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Handebol training

Handebolexercícios para sub-10

  • 2 equipas frente a frente
  • Bancada com topos no meio
  • Derrubar os topos
  • Qual é a equipa que tem mais?
drawing Atirar os peões
  • Pelo menos 1 jogador está em cada peão.
  • Há 1 bola no vermelho.
  • O vermelho atira para o azul e caminha até ao peão do azul.
  • A azul lança para a branca e corre para o peão da branca, e assim sucessivamente.
Variações:

  • Correr atrás da bola.
  • A bola corre no sentido dos ponteiros do relógio e os jogadores no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Cruzamento na diagonal.
  • 2 bolas.
  • Com um ressalto.
drawing Jogo excessivo na praça
  • Azul com preto começa e faz 3 passes com a bola
  • Atira a bola para o vermelho que vem a correr
  • O vermelho volta a atirar a bola para o próximo jogador azul que vem a correr
  • É assim que o círculo dá a volta
Mais difícil:
  • 1 defesa no meio
  • 2 defesas e 1 jogador do círculo
  • O azul joga para o vermelho e o vermelho joga para o jogador do círculo
  • O jogador do círculo volta a jogar para o azul
drawing Círculo de jogadores a jogar a um ritmo elevado
  • Coloca 2 pilares no meio do campo.
  • Coloque 2 defesas azuis neles.

  • Deixe que o resto da equipa tente passar para o outro lado entre os pilares.
  • Os "atacantes vermelhos" só podem fazer 1 tentativa para passar por eles.
  • Tente deixar claro aos defesas que têm mais hipóteses se trabalharem em conjunto.
drawing Defender em conjunto nos jogos
  • 4 peões
  • Em cada peão, 1 jogador sem bola
  • Os restantes correm entre os quatro peões com bola
Os jogadores do meio tentam jogar para os jogadores do canto.

Atenção:
  • Os cantos estão ativamente prontos
  • Contacto visual
  • Estar ativo no meio (sem filas)
drawing Corrida livre e lançamento/apanhamento
Há jogadores que fazem apenas 1 ou 2 passes quando efectuam um lançamento em suspensão. Para praticar a realização de 3 passes, pode fazer este exercício:
  • Coloque 4 bancos em fila, como mostra o diagrama.
  • Os jogadores revezam-se no primeiro banco.
  • De seguida, faça 3 passes entre os bancos.
  • Faça um lançamento em suspensão.
drawing Forçar o lançamento em suspensão 3 passes
A equipa faz uma corrida em torno de metade do campo.
  • O jogador 1 tem a bola e segura-a atrás da cabeça.
  • O jogador 2 tenta agarrar a bola e depois faz o mesmo com o jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador que está atrás tem a bola, dá um sprint para a frente, tornando-se no jogador 1, e depois começa tudo de novo.

  • O jogador 1 tem a bola, corre para trás e atira a bola com um ressalto para o jogador 2.
  • Este último volta-se e atira a bola ao jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador de trás tem a bola, dá um sprint para a frente para se tornar o jogador 1 e depois começa tudo de novo.

  • Explicação do lançamento em suspensão:
    • Esquerda - direita - esquerda - saída com a esquerda para o salto - remate no ar. Os jogadores esquerdinos fazem-no ao contrário.
    • Eventualmente, deve ser capaz de o iniciar com ambas as pernas.
    • Presta atenção à altura - por isso não saltes apenas para a frente. Utiliza os braços e uma perna para obteres energia extra para cima. Primeiro em câmara lenta!
  • O treinador coloca-se a meio caminho de uma altura de 9 metros
  • Os jogadores alinham-se à distância
  • O jogador atira a bola ao treinador, corre, apanha a bola a 9 metros e termina com 3 passes - lançamento em suspensão
  • O treinador está ajoelhado, recebe a bola do jogador, o jogador salta e atira por cima do treinador.
  • Marcar o chão com chapéus para o passe nulo, para apanhar a bola e para a derrubar, e para o lançamento em suspensão com 1 ou 3 passes.
  • Façam pares de 2 pessoas com aproximadamente a mesma força/peso
  • Coloquem as mãos nos ombros e/ou no braço um do outro
  • Após o apito, tentem empurrar o vosso adversário sobre uma linha pré-determinada
  • Ganha quem conseguir passar primeiro o adversário por cima da linha
  • Depois de algumas vezes, trocam de adversário
  • 2 filas de jogadores a 11 metros
  • driblar e saltar no remate em corrida
    • mãos
    • esquerda/direita alta
    • esquerda/direita baixa
    • chão
  • Espaço limitado no círculo.
  • 1 v 1.
  • Tenta passar pelo defensor, movendo-se rapidamente e afastando-se. Eventualmente, passe e movimento de finta.
  • Explicar o que é e o que não é permitido em termos de defesa.
    • Mãos contra os ombros. Não de lado.
    • Não segurar os braços.
    • Não obstruir um jogador partido.
Em F, utilizar uma baliza pequena.
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.