Pallamanoesercizi per u16

  • I giocatori che attaccano devono cercare di superare la difesa avversaria.


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  • Il blu passa dall'altra parte,
  • Il rosso deve cercare di allontanare la palla.
  • Palla lontana? -> co-difesa fino a quando tutti perdono la palla.
  • Troppo facile?
    • Difensori extra.
    • 3x un ticker,
    • chi prende le palle nel minor tempo è il vincitore.

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  • 2 giocatori, agli angoli di mezzo campo, fanno cerchio intorno a loro con le pedine.
  • Non devono entrare.
  • Non possono ribaltarsi (rimbalzare). 2 squadre.
  • Segnano un punto lanciando la palla nel tee e un altro giocatore della squadra la prende.
  • Le squadre possono segnare in entrambi i tee. Difesa a uomo.
  • Far formare due squadre e poi 1 delle 2 canotte e poi possono difendersi a vicenda.
  • 3 pedoni,
    • 1 pedone sul cerchio=A,
    • 1 pedone sul LO=B,
    • 1 pedone sulla RO=C /
      • se sono presenti più giocatori lavorare con 4 pedine
  • i giocatori si dividono in 3 gruppi e ogni gruppo si trova otto pedine 1
  • iniziare con 1 palla
  • i giocatori del pedone A hanno la palla e giocano verso B e seguono il passaggio (corrono verso il pedone B)
  • il giocatore del pedone B riceve la palla e la gioca al giocatore del pedone C e segue il passaggio (corsa verso il pedone C)
  • il giocatore del pedone C riceve la palla e la gioca al giocatore del pedone A e segue il passaggio (corsa verso A)
  • DUS gioca a destra e corre a destra
  • 2a opzione più pesante:
    • 2° palla al placcaggio OPPURE giocare palla a destra e correre a sinistra
  • Pratica di scambio
  • Assetto e centro, dopo alcuni cambi di assetto
  • Scambio con l'angolo
  • Scaletta, sprint dopo di essa verso la corsia laterale
  • Scivolare lateralmente verso le pedine
  • Sprint tra le linee laterali, all'esterno del campo. parcourt-5
  • mani
    • Alta (destra-sinistra)
    • Basso (destra-sinistra)
    • Tiro libero da 9 metri
  • Due squadre, le carte sono capovolte al centro del campo con entrambe le squadre.
  • L'idea è che abbiano girato da 1 a 9 in ordine,
    • quindi se non hanno girato la carta giusta tornano indietro e toccano quella successiva.
  • L'asso è l'1 e poi si continua dal 2 al 9.
  • Si sta in piedi a coppie.
  • Il portiere tiene la palla e la lancia in alto.
  • Il compagno gioca la palla verso di lui, il portiere la restituisce al compagno.
  • Il portiere prende la palla lanciata in alto.
  • Per 2.
  • 1 portiere corre all'indietro - 1 portiere corre in avanti.
  • Il portiere che corre all'indietro ha la palla dietro la schiena.
  • A intervalli regolari il portiere che corre all'indietro mostra la palla sia a destra che a sinistra e a diverse altezze.
  • A seconda dell'altezza, il portiere in avanti esegue il movimento appropriato.
  • Il portiere salta in avanti tra 2 linee su 1 gamba.
  • A intervalli salta lateralmente e ferma una palla "immaginaria" in alto.
  • Successivamente, lo stesso esercizio sull'altra gamba.
  • 1 portiere in porta con 1 gamba tesa lateralmente contro il palo.
  • Al segnale, viene lanciata una palla nell'angolo opposto in basso.
  • Con un rapido movimento intermedio, il portiere ferma la palla.