Futebolexercícios para a técnica força

Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas ao marcar golos e realizar os exercícios de fitness correspondentes.
Execução
  • Os participantes rematam à baliza. Ao marcar um golo, podem pegar numa carta.
  • Cada carta tem uma cor que corresponde a um exercício de fitness:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamentos
    • Paus: Burpees
    • Ouros: Lunges
  • O número na carta determina quantas vezes o exercício deve ser realizado. Por exemplo, Copas 4 significa fazer 4 flexões.
  • Após realizar o exercício, podem continuar a rematar.
  • O grupo com mais cartas vence o jogo.
Objetivo
  • Recolher o maior número possível de cartas marcando golos e realizar os exercícios físicos correspondentes.
Execução
  • A cada golo, um jogador pode pegar uma carta.
  • Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada cor representa um exercício físico específico:
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamentos
  • Paus: Burpees
  • Ouros: Lunges
  • Realize o exercício o número de vezes indicado pela carta. Por exemplo, Copas 4 significa 4 flexões.
  • Após completar o exercício, o jogador pode continuar a rematar.
  • O grupo com o maior número de cartas recolhidas vence.
Execução
  • Execute esta atividade com a parte interna do pé.
  • Mantenha uma distância de 5 metros do cone em ambos os lados.
  • Por equipe, há um treinador que mantém a contagem dos pontos.
  • Comece de um lado e deixe os jogadores chutarem do lado oposto.
  • Se o cone for derrubado, isso vale 3 pontos.
  • Se o cone for atingido na frente sem cair, isso vale 1 ponto.
drawing Jogo de chute ao cone
Preparação
  • Forme dois grupos.
  • Configure um percurso com quatro cones alinhados.
  • Mantenha uma distância de cerca de 3 metros entre os cones.
Execução
  • Ao sinal, o primeiro jogador faz um sprint de ida e volta até o primeiro cone e retorna.
  • Para cada cone seguinte, o jogador faz um sprint mais longo e retorna.
  • No último cone, o jogador retorna e toca o próximo jogador.
  • O grupo que terminar primeiro é o vencedor.
drawing Corrida de sprint de cone para cone
  • Exercício de passe recepção orientada
drawing Exercício de passe
  • Exercício de aquecimento e condição física com e sem bola
drawing condição/aquecimento com bola
  • Exercício de passe recepção orientada
drawing Exercício de passe
  • DC faz passe para 6/8 e após faz sprint de 20m juntamente com DC do lado aposto.
  • 6/8 faz passe para 10/9 que joga no apoio frontal (outro 6/8), que por sua vez joga no espaço para extremo/lateral do lado aposto para cruzamento.
  • Quando a bola entra na profundidade 9/10 faz desmarcação circular na direção do segundo poste.
  • Outro 10/9 vai ao primeiro poste e extremo/lateral do lado oposto vai para a zona do penalti para um passe recuado.
  • 20m T
drawing Finalização em estrutura em regime de velocidade
  • Dividir em dois grupos para ser mais fácil de trabalhar
  • grupos de 3
  • um jogador fica apenas a meter bola
  • os outros dois fazem 1x1 onde um tem de proteger a bola e o outro tem de roubar
  • roubando recomeça
  • 1 minuto cada (podem trocar de pares)
  • Exemplo: 
    • branco com bola
    • azul e vermelho mais distantes
    • branco passa a bola para azul que tem de receber de forma não perder
    • azul tem ainda de conseguir rodar e passar com a bola controlada pela linha do fundo
    • vermelho tem de roubar apenas
Importante realçar a questão dos apoios e a colocação do corpo para proteger/roubar
drawing Proteção e recuperação da bola.
 Exercício de aquecimento e condição física com e sem bola 
drawing Condição/aquecimento com bola
Jogador 1 sai com bola e remata á baliza , quando acaba o remate , sai outro jogador com bola e tenta marcar na baliza oposta , tendo o primeiro que fez o remate que vir defender o que saiu.
  • Jogador 1 sai com bola e remata á baliza
  • Quando acaba o remate, sai outro jogador com bola e tenta marcar na baliza oposta
  • O primeiro que fez o remate tem que vir defender o que saiu
drawing Recuperação Defensiva
  • 1v1 os jogadores saiem em velocidade e contornam as barreiras
  • O treinador mete a bola em profundidade
  • O primeiro a chegar a bola finaliza
drawing Intensidade/velocidade com finalização