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Pallavolo esercizi

  • L'attaccante effettua un blocco.
  • Il lanciatore colpisce sopra questo blocco.
  • Il libero o il passatore passa la palla al server.
  • Il server passa la palla all'attaccante che ha appena bloccato.
  • Il lanciatore effettua un blocco e l'attaccante colpisce direttamente il difensore, che si difende da solo.
  • Passaggio: il passatore diventa attaccante -> l'attaccante diventa difensore di riserva -> il difensore diventa lanciatore di riserva -> il lanciatore diventa passatore di riserva.
drawing Variazione dell'attacco
  • 2 server
  • 1 passatore
  • 1 ricevitore

  • Un tappetino spesso ostruisce la visuale del passante, costringendolo a concentrarsi sulla traiettoria della palla.
  • Il passatore passa al ricevitore che passa ai servitori.
  • Passaggio dopo 10 palle
drawing Montaggio senza vista
  • 3 giocatori al centro giocano il rovescio per se stessi.
  • Anche 2 giocatori all'esterno giocano il rovescio per se stessi.
  • I giocatori esterni corrono intorno ad esso.
  • E passano in mezzo.
drawing Carosello
  • Due palloni contemporaneamente
  • Giocatori in posizione 5 e 1 su due lati del campo, anche 2 playmaker.
  • Palla dalla posizione 5 al server alla posizione 1, alla posizione 5 dall'altro lato e così via.
  • I giocatori corrono dietro alla palla, tranne i playmaker.
drawing Giocare in casa e fare il playmaker
  • 2 esercizi di agilità
  • 2 esercizi di reazione
  • 1,5 minuti per giro
drawing Circuito
  • Dividere il gruppo in terzini.
  • Il modulo di gioco è 2 contro 2 su metà campo.
  • Obiettivo: muoversi e comunicare a centrocampo.
    • Non si vuole segnare, ma tenere la palla in gioco, giocare "sulla" persona e fare lunghi rilanci.
    • Colpire il più possibile la terza palla. Giocare di rovescio per far proseguire il rally.
  • Posizione di partenza:
    • 2 giocatori in campo, 1 sulla linea di fondo "sala d'attesa" su entrambi i lati.
  • La palla viene portata da 2-3 metri con lancio e colpo d'attacco=> posizione di fondo a 5-7 metri.
  • Chi passa diventa attaccante, quindi dopo il passaggio subito a 3 metri e poi attacco.
  • Dopo l'attacco si esce immediatamente e si va in sala d'attesa.
  • Chi non passa va subito avanti e diventa palleggiatore, poi torna in posizione di 5-7 metri.
  • La "sala d'attesa" rifornisce il nuovo passatore.
drawing Due-due - Trasloco
  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Tutti hanno una palla.
  • 2 pedine al centro di ogni campo come posizione di partenza.
  • L'allenatore sceglie in quale parte del campo servire: a sinistra o a destra, corto o profondo.
Gioco:
  • Servire da due lati.
  • Rincorrere la palla e spostare la pedina.
  • Rientrare nella propria squadra.
Movimento delle pedine:
  • Se il server serve nella parte giusta => la pedina si sposta nel punto in cui la palla ha toccato terra. Si riduce l'area di meta.
  • Se il server non serve nella parte destra => la pedina si sposta di 1 metro verso il centro del campo. L'area di meta diventa più grande.
  • Esercizio a tempo => ad esempio 5 minuti.
  • La squadra che ha l'area di meta più piccola dopo 5 minuti vince!
Poi di nuovo con l'altra parte del campo.

drawing Servizio mirato - partita 2
  • L'allenatore porta la palla in gioco verso il passatore lanciando o colpendo.
  • Dei due passatori, quello che reclama la palla la giocherà a uno dei due SV.
  • L'SV dà un assetto lungo verso l'attacco.
  • L'attaccante colpisce la palla direttamente e la recupera, la palla è nell'area di rigore e si unisce ai passanti.
PASSAGGIO -> SV
SV -> ATTACCO
ATTACCO -> PASSAGGIO
drawing Passaggio, impostazione e attacco
  • Condizionamento con la palla ad alta intensità
  • Ognuno esegue ogni esercizio una volta
  • Se ci sono 7 persone, 1 gruppo si riposa.
drawing Condizionamento con la palla
  • Gruppi di tre persone di altezza approssimativamente uguale.
  • Il lanciatore presta attenzione ai passaggi corretti:
    • Corto, Lungo, Collegare, Prendere le braccia con il salto.
  • L'attaccante chiede una palla più alta/più bassa per garantire un tempismo corretto.
  • Il difensore determina l'inizio dell'esercizio.
Impostazione:
  • Una palla per squadra a 3.
  • 2 bloccatori si fronteggiano a rete.
  • Il palleggiatore è vicino a uno dei bloccatori.
Rotazione:
  • Il difensore determina l'inizio, conto alla rovescia = 3-2-1 blocco => prova => le mani si toccano sopra la rete.
  • Difensore => spostamento all'indietro fino a circa 5-6 metri - velocità!
  • Attaccante => veloce fino ai 3 metri pronto per l'attacco.
  • Lancio => quasi dritto verso l'alto su indicazione dell'altezza dell'attaccante.
  • Attaccante => colpo dritto verso l'alto con calma.
  • Difensore => passaggio verso l'alto e presa.
  • Lanciatore verso l'altro lato della rete.
  • Stesso principio ma in modo speculare.

  • 5x attacchi per persona, quindi 10x lanci.
  • Scambio reciproco, 3 volte in totale, ognuno è il lanciatore una volta.
drawing Passaggio d'attacco
Esercitarsi alcune volte sulla corsa d'attacco con qualche corsa in anticipo.

Attenzione => corsa breve lunga breve, obliqua, portare le braccia nel salto, cercare di arrivare il più in alto possibile.

Eseguire poi questo esercizio a coppie:
  • 1 persona lancia in alto
  • 1 persona esegue un passaggio d'attacco con tempismo => prendere il più in alto possibile con 2 mani.
  • Chi lancia fa attenzione ai passi corretti: Corto, Lungo, Collegare, prendere le braccia con il salto.
  • Il ricevitore chiede una palla più alta/più bassa in modo che i tempi siano corretti.
1) Prima fase: rincorsa da circa 3 metri => 5x buon timing di salto, poi cambio
2) Seconda fase: inizio con finta di blocco, velocemente all'indietro, intorno al pedone => lancio => 5x buon timing di salto poi cambio.
drawing Passaggio d'attacco
Posizione di partenza: 3 giocatori sul lato rosso, il resto sul lato blu.

  • Inizia sempre il lato blu, con il servizio OH.
  • Tennis OH direttamente sopra la rete => linea dei 3 metri circa.
  • Dopo il tennis fuori dai pali verso l'altro lato.
  • Giocatori rossi: posizionare la palla al centro del campo, dove a circa 3 metri si trovano i giocatori blu.
  • Giocatori blu: Posizionare la palla deliberatamente a sinistra o a destra del centro del campo dove si trova la squadra rossa.
  • Lato rosso: pensare, qual è la prossima azione?
    • Giocata a sinistra => Il giocatore rosso esegue l'esercizio 1.
    • Giocata a destra => Il giocatore rosso farà l'esercizio 2.
Esempi di esercizi:
  • Tappetino => fare un rotolo
  • Pedine => mischiarle
  • Scala a pedali con comando.
  • Palla cattiva => raccogliere nel cestino e unire all'altra squadra.
drawing Riscaldamento del tennis con extra