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Handebol exercícios

  • Jogadores alinhados em frente um do outro
  • Aro entre 2 jogadores no meio
  • Com as duas mãos, fazer saltar a bola no aro para o outro jogador - pés lado a lado
  • Idem com saída à esquerda
  • Com rotação do ombro esquerdo e lançamento com 1 mão
  • Espaço limitado no círculo.
  • 1 v 1.
  • Tenta passar pelo defensor, movendo-se rapidamente e afastando-se. Eventualmente, passe e movimento de finta.
  • Explicar o que é e o que não é permitido em termos de defesa.
    • Mãos contra os ombros. Não de lado.
    • Não segurar os braços.
    • Não obstruir um jogador partido.
Em F, utilizar uma baliza pequena.
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.
  • Dividir o grupo em 2 equipas.
  • Façam um campo em F; largura do campo.
  • Peça aos grupos que passem a bola 10 vezes um ao outro sem que a outra equipa lhe toque para ganhar 1 ponto. Passem apenas a bola, não a façam saltar.
  • Com um grupo ímpar, pode dar a um jogador um colete diferente e ele jogará sempre com a equipa que tem a posse da bola.
Tornar as coisas mais difíceis:
  • Não passe para o mesmo defesa.
  • Todos têm de passar a sua vez.
  • A bola não pode tocar no chão.
  • Passar apenas com um ressalto.
  • Traça-se um quadrado com a distância desejada para encaixar.
  • Cada canto tem um peão.
  • É necessária 1 bola.
  1. Um jogador começa e atira a bola no sentido dos ponteiros do relógio para o canto seguinte. Depois, corre para o canto seguinte atrás da bola.
  2. É assim que o quadrado dá a volta.

Possíveis desafios:
  • Atirar no sentido dos ponteiros do relógio e correr no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Com 2 bolas.
  • Com 2 bolas: lançar na diagonal e cruzar. Cuidado com os outros jogadores.
  • Com ressalto.
  • Com passes de ligação para o canto seguinte.
drawing Cabe num quadrado
  • Espaço estreito de 3 ou 4 metros entre 6 e 12 metros
  • 2 defesas com coletes colocam-se na marca dos 9 metros
  • 2 atacantes com bola entram, passam e recuam, e depois começa o ataque.
  • Certifique-se de que os defesas estabelecem contacto, com o ombro direito e a primeira mão esquerda sobre a bola.
  • Os atacantes devem libertar-se constantemente e distanciar-se.
  • Experimentar movimentos de passe.
  • Pode ser efectuado no círculo em 2, 4 ou mesmo 6 estações.
  • 2 grupos seguidos.
  • O jogador de trás rasteja por baixo do próximo, salta por cima do próximo, rasteja por baixo outra vez, etc.
  • O jogador da frente: volta a atirar para o último, e começa de novo.
  • Quem passa a linha primeiro.
  • Marca! Treinar com mini-dados.
  • O treinador lança para.
  • 0 passa / apanha
  • Passo à esquerda - igual ao pé direito do adversário.
  • Passo largo para a direita - pé lateral - apoiado pela força da esquerda - corpo vira para a direita.
  • Passo à esquerda em direção a 6 metros do adversário.
Primeira tentativa de exercício de separação.
  • 2 jogadores junto à baliza, o treinador ou o guarda-redes diz "vai", os jogadores começam a correr.
  • 1 jogador é tocado, já a jogar em excesso para o outro lado.
  • tapetes - rolam de cabeça.
  • peões - driblar.
  • escada - trabalho de pés.
  • golo - remate em suspensão.
Prepare a escada de velocidade e peça aos jogadores que a percorram ao ritmo da música. São possíveis diferentes variações:
  • 2 pés para fora, 2 pés para dentro.
  • 2 para a frente, 2 para trás.
  • Saltos.
  • Saltar em ziguezague; esquerda da escada, dentro da escada, direita da escada, secção seguinte da escada, esquerda da escada, etc.
  • Saltos laterais. Como um esquiador.
  • 2 jogadores enfrentam 1 jogador.
  • Dos 2, 1 dribla para o outro lado e joga a bola como um ressalto.
  • Esse jogador volta a driblar com a bola.
  • Possivelmente com mais jogadores, como uma estafeta.