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corfebol training

Corfebolexercícios para sub-9

  • Começa com 2 atacantes e 1 defesa
  • Os atacantes passam e o defesa deve tentar intercetar a bola
  • Quando os atacantes tiverem passado 7 vezes, um defensor junta-se a eles
  • Nessa altura, são 2 contra 2
  • Quando os atacantes tiverem passado novamente 7 vezes, é adicionado outro defesa
  • Se os defesas tiverem intercetado a bola 3 vezes, é adicionado um atacante
  • O jogador 1, à frente do cesto, corre 2 metros e recebe a bola
  • O jogador 2 sai de debaixo do cesto
  • O jogador 1 joga a bola de volta para o jogador 2
  • O jogador 1 recebe a bola através do cesto
  • São necessários dois cestos por cada 4 ou 5.
  • Os postes estão virados um para o outro.
  • Existem iniciadores fixos com a bola.
  • Faz-se o run-through no poste oposto ao poste onde se começa.
    • Depois de fazer a corrida, recomeça-se a partir do poste onde se acabou de fazer a corrida e continua para o outro lado.
  • Mudar após x golos ou após tantos minutos.
  • Em seguida, os atacantes começam a marcar os atacantes e os atacantes começam a marcar.
    • Preste atenção aos passes e à técnica de fazer o passe.
  • Se possível, coloque um boné ou um peão no chão, onde as crianças devem apanhar a bola.


drawing Levar os corredores para o outro cesto
  • É necessário um trio ou um quarteto para defender bem o corredor que vai à frente.
  • 1 pessoa debaixo do cesto com a bola e possivelmente também um recetor.
  • À frente do cesto, um atacante e um defensor, cerca de 5-6 metros à frente do cesto (à distância de um remate de longe).
  • A pessoa que está debaixo do cesto (declarante) tem a bola.
  • O atacante corre para o lado (direito ou esquerdo) e recebe a bola do declarante.
  • O atacante volta a atirar a bola para o declarante e dirige-se em linha reta para o cesto e faz um remate de passagem ou de entrada (se a passagem estiver muito bem defendida).
  • O defensor mantém-se sempre no sítio certo para não contrariar a corrida.
  • Defesa do ponto de atenção:
    • Manter-se próximo do atacante
    • Manter os joelhos direitos
    • Não se virar quando a bola é lançada
    • Não perseguir o adversário


drawing Passagem ou desmarcação com o defensor
  • Festa
  • E1 contra E2
  • Incentivar o E2 a fazer passes rápidos, uma vez que o E1 ainda não os está a defender bem.
    • Ofensivamente, passem a bola rapidamente, mas não passem uns pelos outros.
  • Incentivar o E2 a defender mais perto.
  • Ofensivamente, encorajar E1 a fazer acções em direção ao cesto e a tentar libertar-se à distância de remate.
    • Defensivamente, não virar a bola, ficar junto do adversário, etc.


  • No peão 1
    • tocar no chãotocar no chão, saltar para cima e esticar-se completamente. Fazemos isto 10 vezes.
    • CORRER PARA O POSTE.
  • Pólo
    • depois desviar-se do poste.
    • CORRER PARA O PEÃO 2.
  • Peão 2
    • 5 abdominais.
    • CORRER PARA O POSTE
  • Poste
    • fazer uma corrida para o poste a partir de trás do cesto
    • CORRER PARA O PEÃO 1
  • Peão 1
    • Flexões 5 vezes
    • CORRER PARA O POSTE
  • Poste
    • Fazer um lançamento de penálti
    • CORRER PARA O PEÃO 2
  • Peão 2
    • Remate quatro metros atrás do cesto
    • Após o lançamento intercetado, recebe a bola e volta a lançá-la para o declarante, que se encontra junto ao cesto.
    • Correr para o pião 1 e recomeçar
  • Fazemos isto três vezes
  • Mantém o poste livre e mantém a distância entre si.
  • Mas, de cada vez, passem por baixo do poste.
drawing Tiro e músculos (1)
  • 2 grupos em peões,
  • Corram para o aro.
  • Por ali, até aos peões.
  • Ziguezaguear através dos peões.
  • Por fim, rematar (2 tentativas).
  • Quem fizer 5 x primeiro
  • Coloca-se peões num quadrado.
  • No quadrado, coloca-se um número de bolas (menos uma do que o número de jogadores).
  • Os jogadores correm à volta do quadrado e depois o treinador diz SIM.
  • Quando o treinador diz SIM , os jogadores agarram uma bola o mais rapidamente possível.
  • Se tiveres uma bola, vais marcar 3 golos.
  • O jogador que ficar continua a correr à volta do quadrado até que alguém termine o remate.
  • Trabalho em 3 equipas
  • Os jogadores atiram de frente um para o outro.
  • O jogador A atira para o jogador B.
  • E o jogador A corre em profundidade
  • O jogador A atira a bola para o cesto.
    • Prestar atenção para correr bem para o cesto.
    • Não parem de correr demasiado cedo e o passe deve ser efectuado no cesto.
  • Pode prolongar o exercício passando a bola de novo para o jogador B, que, em vez de rematar, faz um lançamento.

o jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.

  • No jogo do caos, a ideia é que cada criança tenha uma bola, e que 3 a 4 postes (também dependendo do número de jogadores)
  • em fila.
  • cada jogador começa no mesmo poste,
  • faz-se uma contagem decrescente e depois começam todos a atirar,
  • se marcarem, sobem um nível,
  • se não marcarem, ficam no poste até marcarem.
  • pode combinar-se previamente se os jogadores têm de passar 1, 2 ou 3 vezes por cada poste, consoante o nível.
  • variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
  • só podem entrar para apanhar a bola.
  • Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)
  • Há um apoio e um atacante.
  • O apoio lança a bola para o atacante
  • Assim que a bola é lançada, o apoio tem de ir imediatamente atrás dela para defender.
  • Por isso, o objetivo é rematar o mais rapidamente possível.
drawing Disparo sob pressão
  • Praticar o lançamento e a libertação na linha curta e na linha longa.
  • O declarante coloca-se longe do cesto. O atirador fica na frente da caixa, do lado do declarante.
  • O atirador corre em direção ao declarante (a linha curta), recebe a bola e atira.
  • O declarante torna-se atirador, o atirador corre para trás do cesto, o apanhador aterra na posição do declarante, depois de a bola ser lançada para o declarante seguinte.


Variação:

  • O atirador escolhe a linha longa depois de fintar em direção à linha curta ou ao cesto.


  • Ambas as variantes podem ser treinadas com o adversário com o lançador, para que o declarante aprenda a avaliar quando alguém está livre.
  • Doseamento do defensor. Quando se utiliza um defensor, o 2º declarante (que na realidade não faz nada) pode atuar como defensor.
  • A rotação após o exercício é então: o declarante torna-se defensor, o defensor torna-se atirador, o atirador torna-se apanhador e o apanhador torna-se declarante (após uma combinação com um jogador).