Corfebolexercícios para sub-16

Execução
  • Configure a situação duas vezes.
  • A primeira barreira é uma escada de agilidade. Mova-se lateralmente através da escada, ficando com dois pés dentro da escada e um pé fora.
  • Depois, você encontrará três obstáculos que aumentam de altura de baixo para cima. Salte sobre esses obstáculos.
  • No caminho, pegue um saquinho do balde.
  • Qual equipe consegue primeiro levar todos os saquinhos para o outro lado e depois correr como equipe para o outro lado?
  • A corrida final só pode começar quando o último saquinho estiver no lugar!
Objetivo
  • Fazer 20 cestos em movimento primeiro.
Execução
  • Os jogadores são divididos em grupos de 3 ou 4 pessoas.
  • Comece nos três obstáculos e salte por cima, começando da esquerda.
  • Vá e volte sobre os obstáculos.
  • Corra em ziguezague ao redor dos cones.
  • Toque nos chapéus.
  • Siga com um cesto em movimento em velocidade.
  • Tente, apesar do cansaço, fazer o cesto em movimento com calma.
  • Quem mantém o controle da bola e ganha o jogo?
drawing Treino de condição com cestos em movimento
Execução
  • Dois jogadores estão na área de ataque, um com a bola.
  • O atacante com a bola passa a bola para a frente e a recupera novamente.
  • Depois, o atacante gira para o arremesso.
  • O jogador de rebound entra correndo pela parte de trás.
Repetições
  • 5 vezes por pessoa entrando pela esquerda.
  • 5 vezes por pessoa entrando pela direita.
Importante
  • Faça as repetições seguidas para obter uma boa sensação ao arremessar girando.
  • O jogador de rebound deve ter uma boa temporização.
  • Corra no momento certo, ou seja, quando o arremesso é feito, para estar na posição correta para o rebound.
drawing Passes laterais e temporização do rebound
Execução
  • A bola é passada da posição de apoio para a esquerda ou para a direita.
  • O jogador desloca-se para o lado de jogo.
  • O jogador que se desloca recebe a bola de volta e passa para o jogador que está a cortar do outro lado.
  • Se houver um jogador na parte de trás do campo, este também avança no momento em que a bola é passada da frente.
drawing Passe em movimento a partir do espaço
Execução
  • Os jogadores correm ao redor do círculo.
  • No círculo, há várias bolas, uma a menos que o número de jogadores.
  • Quando o treinador grita "SIM", os jogadores pegam uma bola o mais rápido possível.
  • O jogador que fizer dois golos primeiro, vence.
  • O jogador que ficar sem bola continua a correr até que alguém termine de atirar.
Formação
  • 1 atacante e 1 defensor estão em um quarto do campo.
  • Os outros 3 atacantes e defensores também estão em seus próprios quartos.
Regras
  • Os atacantes só podem estar em um quadrante, junto com seu defensor.
  • Nunca podem estar dois atacantes ao mesmo tempo em um quadrante.
Execução
  • Jogue 4-0 e troque de quadrante após cada passe pelo jogador que lançou a bola.
  • Se necessário, expanda para 3-1 se for muito difícil, colocando, por exemplo, um jogador de recuperação ou de apoio.
drawing Jogo de quadrantes 4-0
Formação
  • Divida os jogadores em duas equipas.
  • Crie duas zonas ao redor do cesto para lançamentos de fora.
  • São necessárias 3 ou 4 bolas por jogo.
  • Os lançadores ficam fora da zona e por equipa há um recuperador na zona junto aos lançadores da equipa adversária.
Execução
  • Os lançadores tentam lançar de fora da zona para marcar um determinado número de golos o mais rápido possível.
  • Os recuperadores apanham a bola e passam-na para os seus colegas de equipa na outra zona.
  • A equipa que primeiro fizer o número combinado de golos vence.
Regras
  • Os recuperadores não podem sair da zona, os lançadores não podem entrar.
  • O recuperador deve rapidamente avaliar onde as bolas vão cair e passá-las eficientemente para os colegas de equipa.
drawing Lançar em duas zonas
Configuração
  • Paus em uma disposição triangular.
  • Em cada cesto, há alguém com uma bola como passador fixo.
  • Os outros jogadores estão no meio, junto aos dois aros.
Execução
  • Do meio, faça um lançamento em movimento em um dos cestos.
  • Nunca pode ir duas vezes seguidas para o mesmo poste.
  • Sempre coloque um pé em um dos aros para avançar para o próximo poste.
  • O objetivo é marcar cinco vezes o mais rápido possível.
  • Se conseguir, fique em um dos aros. Este aro não pode mais ser usado pelos outros para avançar para o próximo cesto.
  • Em seguida, troque os passadores e recomece.
  • No meio do exercício, mude para lançamentos de desvio.
drawing Competição de lançamentos em movimento e de desvio
Explicação
  • Divida o grupo em duplas. Cada dupla tem uma bola e uma cesta com quatro cones.
  • Organize o campo conforme mostrado no desenho.
  • O jogador 1 começa no cone em frente à cesta, o jogador 2 é o passador.
  • O jogador 1 começa com uma linha lateral e depois avança rapidamente para o arremesso em movimento.
  • Após o arremesso em movimento, o jogador 1 permanece próximo à cesta em movimento para uma chance curta.
  • Por fim, o jogador 1 faz uma linha profunda para o arremesso à distância.
  • Depois disso, o jogador 1 troca de posição com o jogador 2.
Execução
  • Torne o exercício competitivo atribuindo pontos aos diferentes arremessos.
  • O arremesso em movimento e a chance curta valem 1 ponto, o arremesso à distância vale 2 pontos.
  • Acertar três chances em uma rodada dá 5 pontos.
  • Não marcar resulta em uma dedução de 1 ponto.
  • Quem marca primeiro 25 pontos e qual dupla tem ambos os jogadores com 25 pontos primeiro?
drawing Aquecimento com bola em trios
Posicionamento 4 jogadores
  • Todos estão a 5 metros do cesto junto ao seu cone.
  • Os jogadores de uma equipa estão diagonalmente opostos.
Execução
  • Um jogador tem a bola e lança ao cesto.
  • Os restantes jogadores entram no duelo de rebound, incluindo o lançador.
  • A equipa que ganhar a bola pode atacar.
  • Máximo de 2 oportunidades por ataque.
  • Quem atinge primeiro o número acordado de golos?
Variante com 3 jogadores
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa com o lançador.
  • Situação de 2 contra 1 para atacar.
  • Rodar após cada ataque.
drawing Duelo de rebound com equipas
Posicionamento
  • O atacante e o defensor estão prontos em frente à cesta.
  • O passador está sob a cesta com a bola.
Execução
  • O defensor desloca-se em direção à cesta.
  • Jogue um contra um até que um atacante tenha marcado um ponto.
  • O defensor tenta sempre estar próximo da bola.
  • A cesta do defensor que sofre um gol recebe um ponto de penalização.
  • O defensor retorna à sua própria cesta.
  • Avance para a posição seguinte.
drawing Duelo individual com defensor
Execução
  • Forme grupos de três ou quatro jogadores junto a um cesto.
  • Passe a bola em direção ao cesto e mova-se para a esquerda.
  • Receba a bola de volta e lance.
  • Em seguida, mova-se para a direita e faça um cesto em movimento.
Objetivo
  • Marcar 10 lançamentos à distância da esquerda e 10 da direita.
  • Enfatize o cesto em movimento marcando 20 cestos em movimento pela direita e 20 pela esquerda.
  • Varie com lançamento em um cone e cesto em movimento no outro cone.
drawing Lançamentos e cestos em movimento após passe