Corfebolexercícios para sub-9
- Começa com 2 atacantes e 1 defesa
- Os atacantes passam e o defesa deve tentar intercetar a bola
- Quando os atacantes tiverem passado 7 vezes, um defensor junta-se a eles
- Nessa altura, são 2 contra 2
- Quando os atacantes tiverem passado novamente 7 vezes, é adicionado outro defesa
- Se os defesas tiverem intercetado a bola 3 vezes, é adicionado um atacante
- O jogador 1, à frente do cesto, corre 2 metros e recebe a bola
- O jogador 2 sai de debaixo do cesto
- O jogador 1 joga a bola de volta para o jogador 2
- O jogador 1 recebe a bola através do cesto
- São necessários dois cestos por cada 4 ou 5.
- Os postes estão virados um para o outro.
- Existem iniciadores fixos com a bola.
- Faz-se o run-through no poste oposto ao poste onde se começa.
- Depois de fazer a corrida, recomeça-se a partir do poste onde se acabou de fazer a corrida e continua para o outro lado.
- Mudar após x golos ou após tantos minutos.
- Em seguida, os atacantes começam a marcar os atacantes e os atacantes começam a marcar.
- Preste atenção aos passes e à técnica de fazer o passe.
- Se possível, coloque um boné ou um peão no chão, onde as crianças devem apanhar a bola.
- É necessário um trio ou um quarteto para defender bem o corredor que vai à frente.
- 1 pessoa debaixo do cesto com a bola e possivelmente também um recetor.
- À frente do cesto, um atacante e um defensor, cerca de 5-6 metros à frente do cesto (à distância de um remate de longe).
- A pessoa que está debaixo do cesto (declarante) tem a bola.
- O atacante corre para o lado (direito ou esquerdo) e recebe a bola do declarante.
- O atacante volta a atirar a bola para o declarante e dirige-se em linha reta para o cesto e faz um remate de passagem ou de entrada (se a passagem estiver muito bem defendida).
- O defensor mantém-se sempre no sítio certo para não contrariar a corrida.
- Defesa do ponto de atenção:
- Manter-se próximo do atacante
- Manter os joelhos direitos
- Não se virar quando a bola é lançada
- Não perseguir o adversário
- Festa
- E1 contra E2
- Incentivar o E2 a fazer passes rápidos, uma vez que o E1 ainda não os está a defender bem.
- Ofensivamente, passem a bola rapidamente, mas não passem uns pelos outros.
- Incentivar o E2 a defender mais perto.
- Ofensivamente, encorajar E1 a fazer acções em direção ao cesto e a tentar libertar-se à distância de remate.
- Defensivamente, não virar a bola, ficar junto do adversário, etc.
- No peão 1
- tocar no chãotocar no chão, saltar para cima e esticar-se completamente. Fazemos isto 10 vezes.
- CORRER PARA O POSTE.
- Pólo
- depois desviar-se do poste.
- CORRER PARA O PEÃO 2.
- Peão 2
- 5 abdominais.
- CORRER PARA O POSTE
- Poste
- fazer uma corrida para o poste a partir de trás do cesto
- CORRER PARA O PEÃO 1
- Peão 1
- Flexões 5 vezes
- CORRER PARA O POSTE
- Poste
- Fazer um lançamento de penálti
- CORRER PARA O PEÃO 2
- Peão 2
- Remate quatro metros atrás do cesto
- Após o lançamento intercetado, recebe a bola e volta a lançá-la para o declarante, que se encontra junto ao cesto.
- Correr para o pião 1 e recomeçar
- Fazemos isto três vezes
- Mantém o poste livre e mantém a distância entre si.
- Mas, de cada vez, passem por baixo do poste.
- 2 grupos em peões,
- Corram para o aro.
- Por ali, até aos peões.
- Ziguezaguear através dos peões.
- Por fim, rematar (2 tentativas).
- Quem fizer 5 x primeiro
- Coloca-se peões num quadrado.
- No quadrado, coloca-se um número de bolas (menos uma do que o número de jogadores).
- Os jogadores correm à volta do quadrado e depois o treinador diz SIM.
- Quando o treinador diz SIM , os jogadores agarram uma bola o mais rapidamente possível.
- Se tiveres uma bola, vais marcar 3 golos.
- O jogador que ficar continua a correr à volta do quadrado até que alguém termine o remate.
- Trabalho em 3 equipas
- Os jogadores atiram de frente um para o outro.
- O jogador A atira para o jogador B.
- E o jogador A corre em profundidade
- O jogador A atira a bola para o cesto.
- Prestar atenção para correr bem para o cesto.
- Não parem de correr demasiado cedo e o passe deve ser efectuado no cesto.
- Pode prolongar o exercício passando a bola de novo para o jogador B, que, em vez de rematar, faz um lançamento.
o jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.
- No jogo do caos, a ideia é que cada criança tenha uma bola, e que 3 a 4 postes (também dependendo do número de jogadores)
- em fila.
- cada jogador começa no mesmo poste,
- faz-se uma contagem decrescente e depois começam todos a atirar,
- se marcarem, sobem um nível,
- se não marcarem, ficam no poste até marcarem.
- pode combinar-se previamente se os jogadores têm de passar 1, 2 ou 3 vezes por cada poste, consoante o nível.
- variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
- só podem entrar para apanhar a bola.
- Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)
- Há um apoio e um atacante.
- O apoio lança a bola para o atacante
- Assim que a bola é lançada, o apoio tem de ir imediatamente atrás dela para defender.
- Por isso, o objetivo é rematar o mais rapidamente possível.
- Praticar o lançamento e a libertação na linha curta e na linha longa.
- O declarante coloca-se longe do cesto. O atirador fica na frente da caixa, do lado do declarante.
- O atirador corre em direção ao declarante (a linha curta), recebe a bola e atira.
- O declarante torna-se atirador, o atirador corre para trás do cesto, o apanhador aterra na posição do declarante, depois de a bola ser lançada para o declarante seguinte.
Variação:
- O atirador escolhe a linha longa depois de fintar em direção à linha curta ou ao cesto.
- Ambas as variantes podem ser treinadas com o adversário com o lançador, para que o declarante aprenda a avaliar quando alguém está livre.
- Doseamento do defensor. Quando se utiliza um defensor, o 2º declarante (que na realidade não faz nada) pode atuar como defensor.
- A rotação após o exercício é então: o declarante torna-se defensor, o defensor torna-se atirador, o atirador torna-se apanhador e o apanhador torna-se declarante (após uma combinação com um jogador).