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Korfball esercizi per la tecnica condizione / forza / resistenza

Spiegazione
  • Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
  • In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
  • Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
  • 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
  • I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
  • L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
  • Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
  • Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
drawing Trova il cestino gratuito
  • Mettere un canestro in ogni angolo del campo.
  • In corrispondenza di ogni canestro, un giocatore si posiziona con una palla.
  • Gli altri quattro giocatori si posizionano al centro del campo.
  • 1 giocatore è l'attacco, tre giocatori sono i difensori.
  • I difensori devono difendere insieme i quattro canestri.
  • L'attaccante cerca di segnare un gol entro 25 secondi.
  • Dopo ogni 25 secondi, un nuovo attaccante fa il suo turno.
  • Quando ci sono più di 8 giocatori, si procede alla rotazione.
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I giocatori iniziano sulla linea di fondo in 1 fila.

Ogni fila è numerata da 1 a 7.

Ogni volta chiamo un numero e i giocatori devono raggiungerlo con uno sprint.

Variare tra avanti e indietro. Prima senza palla e poi con la palla.

drawing Condizione
  • I giocatori iniziano sulla linea di fondo in 1 fila.
  • Ogni fila è numerata da 1 a 7.
  • Ogni volta chiamo un numero e loro devono correre verso di esso in volata.
  • Variare tra avanti e indietro.
  • Prima senza palla e poi con la palla.
drawing Condizione
  • Il giocatore è rivolto verso il canestro.
  • Il giocatore salta lateralmente i due ostacoli e corre lateralmente verso il cappello.
  • Poi il giocatore corre verso il cappello accanto al canestro e prende una palla tranquilla in mezzo.
  • Si segnano 20x con i cappelli a destra e 20x con i cappelli a sinistra.
  • Il giocatore blu corre avanti e indietro tra i cappelli e gli viene giocata la palla sulla mano esterna, si prende con 1 mano e si rilancia con 1 mano. Sempre con la mano esterna.
  • Ciascun giocatore gioca indietro 5x con la sinistra e 5x con la destra.
drawing potenza e velocità di salto e abilità con la palla
  • I canestri si trovano al centro dell'area/campo in direzione longitudinale.
  • Giocatore con palla sotto il palo.
  • Il giocatore 1 prende la palla in mezzo e la passa al giocatore 3. Quest'ultimo prende la palla in mezzo e si sposta sul punto di 1. Quest'ultimo prende una palla passante e si sposta sul punto di 1.

    • 3 minuti di corsa da una linea all'altra e di segnatura di palle passanti sul fronte del sottomano e sul retro del rovescio. Alla velocità del 50%.
      Dopo ogni minuto, il dichiarante cambia senza interrompere l'esercizio.
    • 3 minuti al 75%
    • 1,5 minuti al 100%, ma con un'esecuzione silenziosa
    • 3 minuti al 75%
    • 3 minuti al 50%
drawing Palla da passeggio con condizionamento della resistenza in struttura piramidale
  • Ogni coppia deve cercare di decifrare il codice. Si tratta di un codice a quattro cifre in cui conta la sequenza.
  • Ogni esercizio è un numero; possono usare questo numero nel codice.
  • Quando hanno fatto 4 esercizi, lo passano come codice, nell'ordine in cui hanno fatto gli esercizi.
  • L'insegnante/formatore indica quindi quanti hanno azzeccato e quanti sono stati inseriti, ma non al posto giusto.
Esercizi:
  • 8 palleggi di corsa
  • 5 giri di scale di corsa pp
  • 2 giri di campo
  • 5 palle d'emergenza a destra
  • 5 palle di sicurezza a sinistra
  • palo di contatto, piccola possibilità, punteggio 8
  • 20 tiri di rigore
  • 6 tiri dalla distanza 6 m davanti al canestro
  • 6 tiri dalla distanza a 5 m dietro il canestro
  • Per 2 o 3 squadre
  • 1 persona sotto il canestro
  • Altri ai coni
  • Sempre uno schema che il giocatore deve eseguire sui pedoni
  • Terminare con una palla passante, un drop-out o una palla di partenza
drawing Anello a T
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro.

  • Ogni carta da gioco mostra un "colore": fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Dopo aver scelto una carta, devono eseguire l'esercizio corrispondente.
  • Lo fanno per il numero di volte indicato dalla carta.
  • Ad esempio, Cuori 4 = flessioni 4 volte.
  • Poi possono continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro.

  • Ogni carta da gioco mostra un "colore": fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio di fitness:
    • Cuori: Flessioni
    • Picche: Squat
    • Fiori: Burpee
    • Quadri: Affondi
  • Dopo aver scelto una carta, devono eseguire l'esercizio corrispondente.
  • Lo fanno per il numero di volte indicato dalla carta.
  • Ad esempio, Cuori 4 = flessioni 4 volte.
  • Poi possono continuare a tirare.
  • Il gruppo con il maggior numero di carte ha vinto.
  • Coppie al canestro
  • Pedine posizionate in un quadrato con una distanza di 5 metri dal canestro
  • Il numero 1 esegue uno schema in cui vengono effettuati dei tiri ad ogni pedone
  • Il numero 2 esegue lo stesso schema e cerca di segnare più del numero 1
  • In caso di parità, i tiri vengono effettuati a turno da pedina a pedina finché qualcuno non segna e l'altro non sbaglia
drawing Inseguendo il quadrato
  • Schierarsi con le spalle al centro.
  • In posizione di difesa verso il lato opposto.
  • Avanti e indietro per 2 volte.
  • Poi un'altra volta e alternare con l'altra gamba davanti.
Variante:
  • A coppie.
  • Un giocatore è il corridore e l'altro il difensore.
  • Ritmo lento con il corridore che cammina in avanti e il difensore che cammina all'indietro in posizione difensiva.
  • Aumentare il ritmo.
  • Con finte.