha é numerada de 1 a 7.
  • Chamo um número de cada vez e os jogadores têm de correr para ele em sprint.
  • Variar entre a marcha para a frente e para trás.
  • Primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Estado