Allenamenti di Pallacanestro che funzionano subito

Esercizi, riscaldamenti e sessioni di allenamento complete per allenatori, coach e squadre

  • ✔ Più di 1000 esercizi di pallacanestro
  • ✔ Crea allenamenti in 5 minuti
  • ✔ Crea i tuoi esercizi con il nostro strumento di disegno
  • ✔ Tutto organizzato in un unico posto
Prova 7 giorni gratis
Nessun dato di pagamento richiesto
pallacanestro training

Pallacanestroesercizi per u13

Obiettivo
  • L'obiettivo di questo esercizio è migliorare il gioco di squadra e il controllo della palla effettuando 10 passaggi all'interno di una squadra senza che l'avversario intercetti la palla.
Esecuzione
  • L'esercizio si svolge con due squadre su metà campo o campo intero.
  • Una squadra inizia con la palla e cerca di effettuare 10 passaggi senza intercettazioni.
  • Se la squadra riesce, ottiene un punto e l'altra squadra inizia con la palla.
Regole
  • Non è permesso correre con la palla.
  • Si possono fare due passi in corsa, ma poi la palla deve essere passata.
  • Se la palla cade a terra, passa all'avversario.
  • Non si può passare indietro a chi ha passato la palla a te.
Variazioni
  • Per rendere più difficile, si può aggiungere la regola che se una squadra segna, raddoppia i punti ottenuti fino a quel momento.
  • Entrambi i canestri possono essere utilizzati.
drawing Gioco dei 10 passaggi
Esecuzione
  • Un giocatore è il cercatore e cerca di toccare gli altri giocatori.
  • Gli altri giocatori cercano di spostare tre palline da tennis dal loro contenitore di colore attuale a un contenitore di colore diverso senza essere toccati.
Esercizio al cono
  • Esegui tre volte un cambio di mano, a sinistra e a destra.
  • Esegui un lay-up con una variazione dopo ogni cambio di mano.
drawing Allenamento 01: spostare le palline da tennis e lay-up con cambio di mano
Posizionamento
  • Posizionamento uno contro uno fuori dalla linea dei tre punti. I giocatori si trovano uno di fronte all'altro, un giocatore all'interno della linea dei tre punti (difensore) e un giocatore all'esterno (attaccante).
Esecuzione
  • Gioca un gioco di "patata bollente" in cui la palla viene passata rapidamente avanti e indietro tra i giocatori.
  • Il giocatore esterno sceglie un momento per penetrare verso il canestro.
  • Il giocatore interno reagisce andando immediatamente in difesa.
drawing Difesa del pick & roll
Esecuzione
  • Stai in piedi dritto con la palla tra i piedi.
  • Fai rotolare la palla delicatamente in avanti e indietro con i piedi.
  • Fai un passo avanti mentre continui a far rotolare la palla tra le gambe.
  • Cerca di fare un movimento fluido senza far cadere la palla.
drawing Abilità con la palla per bambini sotto gli 8 anni
Esecuzione
  • Dividi tutti i giocatori in gruppi di due.
  • Posiziona un cono tra i due giocatori in ogni gruppo.
  • L'allenatore chiama diversi comandi come: 'testa', 'terra', 'ginocchia'.
  • Ad ogni comando, i giocatori imitano ciò che l'allenatore chiama.
  • Quando l'allenatore chiama 'cono', entrambi i giocatori cercano di afferrare il cono il più velocemente possibile.
  • Chi prende per primo il cono ha vinto.
drawing Gioco di reazione con coni
Esecuzione
  • Formare file di tre giocatori.
  • Due giocatori stanno alle estremità e si passano la palla tra loro.
  • Un terzo giocatore si trova come difensore al centro.
  • Il giocatore che ha passato la palla corre al centro per difendere.
  • Il giocatore che precedentemente difendeva corre verso il posto di colui che ha passato la palla.
  • I ruoli ruotano continuamente tra i giocatori.
drawing Imparare a passare sotto pressione
Obiettivo
  • L'obiettivo è che la squadra segni per prima 10 punti tramite lay-up.
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in due squadre e assegna un canestro a ciascuna squadra.
  • Le squadre segnano punti effettuando lay-up.
  • La prima squadra che raggiunge 10 punti vince la partita.
  • Per rendere l'esercizio più impegnativo, si possono aggiungere coni presso le squadre per allenare ulteriormente l'agilità.
Sconfitta
  • La squadra che perde esegue una penalità come jumping jack o flessioni.
drawing Gara di tiri fino a 10 punti
Posizionamento
  • Disporre i bambini in due file.
  • Ogni fila ha un pallone da basket.
Esecuzione
  • Lasciare che i bambini palleggino con una mano.
  • Con l'altra mano, impilano i coni uno per uno.
drawing Raccolta dei coni
Disposizione
  • I bambini sono disposti in due file.
Esecuzione
  • I partecipanti slalomano tra i coni verso il birillo.
  • Chi per primo mette il birillo in piedi prende la palla.
  • Il giocatore con la palla palleggia verso il canestro per segnare.
  • L'altro giocatore cerca di difendere nel miglior modo possibile.
drawing Gira il cono e segna
Esecuzione
  • I giocatori dribblano lungo la linea esterna del campo.
  • In diversi punti lungo la linea, un allenatore, coach o assistente si posiziona per cercare di intercettare la palla.
  • I giocatori superano il coach attraverso una finta o cambiando rapidamente mano. Sono liberi di scegliere come farlo.
  • Lascia che i giocatori dribblino sia con la loro mano forte che con quella più debole.
  • Quando i giocatori arrivano al canestro, possono tentare di segnare con un tiro in corsa.
drawing Dribbling lungo la linea laterale
Inizio
  • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
  • 1 difensore all'altezza del cerchio centrale
  • 1 difensore all'altezza della linea di tiro libero
  • Posizionare i coni a entrambe le estremità
Svolgimento
  • Gli attaccanti dribblano oltre i 3 difensori
  • La difesa ottiene 1 punto per ogni giocatore che riescono a fermare
  • Gli attaccanti ottengono 1 punto se riescono a superare i 3 difensori
Progressione
  • Coni più vicini tra loro
Regressione
  • Coni più distanti tra loro
  • Difesa con una mano dietro la schiena
drawing Difensori passano tra i coni
Formazione
  • Tre squadre di tre giocatori ciascuna.
  • Due squadre sono in campo, una squadra è fuori dal campo.
Esecuzione
  • In caso di rimbalzo difensivo, la squadra in difesa scambia il posto con la squadra fuori dal campo.
  • In caso di rimbalzo offensivo, l'attacco scambia il posto con la difesa, e la squadra fuori dal campo continua ad aspettare.
  • La squadra che rimbalza male non ha riposo.