Pallamanoesercizi per u8

  • Viene creato un quadrato con 4 pedine.
  • I giocatori si posizionano all'interno di questo quadrato e devono far muovere le palline che vi vengono lanciate.
  • I giocatori devono lavorare bene insieme perché possono toccare una palla solo una volta e poi passare a un'altra.
  • Viene creato un quadrato con 4 pedine.
  • I giocatori si posizionano all'interno di questo quadrato e devono far muovere le palline che vi vengono lanciate.
  • I giocatori devono lavorare bene insieme perché possono toccare una palla solo una volta e poi passare a un'altra.
  • Viene creato un quadrato con 4 pedine.
  • I giocatori si posizionano all'interno di questo quadrato e devono far muovere le palline che vi vengono lanciate.
  • I giocatori devono lavorare bene insieme perché possono toccare una palla solo una volta e poi passare a un'altra.
  • Tappeto grande e spesso.
  • 1 giocatore si sdraia sul tappeto e cerca di intercettare le palle direttamente o indirettamente.
  • Sempre in posizione inginocchiata o sdraiata.
I giocatori sono in piedi l'uno di fronte all'altro in posizione di plank.
  • Far rotolare 1 palla, da mano destra a mano destra, da mano sinistra a mano sinistra.
  • Lanciarsi l'un l'altro.
  • Lanciare senza che la palla tocchi terra.
  • I giocatori si dispongono in un quadrato.
  • 1 giocatore lancia la palla in una direzione, corre nell'altra e sale di una posizione.
  • Nota: non lanciare mai in diagonale.
  • 5 giocatori si posizionano di fronte a 2 triangoli: 2 opposti l'uno all'altro /1 accanto a loro/ poi di nuovo 2 opposti l'uno all'altro accanto a loro.
  • Vengono giocate 2 palle.
  • Le coppie giocano di fronte, ma anche verso il giocatore centrale se questo è girato dalla loro parte.
  • Il giocatore centrale gioca di nuovo verso il duo e poi si gira di nuovo.
drawing Passaggio con 5
  • 1 giocatore difende un cappello con le braccia dietro la schiena.
  • L'altro giocatore cerca di colpire il cappello con la palla.
  • Attenzione particolare al gioco di gambe!
Esercizio di progressione:
  • La coppia inizia con la palla;
    • A lancia a B;
    • A corre verso la posizione di B;
    • B lancia la palla all'altro giocatore nella posizione A.
Modulo di assegnazione:
  • Formare due gruppi di tre persone;
    • Ogni gruppo ha una palla.
Modulo di esempio:
  • Presentate in anteprima gli esercizi che fate, in modo che i partecipanti capiscano.
Modulo di osservazione:
  • Osservare se i partecipanti lanciano con le mani;
  • Vedere se i partecipanti eseguono l'esercizio con facilità:
    • Aumentare la distanza o diminuire la distanza tra i giocatori.
Forma di allenamento:
  • Giocare la palla nelle mani dell'altro;
    • Uscire nel momento in cui si lancia la palla.
drawing Riscaldamento specifico per lo sport.
  • Tutti palleggiano entro 9 o 6 metri.
  • Ci sono 1 o più battitori che palleggiano.
  • Se si viene toccati, non si è più liberi finché non si passa una palla sotto le gambe.
  • Nota: se si viene toccati mentre non si ha la palla, compito speciale! Saltare con 2 gambe su una fila di cappelli o ostacoli, ecc.
I giocatori si sdraiano a coppie uno accanto all'altro nella "tana del coniglio"
C'è 1 coniglio libero e 1 cacciatore.
Il cacciatore cerca di colpire il coniglio libero. Quel coniglio può sdraiarsi accanto a una coppia, trasformando il giocatore esterno in un cacciatore e il cacciatore in un coniglio.
Divertitevi!

Utilizzare una palla morbida
Visione di gioco
  • 5 giocatori in campo senza portiere fisso.
  • Si punta a un massimo di 2 sostituzioni per squadra.
  • Tutti i giocatori attaccano insieme.
  • Quando l'avversario è in possesso di palla, tutti tornano nella propria metà campo.
  • Chi raggiunge per primo il cerchio può stare in porta.
  • La difesa è obbligata ad attaccare nella propria metà campo.
  • È possibile segnare solo dalla metà campo avversaria.
  • L'obiettivo della difesa è conquistare la palla.
  • Non è consentita la copertura personale di un giocatore.

  • Gli allenatori sono dei playmaker, spiegano le regole, ma non puniscono.
  • L'attaccante recupera la palla dopo un errore e può riprovare.