Hóqueiexercícios para sub-15

Casais ou com três jogadores.

receber:

  • concentrar-se no aperto das mãos, na sua mão esquerda pode ler o seu relógio.
  • empurrar a mão esquerda para a frente
  • a esquerda à frente


passar:

  • dobrar o joelho
  • a esquerda em linha com a bola
  • ombro esquerdo alinhado com o joelho esquerdo
  • balançar para bater ou dar uma bofetada


  • Os jogadores 1 e 2 são defensores
  • Os jogadores 3 e 4 são atacantes
  • O jogador 3 corre com uma bola para o jogador 1 e tenta passar pelo jogador 1.
  • O mesmo acontece do outro lado.
  • 3x de linha lateral para linha lateral
  • 2 filas (elevação do joelho, passe cruzado, lateral, balanço dos braços, calcanhares-bunda) todas 2x
  • Empurrão curto (1-2 metros)
  • Um pouco mais de distância e depois deslizar (5-8 metros)
  • Ainda mais distância e, em seguida, uma passada rasante (pelo menos 10 metros)
  • Há pelo menos 2 equipas
  • O campo é o 23, da marca de seleção à outra marca de seleção
  • Pode rematar à baliza de qualquer posição do campo, se não for perigoso
  • Após 2 golos da mesma equipa, a equipa derrotada substitui-se (após 3 vitórias, a equipa vencedora substitui-se)

  • Flutuar ao longo do exterior do quadrado.
  • Não olhar apenas para a bola, mas também para a frente/à sua volta.
  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então retirar a bola.
  • Empurrar a bola no sentido dos ponteiros do relógio.
  • jogar no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio
  • deslizar
  • colocar vários arcos e passar 6x por 3 num arco e depois para o arco seguinte
  • Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.


caminhar-e-brincar

  • Podem ser criados cursos divertidos com os diferentes materiais.
  • Com um curso, pode fazer com que as crianças repitam competências de uma forma divertida e rápida.
  • Também é possível criar um percurso com um tema específico.
  • Os temas possíveis são: drifting, slalom, ultrapassagem, high play, pacing.
  • As setas e os sinais de trânsito podem ser utilizados em todos os tipos de exercícios num percurso e em estafetas.
  • Eis alguns exemplos de percursos possíveis


trilho

  • O ticker deve tentar marcar os outros.
  • Quando se é marcado, fica-se de pé com as pernas afastadas e os braços cruzados.
  • Sem que o "ticker" saiba, o grupo designou um salvador secreto;
  • que pode redimir o tapado, batendo-lhe secretamente.
  • O jogo termina quando o salvador secreto é tocado.


jogo-de-torneiras-com-o-salvador-secreto

  • Exercício de saída e onde a bola é jogada para o companheiro de equipa, a bola passa pelo beco.
  • No final do exercício, o dono da bola pode marcar um golo.
  • Depois do exercício, os jogadores voltam para o exterior, para o início
  • aumentar a distância entre eles
  • tornar o beco cada vez mais estreito
  • mudar a posição inicial ao fim de algum tempo


a-jogar-na-rua

  • A corre 5m e remata à baliza,
  • passa para o ponta-de-lança,
  • B bate para A,
  • A bate para dentro