Handebolexercícios para sub-13

  • Neste exercício, lançará de todas as posições num determinado tempo.
  • Todos começam no canto.
  • Combinem quanto tempo a equipa demorará e quantos golos marcará em cada posição.
  • Quando o tempo começa, todos se revezam no lançamento à baliza.
  • Por exemplo, a equipa tenta marcar 8 golos de cada posição.
  • Se for bem sucedida.
  • Então, toda a equipa passa para a posição seguinte e assim sucessivamente para cada posição.
  • B1 joga como criador de jogo.
  • Corre e recebe a bola em corrida e remata com um remate em corrida.
  • R1 bloqueia a bola (saltando e encostando os antebraços um ao outro).
drawing Deflectores e blocos
  • Os jogadores de campo formam 2 filas ao nível dos postes.
  • As bolas são atiradas à baliza ao ritmo dos guarda-redes.
  • Esquerda alta, direita alta, esquerda alta, etc.
  • No entanto, depois de terem rematado, os jogadores não vão calmamente buscar a bola, mas fazem um sprint até à linha de meio-campo.
    • Variante:
    • Também se pode marcar outro ponto através de um
      • peão
      • chapéu
      • um poste, etc.
      • em vez da linha de meio-campo.
  • Também se pode fazer outro movimento em vez de correr.
  • Por exemplo, o salto lateral.
drawing Aquecimento do guarda-redes + sprint
  • Fazem-se 2 grupos.
  • 1 grupo tem um colete vestido.
  • Os grupos devem ser iguais em número.
  • As crianças colocam-se à vez num círculo. (Assim, alguém com colete fica ao lado de alguém sem colete).
  • Há 2 bolas e 1 pessoa de cada grupo tem a bola (ficam em frente um do outro)
  • Atiram a bola o mais depressa possível para alguém do vosso grupo e tentam apanhar a bola do outro grupo.
  • Se a bola cair, apanham-na o mais depressa possível e continuam.
  • Quem será o primeiro a ultrapassar a bola do outro grupo?
  • Se tudo correr bem, todos dão 3 passos para trás e aumentamos a distância
drawing Bola de recuperação
  • Criar 2 equipas.
  • Campo de jogo. (caixa amarela)
  • Tenta passar 10 vezes com a tua equipa.
  • Sem que a outra equipa receba a bola
  • Depois de ter passado 10 vezes com a sua equipa.
  • A outra equipa recebe a bola.
  • Coloque uma baliza ou um tapete à frente da baliza e faça compartimentos com fita adesiva ou outros meios.
  • Atribuir pontos aos compartimentos divididos.
  • Cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Registe os pontos e some-os.
    • O jogador começa no poste do meio.
    • Corre para o poste esquerdo.
    • Pega na bola e trabalha em direção à baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste do meio.
    • Corre agora para o poste direito.
    • Pega na bola e trabalha para a baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo poste à esquerda.
    • Termina na baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo pilar da direita.
    • Termina na baliza.
  • Os outros jogadores permanecem no seu lugar a driblar
  • Ou podem fazer exercícios de força.
  • Saltar à corda.
  • Driblar com a bola num quadrado.
drawing Objetivo, aptidão física e marcação de pontos
  • Formem pares.
  • Cada um pega num tapete e coloca-o no lado oposto ao do seu par.
  • Uma bola por par.
  • O objetivo deste exercício é tentar fazer com que a bola chegue ao outro no tapete.
  • O outro tenta defendê-la.
  • Depois trocam.
  • 2 marcadores têm ambos uma bola de softball nas mãos.
  • Para marcar alguém, basta atirar-lhe a bola (a cabeça não conta).
  • O marcador pode correr com a bola.
  • Quando fores marcado.
  • Fica com as pernas abertas e, se alguém deslizar por entre as tuas pernas, ficas novamente livre.
  • Existem 3 blocos de espuma nas estruturas da esquerda e da direita.
  • Todos se dividem atrás dos blocos de espuma nas estruturas da esquerda e da direita.
  • A bola é passada para mim na marca dos 9 metros e corres lateralmente sobre os blocos de espuma.
  • Depois recupera a bola, dá três passos e atira para a baliza.
  • Este exercício é apresentado para 3 grupos.
  • Cada equipa faz um exercício diferente.
  • Isto foi feito para mostrar as possibilidades e variações.
  • Os passes são mostrados apenas na saída.
  • Os jogadores continuam com os passes no regresso à sua posição inicial. (São possíveis 5-10 passes).
    • O 1.º grupo faz passes laterais dentro dos pilares e vira-se para fora à volta dos pilares e depois faz passes longos no regresso.
    • O 2.º grupo efectua passes laterais no lado direito dos pilares e ambos rodam para a esquerda à volta dos pilares e, em seguida, efectuam novamente passes laterais no regresso.
    • O 3º grupo corre (driblando) à volta dos pilares.
  • Todos os passes são possíveis, mas o exercício é melhor para o passe lateral rápido e preciso. É também um bom exercício para treinar a aceleração. passe-lateral-rapido


  • Os pares dispõem-se em pares num grande círculo.
  • No meio estão (número de pares - 2) bolas.
  • A um sinal, os jogadores começam a correr para o exterior (não se esqueça de indicar a direção).
  • Quando o jogador alcança novamente o seu parceiro, rasteja entre as suas pernas e agarra uma bola do meio.
  • Aqueles que não apanharam uma bola devem fazer algumas flexões ou algo do género.
  • Depois trocam de lugar e o jogo recomeça.
  • Variações:
    • Corrida com passos laterais
    • Correr para trás
    • Corrida em diferentes direcções
    • Passes deslizantes laterais da esquerda para a direita

circulo-de-sprint

drawing Círculo de sprint




  • 2 equipas de 5 a 6 jogadores.
  • O exercício é efectuado em estafetas.
  • É efectuado um slalom à volta dos pilões.
  • O ponto a partir do qual o lançamento deve ser executado situa-se no pilão perto da linha de lance livre.
  • O momento em que o jogador completa o lançamento conta como início para o jogador seguinte.
  • Variantes:
    • Toda a ronda é driblada
    • Cada jogador efectua 3 rondas:
      • Na primeira ronda, a bola é transportada entre os postes e driblada ao longo do lado comprido
      • Na última ronda, toda a ronda é driblada
      • A bola é transportada entre os pilares e o resto é driblado
drawing Concurso de drible em slalom