Tennisesercizi

  • Quattro palle sono indicate a caso su ogni lato del campo e su un piatto.
  • Se si gioca un FH, si deve toccare il piatto FH.
  • Se si gioca un BH, si deve toccare il piatto BH.
drawing Esercizio con il canestro sul gioco di gambe
  • Vengono giocate due palle a caso.
  • La prima deve obbligatoriamente attraversare dritta e lasciare andare la persona dall'altra parte.
  • La seconda deve obbligatoriamente attraversare e viene giocata a punta di dito.
  • La persona dall'altra parte è immediatamente libera di giocare dove vuole.
  • Mezzo canestro e poi cambio.
drawing Esercizio di cestineria con punto di riferimento
  • 2 giri di corsa
  • Correre uno contro l'altro.
    • Sull'altro lato del campo ci sono dei vasini.
    • Quando l'allenatore batte le mani, i giocatori devono camminare verso il vasino ed eseguire un esercizio, come plank, flessioni, affondi, jumping jack e così via.
drawing Riscaldamento
  • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
  • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
  • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
Vengono indicate 4 palline in modo casuale, dopo ogni pallina lo studente deve girare intorno al barattolo con un passaggio ad ascia da dietro a davanti, i 4 barattoli sono allineati uno dopo l'altro in doppia fila.
drawing Esercizio con il cestino sul gioco di gambe 1
Ci sono 10 pedoni sparsi per il campo. A turno, cercate di colpire un pedone.
drawing Colpire le pedine
Si lancia la palla contro il muro, ma ora con la mano sinistra. Come si consulta il rovescio
drawing Mano posteriore: introduzione, senza racchetta da tennis con la pallina.
Si lancia la palla contro il muro, ma ora con la mano sinistra. Come si consulta il rovescio
drawing Mano posteriore: introduzione, senza racchetta da tennis con la pallina.
Si lancia la palla contro il muro, nello stesso modo in cui si consulta un dritto.
Si esegue questa operazione 20 volte.
drawing dritto: senza racchetta, prendere confidenza con la palla prima di eseguire il dritto.
  • 2 giri di recupero.
  • File.
  • Minicampo di gioco arancione
  • Minicampo di gioco giallo
  • Giocare il campo grande dritto
  • Gioco del campo grande incrociato. cambio lato incrociato

  • Giocare solo di dritto
  • Dopo ogni colpo si deve toccare un punto
    • Mezzo metro dietro la linea di fondo al centro.
    • Metà campo.
I corridori possono correre solo sulle linee, ad esempio di un campo da pallavolo. Il giocatore deve cercare di toccare 1 dei corridori.

Handicap:

  • Girare solo a destra/sinistra.
  • Ginocchia alte.
  • Saltare.
  • All'indietro (non cadere!) ecc.

All'esterno, è possibile creare un percorso chiuso con cappelli o pedine.