Pallamanoesercizi

  • Due file, LO e RO una palla.
    • Fare una minaccia
    • Giocare la palla
    • Toccare il palo della porta
    • Esce verso il pedone centrale
    • Indietro verso la pedina sinistra
    • Avanti verso il centro
    • Indietro fino al pedone destro.
  • Poi unire il retro dell'altra fila.


drawing Toccare il palo del bersaglio e scendere
  • Distribuire LO e RO con una palla
  • Cambio incrociato ogni volta
    • Sprint verso il palo
    • Raggiungere il fondo della linea
drawing Crossover
  • Tre bambini in fila, 1 bambino davanti.
  • Il primo della fila lancia al bambino di fronte e si unisce al secondo.
  • Fate sempre un bambino diverso davanti a voi e variate, ad esempio, il rimbalzo, il salto, i 3 passi.
  • Si può anche fare una gara con un'altra fila.
drawing Rovesciamento della fila
  • La palla viene giocata in giro
  • RO gioca la palla al MO (che parte da sinistra)
    • eventualmente il MO può effettuare 3 passaggi (a rimbalzo) con la palla verso l'angolo)
  • LH inizia a girare intorno al MO di partenza
  • Il MO (in partenza) si gira verso il LH in ripartenza
  • LH gioca la palla al MO "vecchio".
drawing Interruttore angolare (estensione)
  • La palla viene giocata in giro
  • RO gioca la palla al MO (che parte da sinistra)
    • Eventualmente il MO può effettuare 3 passaggi (a rimbalzo) con la palla verso l'angolo
  • LH inizia a girare intorno al MO di partenza e si dirige verso la porta
    • LO prende il posto del MO
    • se il MO di partenza si gira verso il LH di partenza, quest'ultimo può anche giocare la palla indietro, se necessario.
drawing Variazione dell'angolo (base)

Il campo è diviso in 5 zone (d'attacco). Per intenderci:

  • Zona 1: RH
  • Zona 2: RO
  • Zona 3: MO
  • Zona 4: LO
  • Zona 5: LH


  • Cercate di occupare il più possibile ogni zona nell'attacco.
    • Quindi, ad esempio, il RO deve passare dalla zona 2 alla zona 3, mentre il MO deve occupare la posizione nella zona 2.
  • Nota!
    • Questo non vale solo per un giocatore in partenza con palla.
    • Anche le posizioni dei giocatori in partenza senza palla devono essere rilevate.




drawing  (Attacco) zone
  • Il MO si dirige con la palla verso C che si trova a sinistra tra 2 e 3.
  • MO fa due giri con C
  • C gioca la palla a RO e corre verso il lato destro del cerchio tra 2 e 3
  • RO è minaccioso verso la porta
  • LO va in posizione MO
  • RO gioca con LO
  • LO gira dal centro
drawing Christien
  • Distribuirsi tra la formazione centrale, la formazione di sinistra e la formazione di destra.
  • Affrontare ogni attaccante con un difensore e un portiere in porta
  • Istruire la squadra d'attacco a eseguire movimenti di passaggio: passaggio a zero, rovesciata, girata e uscita dalla corsa (se vi viene in mente altro, fatelo).
  • Istruire la squadra difensiva a: difendere frontalmente, difendere correttamente
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • Ogni attaccante ha una palla e c'è 1 difensore che difende un tappeto.
  • L'attaccante passa la palla al punto di gioco e la riprende.
  • Da qui, l'attaccante esegue un movimento di passaggio: sorpasso, deviazione, finta di passaggio, passaggio nullo, atterraggio su 1 gamba con il corpo davanti a sé
  • L'attaccante deve premere la palla sul tappetino, quando l'ha fatto corre attraverso la scala
drawing Movimento di passaggio e difesa
  • tutti si posizionano al centro sulla linea di metà campo
  • tutti hanno un pallone tranne il primo giocatore
  • si dispongono a ventaglio a destra e a sinistra
  • il portiere lancia uno dopo l'altro
  • il portiere indica dove
  • Formare delle sestine divise in coppie
  • Ogni coppia ha 1 palla
  • Il blu attacca contro il rosso che difende. La coppia blu cerca di spingere la palla dietro la linea laterale.
  • Quando ciò accade, la coppia rossa raccoglie la palla e inizia ad attaccare sul lato opposto a quello della coppia bianca, che ora è il difensore.
drawing Difesa 2 v.s. 2 v.s. 2
  • Distribuire tra la formazione centrale, la formazione di sinistra e la formazione di destra.
  • Di fronte a ogni attaccante, 1 difensore e un portiere in porta
  • Giocare 3 contro 3
  • Istruire la squadra d'attacco a fare movimenti di passaggio, partire senza palla, tirare dalla distanza
  • Istruire la squadra difensiva a: toccare la palla, difendere frontalmente
drawing 3 vs 3