facebook pixel

Basket-ball exercices pour la technique adapter

  • Alignement de départ :
    • Demi terrain
    • 1 joueur se tient prêt à remettre le ballon
  • Parcours :
    • 1 joueur remet le ballon
    • Jouer à 3 contre 3
    • Il doit y avoir une tentative de but dans les 10 secondes
    • L'entraîneur fait un compte à rebours à haute voix
  • Progression :
    • Tentative de but dans les 5 secondes
    • Faire au moins une passe
  • Régression :
    • Tentative de but dans les 14 secondes
    • Défense avec les mains derrière le dos
drawing Buzzer beater
  • Alignement de départ :
    • 3 contre 3 sur le demi-terrain
    • 1 passeur
  • Conduite :
    • Nous jouons à 3 contre 3
    • Le passeur ne participe pas à l'attaque, il ne fait que passer.
    • Après 3 attaques, le passeur change avec quelqu'un d'autre
  • Progression :
    • 3 premières passes sans dribbler
  • Régression :
    • Défense avec les mains dans le dos
drawing 3 contre 3 avec 1 passeur
  • Composition de départ
    • 2 équipes de 4
    • 1 équipe se tient sur la ligne de fond avec le ballon
    • 1 équipe se tient sur la ligne médiane
  • Parcours :
    • L'équipe 1 doit franchir la ligne médiane sans dribbler.
    • L'équipe 2 doit franchir la ligne de fond sans dribbler.
  • Règles de jeu :
    • Le ballon ne doit pas être tenu au-dessus de la tête
    • Vous devez faire une passe dans les 5 secondes
    • Les écrans ne sont pas autorisés
    • Vous obtenez 1 point si vous franchissez la ligne de fond ou la ligne médiane.
    • L'entraîneur est l'arbitre.
  • Progression :
    • Vous devez faire une passe dans les 3 secondes
    • Élargissement du terrain à un terrain complet
  • Régression :
    • Autoriser les passes au-dessus de la tête
    • Aucune limite à la vitesse de la passe
    • Autoriser 1 dribble
    • Réduire la taille du terrain
drawing Exercice de passes à 4 contre 4
  • Mise en place
    • 3 contre 3
    • 4 contre 4
    • 5 contre 5
  • Il reste 10 secondes à jouer
  • L'entraîneur fait le compte à rebours
  • Les équipes jouent l'une contre l'autre et essaient de marquer dans le temps imparti.
drawing Buzzer beater
  • Mise en place :
    • 1 joueur sous le but
    • Tous les autres joueurs autour du but
  • Le joueur sous le but fait des passes 1 par 1 aux joueurs autour du but.
  • A la fin, terminez par un saut d'obstacles.
  • Séparer éventuellement le groupe en deux.
drawing Passage en cercle
  • Mise en place :
    • Champ entier
    • 3 groupes sur la ligne de base d'un côté
    • 3 groupes sur la ligne de fond de l'autre côté
    • Le joueur du milieu a le ballon
    • Le deuxième homme à l'extérieur du groupe a également le ballon
  • Le joueur du centre traverse en dribblant
  • Après une passe de l'axe central vers la droite, ce joueur effectue un drive.
  • Les autres joueurs complètent
  • 3 coupes au total, puis tir
  • 1 joueur a encore le ballon et tire
  • 2 autres joueurs récupèrent le ballon par le bas
drawing Exercice de tir
  • Configuration :
    • 4 groupes
    • 2 lignes de base
    • 2 lignes médianes
    • Balles vers la ligne de fond
  • Le joueur de la ligne médiane dribble le pylône et passe dans le coin
  • Tir dans le coin
  • La gauche et la droite commencent alternativement
  • Dribbler à gauche, c'est faire une passe avec la main gauche
  • Le dribble passé de la main droite est une passe de la main droite.
  • Les joueurs qui attendent sur la ligne médiane peuvent déjà dribbler comme s'ils remontaient le ballon.
  • Attention aux passes
  • Variantes :
    • Tir à partir d'un dribble
    • Passe enroulée vers l'autre côté du terrain (coin du côté faible)
    • passe en boucle vers le coin du côté faible et passe à travers
drawing Exercice de tir
Mise en place :
  • 1 groupe coin de la ligne de base
  • 1 groupe aile gauche
  • 1 groupe aile droite
  • Ballon aile droite
Exercice :
  • Le joueur entre et passe devant l'entraîneur.
  • Il choisit la ligne de fond ou le milieu.
  • En fonction de ce choix, les 2 autres groupes effectuent une rotation.
  • Toujours faire une passe supplémentaire !
  • Finir au choix.
drawing Clôture
Mise en place :
  • 1 groupe ligne de base
  • 1 groupe aile gauche
  • 1 groupe aile droite
  • Ballon ligne de base
  • Ballon aile gauche - le premier joueur n'a pas de ballon.
Exercice :
  • Le joueur de base fait une passe à l'ailier et effectue un mouvement de fermeture en dribblant.
  • Le joueur de l'aile le dépasse en dribblant deux fois vers le centre et passe à l'autre ailier qui pivote.
  • Le joueur qui pivote et reçoit le ballon effectue un tir à trois points.
  • Le joueur qui coupe et passe remonte et joue en 1 contre 0.
    • Il reçoit une passe du joueur qui effectuera une rotation plus tard.
    • Par conséquent, le premier joueur ici n'a pas le ballon.
  • Propre rebond
  • Variante :
    • Le joueur qui tourne et attrape le ballon fait un lay-up.
    • Le joueur qui a coupé fait un drive et ensuite un step-back jumper.
drawing Clôture
  • Mise en place :
    • 4 contre 4
    • Entre la ligne médiane et la ligne de fond
  • Pas de dribble
  • Pas de ballon aérien
  • Seulement des passes
  • Marquez lorsque vous franchissez la ligne médiane ou la ligne de fond.
  • L'intention est de courir librement
  • Se déplacer sans le ballon
  • Prendre des décisions avec le ballon
  • Configuration :
    • 4 groupes
    • 2 lignes de base
    • 2 lignes médianes
    • Balles vers la ligne de fond
  • Le joueur de la ligne médiane dribble le pylône et passe dans le coin
  • Tir dans le coin
  • La gauche et la droite commencent alternativement
  • Dribbler à gauche, c'est passer de la main gauche
  • Passer à droite, c'est passer avec la main droite
  • Attention aux passes
drawing Exercice de tir
15 minutes de lancer de ballon de basket

Exercice 1 : lancer
  • course d'élan de la position V du cône à la position III côté A.
Exercice 2 : lancer à 1 bras
  • course d'élan position II et rattraper le ballon avec le bras tendu.
Exercice 3 : avec des clés et des clés intermédiaires OH et TT.

Exercice 4 : TB sont remplacés par le ballon, le joueur court et fait des clés au joueur en position 2.

Exercice 5 : joueur en position 5.

Exercice 6 : le joueur choisit 2 ou 5 - surjouer à l'endroit où il n'est pas.