Handebolexercícios para sub-16

A bola move-se da esquerda para a direita e vice-versa enquanto o grupo se desloca em 1 linha para o outro lado do campo.

Extensão adicional deste exercício:
  • O treinador nomeia um jogador.
  • O jogador chama o jogador da esquerda ou da direita pelo nome e troca de posição. O colega cruza atrás.
  • Tanto com como sem bola.
Os jogadores aprendem desta forma a treinarem-se uns aos outros, a verem-se uns aos outros e não apenas a olhar para a bola. Pode ser utilizado como treino de aquecimento e de treino.
drawing Aquecimento Passagem
  • Disparar de cada posição, 2 rondas. Portanto, 12 vezes sem círculo.
  • O guarda-redes ganha se parar 6 ou mais bolas.
drawing guarda-redes vs jogadores
  • Transmissão de passes de LO-M / RO-MO
  • Passe em corrida de LO para MO
  • MO corre sem bola, finta para trás e passa a LO.
  • LO faz uma finta para o meio e atira à baliza.
Este exercício também pode ser efectuado com 3 jogadores.
  • MO entra sem bola e passa a bola a L/RO.
  • Este exercício consiste sempre em movimentar-se à frente do MO, correr em semicírculo, correr para trás.
drawing Entrar em ação com uma finta
  • Fazer 2 filas de frente uma para a outra.
  • Há uma bola entre as duas filas.
  • Os jogadores começam a driblar a alta velocidade.
  • Ao sinal do treinador, deslocam-se para a esquerda ou para a direita.
  • Quando a "bola" é chamada, pegam na bola e correm para a linha lateral.
  • O jogador que não tem a bola tenta interceptá-la.
drawing Mudar de chapéu
Os movimentos de marcha praticam o ziguezague à volta dos peões:
  • Andar
  • Para a frente
  • Para trás
  • Deslizar
drawing Aquecimento Movimentos de marcha
  • Todas as bolas na linha de meio-campo.
  • Formar 2 pares.
  • Nos lados da linha central, na extremidade do campo, há 2 pilões, no meio, perto das bolas, há também um pilão.
  • A bola é lançada com calma para o lado da baliza. Atira a bola de forma a que os jogadores ainda a possam apanhar!
  • Depois de teres lançado ou rolado a bola, os jogadores dos lados do campo devem primeiro deslizar pela linha de meio-campo na tua direção. A partir do poste do meio, só podem começar a correr em direção à bola.

  • Se marcar, a sua equipa ganha um ponto, o primeiro a chegar aos 10 pontos ganha!
  • Se faltar uma pessoa, deixe-a apanhar as bolas e passe sempre
drawing Deslizar e atirar
  • A partir da posição inicial.
  • Bola para 1 dos construtores; só para o canto/círculo se estiverem completamente livres e puderem marcar golo.
  • Círculo para o lado sem bola.
  • É provável que o MA seja apanhado cedo pelo MV=> os jogadores de fora devem pressionar de fora para dentro. Construção oposta, canto, início do círculo.
  • Quando o build-up começa, o MA deve correr para essa posição.
  • Ver se conseguem jogar com variações; cruzamento, mudança longa, canto atrás do arranque e assim por diante.
drawing Ataque rápido
  • De pé, circular entre 1 e 2 alternadamente.
  • Contra-ataque rápido; LH volta rapidamente, como ação LO-MO
  • Encontrar espaço na ação de corrida e recuperar.
  • MO desce para o círculo, coloca o círculo à direita.
drawing Ataque
  • Os jogadores dividem-se em cantos esquerdo e direito com a bola
  • 2 guarda-redes. 1 guarda-redes vai jogar - intervalo
  • A esquerda começa, corre para o centro, recebe a bola e fecha 9 metros livres
  • O jogador que rematou torna-se o bloqueador do jogador seguinte que vem da direita
  • O jogador que rematou passa a ser o bloqueador do jogador seguinte
  • Até todos terem tido a sua vez. Depois, mudam de lado. O guarda-redes também muda
drawing Bloqueios e remates após um curto intervalo
  • Fazer 2 filas: LO e RO
  • Começar em ambas as posições com remate nas mãos, ritmo elevado em sucessão.
  • Após o remate, correr pela pista lateral até à linha do meio.
  • Em seguida, apanhar a bola e voltar a ligar.
    • mãos
    • LO longo alto
    • RO longo alto
    • LO longo baixo
    • RO longa baixa
    • LO longo médio
    • RO longo alto
    • LO curto alto
    • RO curto alto
    • LO curto baixo
    • RO curto baixo
    • LO curto metade
    • RO curto metade
    • LO livre 2x
    • RO curto 2x
Cada jogador recebe um tapete. Os tapetes estão separados por cerca de 12 a 16 metros.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensora corre à volta do seu próprio tapete, a equipa atacante corre para o tapete e tenta tirar a bola do tapete.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva faz um movimento de cabeça para trás, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva faz 2 flexões, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva corre para trás à volta do tapete, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
Depois de cada jogada, alterna-se entre o ataque e a defesa. A defesa utiliza as regras do andebol.
drawing Matbal
  • Escolher 1 ticker
  • Escolher 1 pessoa para fugir
  • Os restantes jogadores formam um comboio com as mãos nos ombros uns dos outros
  • O comboio pode atrapalhar o ticker
  • O carrapato tenta apanhar o corredor o mais rápido possível
drawing Etiqueta com comboio